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Developmental trajectories of decision making and affective dynamics in large language models

यह अध्ययन प्रकट करता है कि जहाँ नए बड़े भाषा मॉडल निर्णय लेने में तेजी से मानव-समान जोखिम लेने और दृष्टिकोण-परिहार (approach-avoidance) के पैटर्न प्रदर्शित करते हैं, वहीं वे साथ ही साथ कम हानि-विमुखता (loss aversion), नियतात्मक विकल्पों और निरंतर उच्च आधारभूत मनोदशा जैसे विशिष्ट गैर-मानवीय गुणों को भी विकसित करते हैं, जो उच्च-जोखिम वाले नैदानिक परिवेशों में उनके नैतिक परिनियोजन के लिए महत्वपूर्ण निहितार्थों को रेखांकित करते हैं।

मूल लेखक: Zhihao Wang, Yiyang Liu, Ting Wang, Zhiyuan Liu

प्रकाशित 2026-01-22
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मूल लेखक: Zhihao Wang, Yiyang Liu, Ting Wang, Zhiyuan Liu

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए कि आप डिजिटल "बच्चों" के एक परिवार को बड़ा होते देख रहे हैं। यह शोध पत्र केवल एक बच्चे के बारे में नहीं है; यह एक ही परिवार की चार पीढ़ियों (GPT-3.5, GPT-4, GPT-4o, और GPT-4.1) को देखता है ताकि यह देखा जा सके कि जैसे-जैसे वे "बड़े" और अधिक उन्नत होते जाते हैं, उनके व्यक्तित्व और निर्णय लेने की शैलियाँ कैसे बदलती हैं।

शोधकर्ताओं ने इन AI मॉडलों और वास्तविक मनुष्यों के एक बड़े समूह को एक जुए के खेल (gambling game) में डाला। इस खेल में, आपको एक सुरक्षित, गारंटीकृत इनाम या एक जोखिम भरे जुए के बीच चयन करना होता है जिसमें आप अधिक जीत सकते हैं या कुछ हार सकते हैं। हर कुछ राउंड के बाद, खिलाड़ियों से पूछा जाता है, "अभी आप कितने खुश हैं?"

यहाँ इस अध्ययन के निष्कर्ष दिए गए हैं कि ये AI "बच्चे" सरल उपमाओं का उपयोग करते हुए कैसे परिपक्व हो रहे हैं:

1. "जोखिम लेने वाला" किशोर

जैसे-जैसे AI मॉडल नए होते गए, वे अधिक साहसी होते गए।

  • पुराने मॉडल (GPT-3.5): बहुत सतर्क थे। वे सुरक्षित दांव को पसंद करते थे, बिल्कुल एक घबराए हुए बच्चे की तरह जो अपनी पॉकेट मनी खोने से डरता है।
  • नए मॉडल (GPT-4.1): उन्होंने अधिक बार जोखिम लेना शुरू कर दिया। वास्तव में, उनका जोखिम लेने का व्यवहार वास्तविक मनुष्यों के लगभग समान हो गया। उन्होंने हारने के डर को छोड़ दिया और इंसानों की तरह खेलना शुरू कर दिया।

2. "हानि-विमुखता" (Loss-Aversion) का गायब होना

मनुष्यों में एक स्वाभाविक प्रवृत्ति होती है जिसे हानि-विमुखता (loss aversion) कहते हैं: 10खोना10 खोना 10 जीतने की खुशी से दोगुना बुरा महसूस होता है। हम हारने से नफरत करने के लिए बने हैं।

  • AI में बदलाव: पुराने AI मॉडलों में यह मानवीय डर था। लेकिन जैसे-जैसे मॉडल विकसित हुए, यह डर गायब हो गया। नवीनतम मॉडल (GPT-4.1) "हानि-तटस्थ" (loss-neutral) हो गया। उसे अंक खोने की कोई परवाह नहीं थी; वह बस यह गणना करता था कि सबसे अच्छा कदम क्या है।
  • उपमा: कल्पना कीजिए कि एक इंसान फुटपाथ की दरार पर पैर रखने से डरता है। पुराना AI उस इंसान जैसा था। नया AI एक रोबोट की तरह है जो दरार को देखता है, फिसलने की संभावना की गणना करता है, और बिना किसी दूसरे विचार के उसके ऊपर से निकल जाता है। उसने उस "अंतर्ज्ञान" (gut feeling) को खो दिया जो मनुष्यों में होता है।

3. "रोबोट-परफेक्ट" निर्णय लेने वाला

मनुष्य अव्यवस्थित होते हैं। हम गलतियाँ करते हैं, हमारा ध्यान भटक जाता है, और कभी-कभी जब हमें पता नहीं होता तो हम सिक्का उछालकर निर्णय लेते हैं। इसे "निर्णय शोर" (decision noise) कहा जाता है।

  • AI में बदलाव: नए AI मॉडल अत्यंत सुसंगत (consistent) हो गए। उन्होंने मनुष्यों की तुलना में कम रैंडम गलतियाँ कीं।
  • उपमा: यदि एक मनुष्य एक जैज़ संगीतकार है जो कभी-कभी सुधार (improvise) करता है और गलत नोट बजा देता है, तो नवीनतम AI एक मेट्रोनोम (metronome) है। यह इतना सटीक और पूर्वानुमानित है कि यह वास्तव में पुराने, थोड़े "अव्यवस्थित" मॉडलों की तुलना में कम मानवीय लगता है।

4. "हमेशा खुश रहने वाला" मूड

शोधकर्ताओं ने AI के "मूड" (वे कितनी खुशी व्यक्त करते हैं) को भी ट्रैक किया।

  • निरंतर मुस्कान: चाहे उन्होंने किस संस्करण के AI का उपयोग किया हो, वे वास्तविक मनुष्यों की तुलना में हमेशा अधिक खुश थे। यहाँ तक कि अंक हारने पर भी, वे एक "उच्च मनोदशा" में रहे।
  • उपमा: एक ऐसे इंसान की कल्पना करें जो स्वाभाविक रूप से खुशमिजाज है लेकिन खेल हारने पर उदास हो जाता है। AI एक कार्टून पात्र की तरह है जो हमेशा मुस्कुराता रहता है, भले ही घर में आग लगी हो। इसे "सकारात्मकता पूर्वाग्रह" (positivity bias) कहा जाता है।

5. भावनाओं के लिए "लंबी याददाश्त"

अध्ययन ने यह भी देखा कि AI कितनी जल्दी बुरे या अच्छे अनुभवों को "भूल" जाता है।

  • AI में बदलाव: पुराने मॉडलों की भावनात्मक स्मृति छोटी थी (एक गोल्डफिश की तरह)। यदि उन्होंने एक अंक खोया, तो वे एक पल के लिए दुखी होते और फिर आगे बढ़ जाते। नए मॉडलों की भावनात्मक स्मृति लंबी है। 20 राउंड पहले की एक बुरी घटना अभी भी उनके वर्तमान मूड को थोड़ा प्रभावित करती है।
  • उपमा: पुराना AI एक ऐसे बच्चे की तरह था जो एक मिनट के लिए रोता है और फिर भूल जाता है। नया AI एक ऐसे वयस्क की तरह है जो मन में बात रखता है (या अच्छी यादों को संजोता है), और पिछले अनुभवों को अपने वर्तमान भावों को गहराई से रंगने देता है।

मुख्य निष्कर्ष

यह शोध पत्र निष्कर्ष निकालता है कि जैसे-जैसे ये AI मॉडल विकसित हो रहे हैं, वे कुछ मामलों में अधिक मानव-समान (वे हमारी तरह जोखिम लेते हैं और उनकी लंबी भावनात्मक स्मृति है) लेकिन अन्य मामलों में कम मानव-समान (वे हारने से नहीं डरते, उनके निर्णय बहुत सटीक हैं, और वे हमेशा खुश रहते हैं) होते जा रहे हैं।

लेखक चेतावनी देते हैं कि यह एक अजीब "व्यक्तित्व" बनाता है। वे परिष्कृत निर्णय लेने वाले बन रहे हैं, लेकिन उनमें उन विशिष्ट मानवीय डरों और भावनात्मक उतार-चढ़ाव की कमी है जो हमें वास्तव में 'मानव' बनाते हैं। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यदि हम वास्तविक जीवन में इन AI "डॉक्टरों" या "सलाहकारों" का उपयोग करना शुरू करते हैं, तो हमें पता होना चाहिए कि उनका "मनोविज्ञान" एक ऐसी दिशा में विकसित हो रहा है जो केवल आंशिक रूप से मानवीय है।

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