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CREATE: Testing LLMs for Associative Creativity

यह शोध पत्र CREATE को प्रस्तुत करता है, जो एक नया बेंचमार्क है जिसे बड़े भाषा मॉडलों की साहचर्य रचनात्मकता (associative creativity) का मूल्यांकन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो विविध और विशिष्ट वैचारिक संबंधों को उत्पन्न करने की उनकी क्षमता को मापता है, यह प्रकट करते हुए कि हालांकि फ्रंटियर मॉडल अन्य मॉडलों से बेहतर प्रदर्शन करते हैं, वर्तमान सोच और प्रॉम्प्टिंग रणनीतियाँ इस जटिल कार्य पर केवल सीमित सुधार प्रदान करती हैं।

मूल लेखक: Manya Wadhwa, Tiasa Singha Roy, Harvey Lederman, Junyi Jessy Li, Greg Durrett

प्रकाशित 2026-03-11
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मूल लेखक: Manya Wadhwa, Tiasa Singha Roy, Harvey Lederman, Junyi Jessy Li, Greg Durrett

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए कि आप "डॉट्स कनेक्ट करने" (Connect the Dots) का खेल खेल रहे हैं, लेकिन इसमें आप नंबरों के बीच रेखाएं नहीं खींच रहे, बल्कि ज्ञान के अदृश्य धागों से वास्तविक दुनिया के लोगों, स्थानों और विचारों को जोड़ रहे हैं।

यह पेपर CREATE नामक एक नया खेल पेश करता है। इसे यह परखने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) वास्तव में कितना "रचनात्मक" (creative) है। लेकिन इसमें एक मोड़ है: यह AI से कविता लिखने या चित्र बनाने के लिए नहीं कहता। इसके बजाय, यह AI को दो ऐसी चीजों के बीच छिपे हुए, दिलचस्प और आश्चर्यजनक संबंध खोजने के लिए कहता है जो एक-दूसरे से असंबंधित लगती हैं।

मूल विचार: "मानसिक जाल" (The Mental Web)

एक AI के मस्तिष्क को तथ्यों के एक विशाल, बिखरे हुए मकड़ी के जाल के रूप में सोचें।

  • पुराना तरीका: अधिकांश AI परीक्षण AI को निकटतम धागा खोजने के लिए कहते हैं। "जॉर्ज वॉशिंगटन के पिता कौन हैं?" (आसान: जॉर्ज वॉशिंगटन के पिता)।
  • CREATE का तरीका: यह परीक्षण AI को अजीब धागे खोजने के लिए कहता है। "डैकोटा जॉनसन का 'लॉर्ड ऑफ द रिंग्स' के एक पात्र से क्या संबंध है?"

एक सामान्य उत्तर हो सकता है: "वे दोनों अमेरिका में रहते हैं।" (बोरिंग, कमजोर धागा)।
एक रचनात्मक उत्तर हो सकता है: "डैकोटा जॉनसन, एंटोनियो बंडेरास की सौतेली बेटी हैं। एंटोनियो बंडेरास 'श्रेक' (Shrek) में थे। 'श्रेक' एक फंतासी फिल्म है, ठीक वैसे ही जैसे 'लॉर्ड ऑफ द रिंग्स' है।" (आश्चर्यजनक, मजबूत और मजेदार धागा)।

खेल के नियम

CREATE में जीतने के लिए, AI को दो स्वर्णिम नियमों का पालन करना होगा:

  1. विशिष्ट बनें (The "Strong Thread" Rule):
    कल्पना कीजिए कि आप एक गांठ बांध रहे हैं। एक कमजोर गांठ ढीले धागे से बनी होती है (जैसे, "वे दोनों अस्तित्व में हैं")। एक मजबूत गांठ स्टील के केबल से बनी होती है (जैसे, "वे सौतेले-रिश्तेदार हैं")। AI को "ढीले धागे" के बजाय "स्टील के केबल" वाले संबंध खोजने पर अंक मिलते हैं।
  2. विविध बनें (The "New Path" Rule):
    यदि AI दो लोगों को जोड़ने के पांच तरीके खोजता है, लेकिन पांचों तरीके "हॉलीवुड फिल्मों" के माध्यम से जाते हैं, तो यह बहुत रचनात्मक नहीं है। यह केवल एक ही पैटर्न को दोहरा रहा है। AI को अलग-अलग दुनिया के माध्यम से रास्ते खोजने की आवश्यकता है—शायद एक खेल के माध्यम से, एक परिवार के माध्यम से, और एक भूगोल के माध्यम से। यह एक ही शहर तक पहुँचने के पांच अलग-अलग रास्ते खोजने जैसा है: एक ट्रेन से, एक नाव से, एक पैदल, आदि।

स्कोरबोर्ड: "क्रिएटिव यूटिलिटी" (Creative Utility)

हम AI को कैसे ग्रेड देंगे? उन्होंने "क्रिएटिव यूटिलिटी" नामक एक स्कोर बनाया है।
इसे एक खजाने की खोज (treasure hunt) की तरह समझें।

  • यदि AI को एक अद्भुत खजाना मिलता है (एक बहुत ही विशिष्ट, आश्चर्यजनक संबंध), तो यह अच्छा है।
  • यदि उसे कई खजाने मिलते हैं, लेकिन वे सभी एक ही प्रकार के पत्थर हैं, तो यह ठीक है।
  • यदि वह कई अलग-अलग प्रकार के खजाने (सोना, रत्न, प्राचीन मानचित्र) पाता है जो सभी उच्च गुणवत्ता के हैं, तो यह एक परफेक्ट स्कोर है।

यह पेपर एक "धैर्य" (Patience) मीटर भी पेश करता है। यदि उपयोगकर्ता अधीर है, तो उसे केवल सबसे अच्छे एकल उत्तर की परवाह है। यदि वह धैर्यवान है, तो उसे बेहतरीन, विविध उत्तरों की एक सूची चाहिए। AI को दोनों को संभालने के आधार पर स्कोर दिया जाता है।

हमने क्या पाया? (प्लॉट ट्विस्ट)

शोधकर्ताओं ने सबसे स्मार्ट AI मॉडल (जैसे GPT-5, Claude और Gemini) का परीक्षण किया। यहाँ क्या हुआ:

  • "सोचने" का जाल (The "Thinking" Trap): आप सोच सकते हैं कि यदि आप AI को "कड़ी मेहनत से सोचने" या उसे तर्क देने के लिए अधिक समय देने के लिए कहते हैं, तो वह अधिक रचनात्मक हो जाएगा। जरूरी नहीं। पेपर में पाया गया कि केवल AI को अधिक "थिंकिंग टोकन" (खुद से चैट करने के लिए अधिक समय) देने से वह हमेशा बेहतर संबंध नहीं खोज पाता। कभी-कभी, यह केवल AI को एक ही विचार को बार-बार दोहराने के लिए प्रेरित करता है।
  • "क्रिएटिव प्रॉम्प्ट" का मिथक (The "Creative Prompt" Myth): निर्देशों में AI को "रचनात्मक बनो!" कहना बहुत अधिक मदद नहीं करता है। यह किसी व्यक्ति को मजाक सुनाने से ठीक पहले "मजाकिया बनो!" कहने जैसा है; यह हंसी की गारंटी नहीं देता। AI को बेहतर निर्देशों की नहीं, बल्कि बेहतर उपकरणों की आवश्यकता है।
  • तथ्यात्मकता का समझौता (The Factuality Trade-off): जिन AI मॉडलों ने सबसे अधिक रचनात्मक और विविध रास्ते खोजे, उन्होंने कभी-कभी तथ्य बना दिए (hallucinations)। जो मॉडल 100% सच होने के प्रति सबसे अधिक सावधान थे, वे कभी-कभी बहुत सुरक्षित खेलते थे और बोरिंग संबंध पाते थे। सबसे अच्छे मॉडलों को एक नाजुक संतुलन सीखना था: साहसी बनें, लेकिन सत्य के प्रति भी रहें।

यह क्यों मायने रखता है?

हम अक्सर AI से कहानियाँ लिखने या गणित की समस्याओं को हल करने के लिए कहते हैं। लेकिन वास्तविक रचनात्मकता दुनिया को अलग तरह से देखने के बारे में है। यह एक "क्या" को "क्यों" के साथ इस तरह जोड़ने के बारे में है जिसकी किसी ने उम्मीद न की हो।

यह पेपर AI की कल्पना के लिए एक जिम की तरह है। यह हमें दिखाता है कि हालांकि AI इन छिपे हुए संबंधों को खोजने में बेहतर हो रहा है, फिर भी यह वास्तव में "मानवीय" रचनात्मकता होने के लिए संघर्ष कर रहा है। यह अक्सर लूप में फंस जाता है या बहुत अधिक सुरक्षित खेलता है।

संक्षेप में: CREATE एक नया परीक्षण है जो AI से पूछता है, "क्या आप मुझे आश्चर्यचकित करने के तरीके से डॉट्स को जोड़ सकते हैं, बिना मनगढ़ंत बातें बनाए?" उत्तर है: "वहाँ पहुँच रहे हैं, लेकिन हमें अभी एक लंबा रास्ता तय करना है।"

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