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Co-Evolution of Policy and Internal Reward for Language Agents

यह शोध पत्र "सेल्फ-गाइड" (Self-Guide) का प्रस्ताव करता है, जो एक ऐसा ढांचा है जहाँ भाषा एजेंट अपनी नीति (policy) और एक स्व-निर्मित आंतरिक पुरस्कार संकेत (internal reward signal) को सह-विकसित करते हैं ताकि इन्फरेंस-टाइम एक्शन गाइडेंस और डेंसर ट्रेनिंग-टाइम सुपरविजन दोनों प्रदान किए जा सकें, जिससे वे विरल बाहरी पुरस्कारों (sparse external rewards) की सीमाओं को पार कर सकें और महत्वपूर्ण प्रदर्शन लाभ प्राप्त कर सकें।

मूल लेखक: Xinyu Wang, Hanwei Wu, Jingwei Song, Shuyuan Zhang, Jiayi Zhang, Fanqi Kong, Tung Sum Thomas Kwok, Xiao-Wen Chang, Yuyu Luo, Chenglin Wu, Bang Liu

प्रकाशित 2026-04-06
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मूल लेखक: Xinyu Wang, Hanwei Wu, Jingwei Song, Shuyuan Zhang, Jiayi Zhang, Fanqi Kong, Tung Sum Thomas Kwok, Xiao-Wen Chang, Yuyu Luo, Chenglin Wu, Bang Liu

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए कि आप एक रोबोट को एक विशाल, उलझन भरे भूलभुलैया (maze) में छिपे खजाने को खोजने के लिए प्रशिक्षित कर रहे हैं। समस्या यह है कि भूलभुलैया बहुत बड़ी है, और रोबोट को यात्रा के बिल्कुल अंत में केवल "अच्छा काम किया!" या "आप असफल रहे!" का संदेश मिलता है। उसे यह पता नहीं चलता कि पाँच मिनट पहले लिया गया उसका मोड़ समझदारी भरा था या उसने बस चक्कर काट कर समय बर्बाद किया। यह "स्पार्स रिवॉर्ड" (sparse reward) की समस्या है जो आज के AI एजेंटों को परेशान करती है।

पेपर "Co-Evolution of Policy and Internal Reward" एक चतुर समाधान पेश करता है जिसे Self-Guide कहा जाता है। इसे ऐसे समझें जैसे आप रोबोट को खुद से बात करना सिखा रहे हों।

यह कैसे काम करता है, इसे सरल उपमाओं (analogies) के साथ नीचे समझाया गया है:

1. समस्या: "शांत भूलभुलैया" (The Silent Maze)

पारंपरिक प्रशिक्षण में, रोबोट (AI एजेंट) कदम उठाता है, और वातावरण अंत तक शांत रहता है।

  • उपमा: कल्पना कीजिए कि आप एक वीडियो गेम खेल रहे हैं जहाँ आप पूरा लेवल खत्म होने के बाद ही अपना स्कोर देख सकते हैं। यदि आप तीसरे कदम पर गड्ढे में गिर जाते हैं, तो आपको तब तक पता नहीं चलता जब तक कि 100वें कदम पर गेम खत्म न हो जाए। आप बार-बार गड्ढों में गिरते रह सकते हैं क्योंकि आपको यह नहीं पता कि किस विशिष्ट चाल के कारण विफलता हुई।

2. समाधान: "आंतरिक संवाद" (The Inner Monologue - Self-Guide)

लेखक प्रस्ताव देते हैं कि रोबोट को हर एक कदम उठाने से पहले खुद से पूछना चाहिए: "क्या मैं सही रास्ते पर हूँ?"

  • यह कैसे काम करता है: एक कदम उठाने से पहले, रोबोट एक छोटा, मौखिक विचार उत्पन्न करता है (जैसे "मैं करीब पहुँच रहा हूँ," "मैं फँस गया हूँ," या "यह बुरा लग रहा है")।
  • जादू: यह विचार केवल दिखाने के लिए नहीं है। यह दो उद्देश्यों को एक साथ पूरा करता है:
    1. उस क्षण में (Inference): यह एक दिशा-सूचक (compass) की तरह कार्य करता है, जिससे रोबोट को तुरंत अगला कदम तय करने में मदद मिलती है।
    2. सीखने के लिए (Training): रोबोट इन विचारों को एक "स्कोरकार्ड" के रूप में सहेज लेता है। बाद में, जब गलतियों से सीखने का समय आता है, तो वह इन स्व-जनित (self-generated) स्कोर का उपयोग यह पता लगाने के लिए करता है कि कौन से कदम अच्छे थे और कौन से बुरे, भले ही उसे अंतिम गेम स्कोर का पता न हो।

3. "मुर्गी और अंडे" वाली समस्या (The Chicken-and-Egg Problem)

यहाँ एक पेंच है। शुरुआत में, रोबोट एक बच्चा है। उसकी "आंतरिक आवाज़" संभवतः गलत होगी। यदि आप एक बच्चे को अपने प्रदर्शन का न्याय करने दें, तो वह सोच सकता है कि वह एक जीनियस है जबकि वास्तव में वह असफल हो रहा है, जिससे गलत प्रशिक्षण हो सकता है।

  • उपमा: कल्पना कीजिए कि एक छात्र पियानो बजाना सीख रहा है। यदि वे अपने अभ्यास सत्रों को तुरंत खुद ग्रेड देते हैं, तो वे सोच सकते हैं कि वे एकदम सही हैं क्योंकि उन्हें अभी तक यह नहीं पता कि "अच्छा" क्या होता है।

4. समाधान: "ट्रस्ट शेड्यूल" (The Fix: The Trust Schedule)

इसे हल करने के लिए, लेखक एक स्टेज-वाइज ट्रस्ट शेड्यूल (Stage-Wise Trust Schedule) का उपयोग करते हैं। वे रोबोट की आंतरिक आवाज़ पर तुरंत भरोसा नहीं करते। वे उसके साथ एक प्रशिक्षु (trainee) जैसा व्यवहार करते हैं:

  • चरण 1 (वार्म-अप): रोबलेट खुद से बात करता है ताकि निर्णय लेने में मदद मिल सके, लेकिन कोई भी उसके "ग्रेड" को नहीं सुनता। वह केवल अंतिम "गेम ओवर" या "सफलता" के संकेत से सीखता है। इससे रोबोट अपने स्वयं के गलत निर्णयों से भ्रमित हुए बिना खुद से बात करने में बेहतर हो सकता है।
  • चरण 2 (प्रमोशन): एक बार जब रोबोट पर्याप्त अभ्यास कर लेता है और उसकी आंतरिक आवाज़ अधिक विश्वसनीय हो जाती है, तो सिस्टम उसके स्व-ग्रेडिंग को सुनना शुरू कर देता है। यह रोबोट के स्व-स्कोर को अंतिम गेम स्कोर के साथ मिला देता है ताकि उसे तेज़ी से प्रशिक्षित किया जा सके।
  • चरण 3 (फेडिंग): बिल्कुल अंत में, वे धीरे-धीरे स्व-स्कोर पर निर्भरता कम कर देते हैं और वास्तविक गेम के नियमों पर वापस आ जाते हैं। यह सुनिश्चित करता है कि रोबोट "अहंकारी" न हो जाए और वास्तविक लक्ष्य को न भूल जाए।

5. परिणाम: एक स्व-सुधार चक्र (The Result: A Self-Improving Loop)

सबसे रोमांचक हिस्सा को-इवोल्यूशन (Co-Evolution) है।

  • जैसे-जैसे रोबोट गेम में बेहतर होता है, उसकी "आंतरिक आवाज़" भी स्मार्ट होती जाती है।
  • जैसे-जैसे उसकी "आंतरिक आवाज़" स्मार्ट होती है, वह बेहतर सलाह देती है, जिससे रोबोट और भी बेहतर बनता है।
  • यह एक सकारात्मक फीडबैक लूप है जहाँ एजेंट खुद को खुद को सिखाना सिखाता है।

वास्तविक दुनिया का प्रभाव

शोधकर्ताओं ने इसे तीन अलग-अलग "भूलभुलैया" पर परखा:

  1. ALFWorld: एक आभासी घर जहाँ रोबोट को वस्तुओं को ढूँढना होता है (जैसे "टमाटर को फ्रिज में रखना")।
  2. ScienceWorld: एक आभाला वर्चुअल लैब जहाँ रोबोट को रसायनों को मिलाना और प्रयोग चलाना होता है।
  3. WebShop: एक सिम्युलेटेड ऑनलाइन स्टोर जहाँ रोबोट को विशिष्ट आइटम ढूँढने और खरीदने होते हैं।

परिणाम:
Self-Guide का उपयोग करने वाले रोबोटों ने न केवल तेज़ी से सीखा; उन्होंने मूर्खतापूर्ण गलतियाँ (जैसे चक्कर काटना या गलत चीज़ खरीदना) भी कम कीं। बिना किसी अतिरिक्त मानव शिक्षक के भी, रोबोटों ने अपने स्वयं के "अच्छा काम किया" और "फिर से प्रयास करें" के संकेत उत्पन्न करना सीख लिया, जिससे उनके प्रदर्शन में मानक तरीकों की तुलना में लगभग 8% का सुधार हुआ।

मुख्य निष्कर्ष

AI को यह बताने के लिए कि उसने कैसा प्रदर्शन किया, एक शिक्षक का इंतज़ार करने के बजाय, यह तरीका AI को अपनी अंतरात्मा (intuition) की बात सुनना सिखाता है। AI को अपना फीडबैक खुद जेनरेट करने देने और उस फीडबैक पर धीरे-धीरे भरोसा करने से, यह एक स्मार्ट और अधिक आत्मनिर्भर एजेंट बनाता है जो जटिल, दीर्घकालिक समस्याओं को बहुत अधिक प्रभावी ढंग से हल कर सकता है।

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