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⚛️ quantum physics

Observation of gravity-like signatures in holographic codes on a quantum computer

यह शोध पत्र एक ट्रैप्ड-आयन क्वांटम कंप्यूटर पर HaPPY होलोग्राफिक कोड के पहले प्रयोगात्मक कार्यान्वयन की रिपोर्ट करता है, जो फॉलनर-लेव्कोविक-माल्डसेनाना सूत्र की पुष्टि करता है और उभरते हुए गुरुत्वाकर्षण एवं क्वांटम वर्महोल के एंट्रोपिक हस्ताक्षरों का अवलोकन करता है।

मूल लेखक: Debopriyo Biswas, Gong Cheng, Krishnanand Karthikeyan, Diana Muñoz-Valencia, Vincent P. Su, Hrant Gharibyan, Daiwei Zhu, Grant Salton, Evgeny Epifanovsky, Martin Roetteler, Christopher Monroe, John Pr
प्रकाशित 2026-07-15
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मूल लेखक: Debopriyo Biswas, Gong Cheng, Krishnanand Karthikeyan, Diana Muñoz-Valencia, Vincent P. Su, Hrant Gharibyan, Daiwei Zhu, Grant Salton, Evgeny Epifanovsky, Martin Roetteler, Christopher Monroe, John Preskill, Norbert M. Linke, ChunJun Cao, Crystal Noel

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए कि ब्रह्मांड एक विशाल, ब्रह्मांडीय वीडियो गेम है। दशकों से, भौतिक विज्ञानी यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या खेल की दुनिया (स्पेसटाइम) "वास्तविक" चीज़ है, या यह केवल एक सरल, छिपे हुए कोड का प्रोजेक्शन है जो नीचे चल रहा है। यह शोध पत्र एक टीम के वैज्ञानिकों द्वारा उस होलोग्राम का एक छोटा, काम करने वाला प्रोटोटाइप एक वास्तविक क्वांटम कंप्यूटर के भीतर बनाने जैसा है, ताकि यह देखा जा सके कि क्या गेम में "गुरुत्वाकर्षण" वास्तव में उसी तरह काम करता है जैसा कि सिद्धांत भविष्यवाणी करता है।

बड़ी अवधारणा: होलोग्राम के रूप में गुरुत्वाकर्षण
हमारे 3D ब्रह्मांड को एक सपाट 2D स्क्रीन पर चलने वाली फिल्म के रूप में सोचें। "AdS/CFT पत्राचार" वह सिद्धांत है जो कहता है कि 3D मूवी (गुरुत्वाकर्षण और ब्लैक होल के साथ) स्क्रीन पर एक 2D क्वांटम कोड का प्रोजेक्शन है। इस कोड में, 3D दुनिया में चीजों के बीच की "दूरी" कोई निश्चित पैमाना नहीं है; यह इस बात से निर्धारित होती है कि 2D कोड के हिस्से कितने "एंटैंगल्ड" (या आपस में जुड़े हुए) हैं। दो हिस्से जितने अधिक एंटैंगल्ड होंगे, 3D दुनिया में वे उतने ही करीब महसूस करेंगे।

प्रयोग: एक खिलौना ब्रह्मांड बनाना
शोधकर्ताओं ने इस होलोग्राम के एक विशिष्ट "खिलौना मॉडल" को बनाने के लिए एक ट्रैप्ड-आयन क्वांटम कंप्यूटर (एक ऐसी मशीन जो सूचना के छोटे बिट्स के रूप में विद्युत आवेशित परमाणुओं का उपयोग करती है) का उपयोग किया जिसे HaPPY कोड कहा जाता है। आप इस HaPPY कोड को एक जटिल जाल के रूप में सोच सकते हैं जो पूर्ण ज्यामितीय आकृतियों (टेन्सर नेटवर्क) से बना है जो 2D क्वांटम जानकारी को 3D जैसी संरचना में अनुवादित करता है।

उन्होंने इसे केवल एक साधारण लैपटॉप पर सिम्युलेट नहीं किया; उन्होंने इसे 36 क्यूबिट्स तक के वास्तविक हार्डवेयर पर चलाया। उनका लक्ष्य फॉकनर-ल्यूकोविएच-माल्डेसेना (FLM) फॉर्मूला नामक एक प्रसिद्ध सूत्र का परीक्षण करना था। सरल शब्दों में, यह फॉर्मूला कहता है: "3D दुनिया के एक क्षेत्र की कुल 'अव्यवस्था' (एंट्रॉपी), उसके सीमा (क्षेत्रफल) के आकार और उसके अंदर की चीजों की अव्यवस्था के बराबर होती है।"

उन्होंने क्या पाया: पहला वास्तविक परीक्षण
सबसे पहले, उन्होंने बुनियादी संस्करण का परीक्षण किया, जो एक कठोर, अपरिवली पृष्ठभूमि (जैसे एक सपाट, खाली कमरा) के रूप में कार्य करता है। उन्होंने अंदर के हिस्सों के एंटैंगलेमेंट को बदलते हुए "बॉर्डर अव्यवस्था" और "अंदर की अव्यवस्था" को मापा।

  • परिणाम: माप सिद्धांत के साथ पूरी तरह से मेल खा गए। जब उन्होंने अंदर के एंटैंगलेमेंट को बढ़ाया, तो बॉर्डर की अव्यवस्था ठीक वैसे ही बढ़ी जैसा कि फॉर्मूला ने भविष्यवाणी की थी, जबकि "क्षेत्रफल" वाला हिस्सा स्थिर रहा। यह एक क्वांटम एरर-करेक्टिंग कोड में इस विशिष्ट होलोग्राफिक फॉर्मूले का पहला प्रयोगात्मक पुष्टिकरण है।

"मैजिक" जोड़ना: गुरुत्वाकर्षण को मोड़ना
यहाँ मामला बहुत दिलचस्प हो जाता है। वास्तविक ब्रह्मांड में, गुरुत्वाकर्षण केवल एक स्थिर पृष्ठभूमि नहीं है; विशाल वस्तुएं (जैसे तारे) अंतरिक्ष को मोड़ देती हैं। मूल HaPPY कोड इस मोड़ने की प्रक्रिया को दिखाने के लिए बहुत कठोर था। इसे ठीक करने के लिए, वैज्ञानिकों ने कोड में "मैजिक" (नॉन-स्टेबलाइजर रिसोर्सेज) इंजेक्ट किया। "मैजिक" को रेसिपी में एक विशेष, डगमगाते हुए घटक को जोड़ने के रूप में सोचें जो कोड को लचीला और स्टेट-डिपेंडेंट बनाता है।

  • परिणाम: जब उन्होंने इस "मैजिक" को जोड़ा, तो होलोग्राम का "क्षेत्रफल" अंदर मौजूद चीजों के आधार पर बदलने लगा। ठीक वैसे ही जैसे एक वास्तविक तारा अंतरिक्ष को मोड़ता है, उनके कोड में "मैजिक" ने एंटैंगलेमेंट के आधार पर ज्यामिति को बदल दिया। उन्होंने देखा कि "प्रोटो-एरिया एंट्रॉपी" (एक ज्यामितीय आकार का माप) बल्क एंटैंगलेमेंट बढ़ने के साथ बढ़ी। यह बिल्कुल वैसा ही है जैसे वास्तविक सिद्धांत में गुरुत्वाकर्षण काम करता है: पदार्थ अंतरिक्ष को यह बताता है कि उसे कैसे मुड़ना है।

वर्महोल प्रयोग: दो ब्रह्मांडों को जोड़ना
अंत में, उन्होंने एक वर्महोल का अनुकरण करने की कोशिश की। प्रसिद्ध ER=EPR विचार में, दो अलग-अलग ब्रह्मांड तब एक वर्महोल द्वारा जुड़े हो सकते हैं यदि वे गहराई से एंटैंगल्ड हों।

  • सेटअप: उन्होंने दो अलग-अलग होलोग्राफिक कोड (दो छोटे ब्रह्मांड) बनाए और केवल उनके किनारों के बजाय उनके "लॉजिकल" कोर (गहरे आंतरिक भाग) को एंटैंगल्ड किया।
  • परिणाम: जैसे-जैसे उन्होंने दोनों कोड के बीच एंटैंगलेमेंट बढ़ाया, "प्रोटो-एरिया" (उनके बीच की ज्यामितीय दूरी) कम हो गई
  • इसका क्या अर्थ है: यह दो अलग-अलग कमरों को लेने और उनके बीच के "गोंद" (एंटैंगलेमेंट) को बढ़ाकर दीवारों के बीच की दूरी को कम करने जैसा है। यह सुझाव देता है कि एंटैंगलेमेंट वास्तव में स्पेसटाइम की कनेक्टिविटी बनाने वाला "गोंद" है।

हम कितने आश्वस्त हैं?
यह शोध पत्र अपने दावों के बारे में बहुत सावधान है।

  • सिद्ध: उन्होंने स्टेबलाइजर कोड में FLM फॉर्मूला संबंध को मापा। डेटा प्रयोगात्मक त्रुटि सीमाओं के भीतर सिद्धांत से मेल खा गया।
  • अवलोकन किया गया: उन्होंने "मैजिक-एनरिच्ड" कोड में "गुरुत्वाकर्षण-समान" झुकाव (स्टेट-डिपेंडेंट एरिया) को मापा। रुझान स्पष्ट था: अधिक मैजिक और अधिक एंटैंगलेमेंट से अधिक प्रभाव पड़ा।
  • सिम्युलेट किया गया: उन्होंने अपने वास्तविक हार्डवेयर परिणामों की तुलना शोर (त्रुटियों) वाले कंप्यूटर सिमुलेशन से की। सिमुलेशन प्रयोगात्मक डेटा के साथ अच्छी तरह से मेल खा गए, जिससे पुष्टि हुई कि जो प्रभाव उन्होंने देखे वे केवल ग्लिच नहीं थे।
  • अभी सिद्ध नहीं हुआ (अभी भी): वे स्पष्ट रूप से कहते हैं कि यह एक "खिलौना मॉडल" है। वे यह नहीं कह रहे हैं कि उन्होंने एक वास्तविक ब्लैक होल या एक वास्तविक वर्महोल बनाया है। वे कह रहे हैं कि यह खिलौना मॉडल इस तरह व्यवहार करता है जैसे इसमें गुरुत्वाकर्षण हो। यह पेपर स्पेसटाइम के मौलिक होने के विचार के विरुद्ध तर्क देता है, यह सुझाव देते हुए कि इसके बजाय यह इन क्वांट क्वांटम कोड से उभरता है, लेकिन वे स्वीकार करते हैं कि यह अभी भी एक सरलीकृत परीक्षण है।

निष्कर्ष
यह शोध पत्र दिखाता है कि क्वांटम कंप्यूटर गुरुत्वाकर्षण के लिए प्रयोगशाला के रूप में कार्य कर सकते हैं। इन होलोग्राफिक कोडों का निर्माण करके, टीम ने सफलतापूर्वक देखा कि क्वांटम एंटैंगलेमेंट से स्पेसटाइम कैसे "उभरता" है। उन्होंने देखा कि ज्यामिति कब स्थिर रहती है, मैजिक जोड़ने पर कब मुड़ती है, और दो ब्रह्मांडों को जोड़ने पर कब सिकुड़ जाती है। यह एक छोटा कदम है, लेकिन यह समझने की दिशा में एक वास्तविक, मापा गया कदम है कि ब्रह्मांड कैसे क्वांटम धागों से बुना जा सकता है।

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