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Intention Inference Under Execution Noise: Separating Aleatoric and Epistemic Uncertainty in Social Dilemmas

यह शोध पत्र शोरयुक्त सामाजिक दुविधाओं (noisy social dilemmas) में शत्रुतापूर्ण इरादे और निष्पादन त्रुटियों के बीच अंतर करने के लिए एक्टिव इन्फरेंस (active inference) के भीतर एक पार्शियली ऑब्जर्वेबल मार्कोव डिसीजन प्रोसेस (POMDP) ढांचे का प्रस्ताव करता है, जो यह प्रदर्शित करता है कि जबकि इरादा अनुमान (intention inference) सशर्त विरोधियों के विरुद्ध सहयोग में सुधार करता है, उच्च शोर के तहत पारस्परिक अनुमान (mutual inference) विरोधाभासी रूप से सहसंबद्ध विश्वास-संचालित पतन (correlated belief-driven collapse) को ट्रिगर कर सकता है।

मूल लेखक: Kival Mahadew, Jonathan Shock

प्रकाशित 2026-08-04
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मूल लेखक: Kival Mahadew, Jonathan Shock

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए कि आप एक दोस्त के साथ "ट्रस्ट" (विश्वास) का खेल खेल रहे हैं। आप दोनों का एक गुप्त लक्ष्य है: सहयोग करना और एक बड़ा इनाम साझा करना। लेकिन यहाँ ट्विस्ट यह है—यह खेल एक वॉकी-टॉकी पर खेला जा रहा है जिसमें कभी-कभी खराबी (ग्लिच) आती है। आप शायद "मैं तुम पर भरोसा करता हूँ" कहना चाहते हों, लेकिन स्टेटिक (शोर) आपके संदेश को बदल देता है, और आपके दोस्त को सुनाई देता है "मैं तुम्हारा इनाम चुरा रहा हूँ।" अब, आपके दोस्त के सामने एक बड़ा निर्णय है: क्या आपने वास्तव में उनसे चोरी करने की कोशिश की, या यह सिर्फ एक खराब कनेक्शन था? यदि वे हर बार लाइन में शोर होने पर यह मान लेते हैं कि आप एक चोर हैं, तो वे आप पर भरोसा करना हमेशा के लिए छोड़ देंगे, और आप दोनों इनाम हार जाएंगे। यह गेम थ्योरी के एक प्रसिद्ध पहेली का केंद्र है जिसे 'प्रिसनर्स डिलेमा' (Prisoner's Dilemma) कहा जाता है, लेकिन इसमें एक शोर भरा मोड़ है। वैज्ञानिक लंबे समय से यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि रोबोट या एआई (AI) को कैसे बनाया जाए जो यह समझ सके कि एक "बुरा कदम" एक गलती थी या एक विश्वासघात, खासकर जब दुनिया शोर से भरी हो। यदि वे गलत होते हैं, तो वे गुस्से की एक ऐसी श्रृंखला शुरू कर सकते हैं जो सहयोग को नष्ट कर देती है।

यह शोध पत्र ठीक इसी समस्या में गहराई से उतरता है। लेखक, किवल महादेवा और जोनाथन शॉक, पूछते हैं: एक एजेंट यह कैसे जान सकता है कि एक शोर भरे हादसे और एक बुरे इरादे के बीच क्या अंतर है? वे इन खेलों के बारे में सोचने का एक नया तरीका प्रस्तावित करते हैं, जिसमें इरादे (intention) को एक छिपे हुए रहस्य के रूप में और कार्रवाई (action) को एक शोर भरे सुराग के रूप में माना जाता है। उन्होंने पाया कि जबकि यह "मन पढ़ने" वाला दृष्टिकोण एक ऐसे दोस्त के खिलाफ खेलने पर शानदार काम करता है जो सहयोग करना चाहता है, यह वास्तव में उल्टा भी पड़ सकता है यदि दोनों खिलाड़ी एक बहुत ही शोर भरे संसार में एक-दूसरे के मन को पढ़ने की कोशिश कर रहे हों। उन मामलों में, दोनों खिलाड़ी एक लूप में फंस सकते हैं जहाँ वे दोनों सही ढंग से अनुमान लगाते हैं कि दूसरा क्रोधित है, जिससे विश्वास पूरी तरह से ढह जाता है। यह साबित हुआ है कि दूसरों के इरादों का अनुमान लगाने में बहुत अधिक कुशल होना कभी-कभी एक जाल बन सकता है यदि शोर बहुत अधिक हो।

ग्लिच वाले वॉकी-टॉकी की कहानी

आइए दृश्य को सेट करते हैं। कल्पना कीजिए कि दो एजेंट (मान लीजिए "रोबो-ए" और "रोबो-बी") 'इटरेटेड प्रिसनर्स डिलेमा' नामक खेल खेल रहे हैं। इस खेल में, वे बारी-बारी से या तो सहयोग करने (अच्छा बनने) या धोखा देने (स्वार्थी होने) का विकल्प चुनते हैं। यदि वे दोनों सहयोग करते हैं, तो वे दोनों बड़ा पुरस्कार जीतते हैं। यदि एक धोखा देता है और दूसरा सहयोग करता है, तो धोखा देने वाला बहुत बड़ा जीतता है और सहयोग करने वाला हार जाता है। यदि वे दोनों धोखा देते हैं, तो उन्हें एक छोटा, निराशाजनक इनाम मिलता है।

अब, कल्पना कीजिए कि वे इस खेल को एक वॉकी-टॉकी के माध्यम से खेल रहे जिसमें "स्टेटिक" (शोर) की समस्या है। मान लीजिए कि स्टेटिक उनके इच्छित संदेश को 10% बार बदल देता है। रोबो-ए "सहयोग" बटन दबाने का इरादा रखता है, लेकिन स्टेटिक इसे बदल देता है, और रोबो-बी को "धोखा" का संकेत दिखाई देता है।

समस्या यह है: रोबो-बी नहीं जानता कि रोबो-ए बुरा बनने का इरादा रख रहा था या स्टेटिक ने बस गड़बड़ी की।

  • पुराना तरीका (MDP): मानक कंप्यूटर मॉडल "धोखा" संकेत को एक तथ्य मानते हैं। वे सोचते हैं, "रोबो-ए ने मुझे धोखा दिया!" और तुरंत बदला लेने की कार्रवाई करते हैं। इससे गुस्से का एक चक्र शुरू हो जाता है जहाँ वे उन गलतियों के लिए एक-दूसरे को दंडित करते रहते हैं जो कभी हुई ही नहीं थीं।
  • नया तरीका (POMDP): लेखक एक स्मार्ट मॉडल का सुझाव देते हैं। केवल संकेत को देखने के बजाय, रोबोट को यह अनुमान लगाना चाहिए कि इरादा क्या था। वह पूछता है, "दिए गए कि मैंने 'धोखा' का संकेत देखा, और मैं जानता हूँ कि वॉकी-टॉकी खराब है, तो इसकी कितनी संभावना है कि रोबो-ए बुरा बन रहा था, या यह सिर्फ स्टेटिक था?"

"मन पढ़ने वाला" रोबोट

लेखकों ने एक्टिव इन्फरेंस (Active Inference) नामक ढांचे का उपयोग करके एक रोबोट बनाया है। इस रोबोट को एक ऐसे जासूस के रूप में सोचें जो लगातार दो रहस्यों को सुलझाने की कोशिश कर रहा है:

  1. मेरा दोस्त अभी क्या करने की कोशिश कर रहा है? (क्या यह एक गलती है या एक विश्वासघात?)
  2. मेरा दोस्त कैसे सीखता है? (यदि मैं सहयोग करता हूँ, तो क्या वे वापस सहयोग करना सीखेंगे?)

रोबोट के पास एक विशेष "कॉस्ट फंक्शन" (निर्णय लेने का तरीका) है जो दो इच्छाओं को संतुलित करता है:

  • प्रैग्मैटिक वैल्यू (व्यावहारिक मूल्य): "मैं अभी सबसे अच्छा इनाम चाहता हूँ।" (धोखे का शिकार न हों!)
  • एपिस्टेमिक वैल्यू (ज्ञान संबंधी मूल्य): "मैं सच्चाई जानना चाहता हूँ।" (मुझे यह परीक्षण करने की आवश्यकता है कि क्या मेरा दोस्त वास्तव में अच्छा है या केवल दिखावा कर रहा है।)

इनके बीच संतुलन बनाकर, रोबोट कह सकता है, "मैंने 'धोखा' का संकेत देखा, लेकिन मेरा दोस्त आमतौर पर सहयोग करता है, और स्टेटिक अधिक है। मैं यह मानूँगा कि यह एक गलती थी और यह देखने के लिए फिर से सहयोग करने की कोशिश करूँगा कि क्या होता है।" यह बिना किसी दबाव के "क्षमा करने" का एक व्यवस्थित तरीका है।

चौंकाने वाला मोड़: जब मन पढ़ना उल्टा पड़ जाता है

शोध पत्र ने यह देखने के लिए हजारों सिमुलेशन चलाए कि यह नया रोबोट विभिन्न प्रकार के विरोधियों के खिलाफ कैसा प्रदर्शन करता है।

परिदृश्य 1: एक "अच्छे" प्रतिद्वंद्वी (टिट-फॉर-टैट) के खिलाफ खेलना
जब यह रोबोट एक ऐसे प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलता है जो उकसाए जाने तक सहयोग करने के लिए प्रोग्राम किया गया है, तो नया "मन पढ़ने वाला" रोबोट एक सुपरस्टार की तरह होता है। वह सही ढंग से पहचान लेता है कि अधिकांश "धोखा" संकेत केवल स्टेटिक हैं। वह गलतियों को माफ कर देता है, सहयोग जारी रखता है, और पुराने "सबसे बुरा मानने वाले" रोबोट की तुलना में बहुत अधिक स्कोर करता है। वह प्रतिद्वंद्वी के पैटर्न को सीखता है और एक सुखद, सहकारी लय में ढल जाता है।

परिदृश्य 2: एक "कॉपीकैट" (स्वयं के विरुद्ध खेल) के खिलाफ खेलना
यहाँ चीजें अजीब हो जाती हैं। लेखकों ने इन नए "मन पढ़ने वाले" रोबोटों को एक-दूसरे के खिलाफ खेलने के लिए कहा।

  • कम शोर पर (बहुत स्पष्ट वॉकी-टॉकी): वे दोनों समझ जाते हैं कि दूसरा अच्छा है और पूरी तरह से सहयोग करते हैं।
  • लेकिन उच्च शोर पर (बहुत अधिक गड़बड़ वाला वॉकी-टॉकी): कुछ अजीब होता है। दोनों रोबोटों का पतन होने लगता है।

क्यों? क्योंकि वे अपने काम में बहुत अच्छे हैं।
कल्पना कीजिए कि रोबो-ए एक "धोखा" का संकेत देखता है। वह सोचता है, "हम्म, शोर अधिक है, लेकिन मेरा दोस्त हाल ही में अजीब व्यवहार कर रहा है। क्या पता वे वास्तव में क्रोधित हैं?" वह बदला लेने का निर्णय लेता है। रोबो-बी रोबो-ए के प्रतिशोध को देखता है, सोचता, "ओह, वे निश्चित रूप से अब क्रोधित हैं," और बदले में हमला करता है।
क्योंकि दोनों रोबोट एक-दूसरे के छिपे हुए इरादों का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं, वे अनजाने में एक फीडबैक लूप बना देते हैं। वे दोनों सही ढंग से निष्कर्ष निकालते हैं कि दूसरा वास्तव में शत्रुतापूर्ण है (क्योंकि पहले वाले ने वास्तव में प्रतिशोध लिया था), इसलिए वे लड़ते रहते हैं। "शोर" ने केवल गलतफहमी ही पैदा नहीं की; इसने एक विश्वास-संचालित पतन (belief-driven collapse) पैदा किया। वे सहयोग करना इसलिए नहीं छोड़ते क्योंकि वे भ्रमित थे, बल्कि इसलिए क्योंकि वे इस बात के प्रति बहुत आश्वस्त हो गए थे कि दूसरा व्यक्ति बुरा है।

महत्वपूर्ण सीमा (क्रिटिकल थ्रेशोल्ड)

शोध पत्र शोर के लिए एक विशिष्ट "टिपिंग पॉइंट" की गणना करता है।

  • यदि शोर 10% से कम है (विशेष रूप से उनके गणित में 0.05 और 0.10 के बीच), तो रोबोट आमतौर पर गलती और विश्वासघात के बीच अंतर कर सकते हैं।
  • यदि शोर 15% से ऊपर जाता है, तो रोबोट एक-दूसरे के खिलाफ सहयोग बनाए रखने में असमर्थ होते हैं। "सहयोगी इरादा" इतना असंभव हो जाता है कि रोबोट निर्णय लेते हैं, "यह कोई गलती नहीं है; वे निश्चित रूप से मुझे चोट पहुँचाने की कोशिश कर रहे हैं," और वे स्थायी रक्षा मोड में चले जाते हैं।

लेखकों ने पाया कि यह पतन इसलिए नहीं है क्योंकि रोबोट गणित में खराब हैं; बल्कि इसलिए है क्योंकि गणित बहुत सटीक है। एक शोर भरे संसार में, यदि दोनों एजेंट एक-दूसरे के छिपे हुए विचारों का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं, तो वे अनजाने में खुद को विश्वास दिला सकते हैं कि दूसरा व्यक्ति बुरा है, भले ही वे दोनों शुरुआत में दोस्त बनना चाहते थे।

इसका क्या अर्थ है

शोध पत्र यह दावा नहीं करता है कि उसने सहयोग की समस्या को हमेशा के लिए हल कर दिया है। इसके बजाय, यह दिखाता है कि हम दुनिया का प्रतिनिधित्व कैसे करते हैं, यह मायने रखता है।

  • यदि आप कार्यों को तथ्यों के रूप में देखते हैं (पुराना तरीका), तो आप बहुत जल्दी भ्रमित और क्रोधित हो जाते हैं।
  • यदि आप कार्यों को छिपे हुए इरादों के शोर भरे सुराग के रूप में देखते हैं (नया तरीका), तो आप बहुत समझदार और क्षमाशील हो सकते हैं।
  • लेकिन, यदि एक बहुत ही शोर भरे वातावरण में सभी लोग एक-दूसरे के दिमाग को पढ़ने की रणनीति अपनाते हैं, तो आप एक "विश्वास पतन" का जोखिम उठाते जहाँ हर कोई सही ढंग से अनुमान लगाता है कि हर कोई क्रोधित है, और पूरा सिस्टम टूट जाता है।

लेखक सुझाव देते हैं कि यह "इरादा अनुमान" (intention inference) एक शक्तिशाली उपकरण है, लेकिन इसकी एक सीमा है। यह तब बहुत अच्छा काम करता है जब आप किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ खेल रहे होते हैं जो सहयोग करना चाहता है, लेकिन यह तब नाजुक हो जाता है जब हर कोई एक अराजक दुनिया में एक-दूसरे के मन का अनुमान लगाने की कोशिश करता है। यह एक याद दिलाने वाला तथ्य है कि कभी-कभी, दूसरे क्या सोच सकते हैं इसके बारे में बहुत अधिक जानना वास्तव में हमें उन पर विश्वास करने से कम कर सकता है।

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