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Internet gaming disorder: dynamic functional connectivity and graph theory

यह अध्ययन प्रकट करता है कि इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (Internet gaming disorder) टेम्पोरल ब्रेन नेटवर्क अधिभोग के अवस्था-निर्भर पुनर्वितरण और एक क्षणिक कनेक्टिविटी अवस्था में विशिष्ट टोपोलॉजिकल व्यवधानों द्वारा अभिलक्षित है, जिसमें कुछ अवस्थाओं में डायनेमिक ग्राफ विशेषताएं लक्षणों की गंभीरता का सफलतापूर्वक पूर्वानुमान लगाती हैं।

मूल लेखक: Yichen Guo, Guohao Lu, Xinyu Wang, Wenjing Li, Longyao Ma, Yang Liu, Sha Zhou, Yong Zhang, Weijian Wang

प्रकाशित 2026-08-20
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मूल लेखक: Yichen Guo, Guohao Lu, Xinyu Wang, Wenjing Li, Longyao Ma, Yang Liu, Sha Zhou, Yong Zhang, Weijian Wang

मूल पेपर CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। ⚕️ यह एक ऐसे प्रीप्रिंट की AI से तैयार की गई व्याख्या है जिसकी अभी सहकर्मी समीक्षा नहीं हुई है। यह चिकित्सकीय सलाह नहीं है। इस सामग्री के आधार पर स्वास्थ्य संबंधी फैसले न लें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

मानव मस्तिष्क कोई स्थिर मशीन नहीं है जो एक ही, अपरिवर्तनीय आवृत्ति पर गूँजती रहती है। इसके बजाय, यह एक गतिशील परिदृश्य है जहाँ न्यूरॉन्स के विभिन्न समूह बदलते पैटर्न में चमकते और फीके पड़ते हैं, यहाँ तक कि जब कोई व्यक्ति अपनी आँखें बंद करके बस आराम कर रहा होता है। वैज्ञानिक लंबे समय से इन कनेक्शनों का मानचित्र बनाने के लिए ब्रेन स्कैन का उपयोग करते आए हैं, लेकिन लंबे समय तक, उन्होंने मस्तिष्क को एक तस्वीर की तरह माना, जो कई मिनटों के गतिविधि के एक एकल, धुंधले औसत को कैप्चर करती है। यह दृष्टिकोण यह मान लेता है कि स्कैन के दौरान मस्तिष्क की वायरिंग समान रहती है, एक ऐसा विचार जिस पर आधुनिक शोध तेजी से संदेह कर रहा है। अब हम जानते हैं कि मस्तिष्क के कनेक्शन तेजी से उतार-चढ़ाव करते हैं, और हर कुछ सेकंड में विशिष्ट, अस्थायी अवस्थाओं में खुद को पुनर्गठित करते हैं। इन क्षणिक पलों को समझना यह समझने के लिए महत्वपूर्ण है कि मस्तिष्क कैसे काम करता है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि लत जैसी स्थितियों में यह कैसे टूट जाता है। जब लोग इंटरनेट गेमिंग पर निर्भर हो जाते हैं, तो उनके मस्तिष्क में गहरे परिवर्तन होते हैं, लेकिन यह स्पष्ट नहीं था कि ये परिवर्तन एक निरंतर, वैश्विक व्यवधान हैं या कुछ अधिक विशिष्ट जो मानसिक गतिविधि के कुछ विशेष क्षणों के दौरान ही होता है।

जेन झौ यूनिवर्सिटी के फर्स्ट एफिलिएटेड हॉस्पिटल के शोधकर्ताओं की एक टीम ने इस समस्या को एक अधिक सटीक लेंस के साथ देखने का निर्णय लिया। उन्होंने इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर से पीड़ित 58 व्यक्तियों और 56 स्वस्थ स्वयंसेसेवकों का अध्ययन किया, जिनमें से सभी का रेस्टिंग-स्टेट फंक्शनल मैग्नेटिक रेजोनेंस इमेजिंग (fMRI) स्कैन किया गया था। पूरे स्कैन को एक चित्र में औसत करने के बजाय, शोधकर्ताओं ने डेटा को छोटे-छोटे हिस्सों में विभाजित किया, और यह देखा कि कम समय की खिड़कियों में मस्तिष्क के क्षेत्र एक-दूसरे से कैसे जुड़े होते हैं। फिर उन्होंने इन क्षणिक पैटर्न को चार आवर्ती "अवस्थाओं" या विन्यासों (configurations) में समूहित करने के लिए एक कंप्यूटर पद्धति का उपयोग किया, जिनका मस्तिष्क बार-बार दौरा करता है। इन अवस्थाओं को मस्तिष्क द्वारा चक्रों में अपनाए जाने वाले विभिन्न मूड या संचालन के मोड के रूप में समझें, जिनमें से प्रत्येक का अपना अनूठा कनेक्शन मैप होता है। टीम ने फिर एक सरल लेकिन गहन प्रश्न पूछा: क्या इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर वाले लोग स्वस्थ लोगों की तुलना में इन अवस्थाओं में अलग तरह से समय बिताते हैं, और क्या इन अवस्थाओं की आंतरिक संरचना भिन्न है?

परिणामों ने एक कहानी का खुलासा किया जो केवल एक "टूटे हुए मस्तिष्क" की सरल व्याख्या से कहीं अधिक सूक्ष्म थी। शोधकर्ताओं ने पाया कि इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर वाले लोगों के मस्तिष्क हमेशा अव्यवस्थित नहीं दिखते थे। इसके बजाय, विकार इस बात से पहचाना गया कि मस्तिष्क इन अवस्थाओं के बीच कैसे घूमता है और एक विशेष अवस्था में रहने के दौरान यह कैसे कार्य करता है। विकार से ग्रस्त लोग चार में से दो अवस्थाओं में कम समय बिताते थे, विशेष रूप से उन अवस्थाओं में जहाँ मस्तिष्क के क्षेत्र सबसे मजबूती से जुड़े होते हैं और कुशलतापूर्वक मिलकर कार्य करते हैं। वे इन अत्यधिक जुड़े हुए राज्यों को जल्दी छोड़ देते थे और वहां कम समय तक रुकते थे। इसके विपरीत, वे एक ऐसी अवस्था में अधिक समय बिताते थे जहाँ मस्तिष्क के कनेक्शन कमजोर और कम एकीकृत थे। यह सुझाव देता है कि व्यसनी मस्तिष्क उन कुशल, समन्वित संचालन मोड में बसने में कठिनाई महसूस करता है जो आत्म-नियंत्रण और लक्ष्य-निर्देशित सोच के लिए आवश्यक हैं, और इसके बजाय एक अधिक खंडित, कम जुड़े हुए मोड में बने रहने को प्राथमिकता देता है।

हालाँकि, सबसे आश्चर्यजनक खोज केवल यह नहीं थी कि मस्तिष्क एक अवस्था में कितनी देर रहता है, बल्कि यह थी कि उस अवस्था में पहुँचने पर उसके भीतर क्या होता है। शोधकर्ताओं ने पाया कि व्यवधान एक विशिष्ट, एकल अवस्था तक सीमित था। इस एक विशेष विन्यास में, इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर वाले लोगों के मस्तिष्क नेटवर्क स्वस्थ नियंत्रण समूहों की तुलना में काफी कम कुशल थे। मस्तिष्क के विभिन्न हिस्सों के बीच संबंध कमजोर थे, और नेटवर्क के माध्यम से सूचना यात्रा करने के मार्ग लंबे और कम प्रत्यक्ष थे। इसका अर्थ था कि मस्तिष्क विभिन्न क्षेत्रों से सूचना को एकीकृत करने के लिए संघर्ष कर रहा था, जो निर्णय लेने और आवेगों को रोकने के लिए आवश्यक एक प्रक्रिया है। महत्वपूर्ण रूप से, यह अक्षमता उन अन्य तीन अवस्थाओं में मौजूद नहीं थी जिनका मस्तिष्क दौरा करता है। विकार ने मस्तिष्क के संगठन के वैश्विक पतन का कारण नहीं बनाया; बल्कि, इसने एक विशिष्ट बाधा (bottleneck) उत्पन्न की जो केवल तभी दिखाई देती थी जब मस्तिष्क इस विशेष मोड के संचालन में प्रवेश करता था।

अध्ययन में यह भी पाया गया कि यह विशिष्ट मस्तिष्क पैटर्न लत की गंभीरता से जुड़ा हुआ था। शोधकर्ताओं ने प्रतिभागियों के इंटरनेट एडिक्शन के मानक परीक्षण के स्कोर की भविष्यवाणी करने के लिए मस्तिष्क के डेटा का उपयोग किया। उन्होंने पाया कि लत जितनी गंभीर होती, उस विशिष्ट अवस्था में अक्षमता उतनी ही अधिक स्पष्ट होती थी। यह संबंध तब भी बना रहा जब शोधकर्ताओं ने अपने निष्कर्षों को बार-बार परीक्षण किया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि वे केवल एक संयोग नहीं हैं। यह सुझाव देता है कि जिस डिग्री तक मस्तिष्क इस विशिष्ट क्षण में खुद को कुशलतापूर्वक व्यवस्थित करने में विफल होता है, वह व्यक्ति इस विकार से कितनी गहराई से प्रभावित है, इसका सीधा प्रतिबिंब है। ये निष्कर्ष लत के बारे में एक नए दृष्टिकोण की पेशकश करते हैं, जो स्थायी रूप से क्षतिग्रस्त मस्तिष्क के विचार से हटकर एक ऐसे मस्तिष्क के दृष्टिकोण की ओर ले जाते हैं जो अपने सबसे कुशल कार्य मोड तक पहुँचने या उन्हें बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है।

हालाँकि ये निष्कर्ष इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर के तंत्र संबंधी विवरणों की एक स्पष्ट तस्वीर प्रदान करते हैं, शोधकर्ता सावधानीपूर्वक यह भी नोट करते हैं कि यह समय का एक स्नैपशॉट है। यह अध्ययन क्रॉस-सेक्शनल था, जिसका अर्थ है कि इसने वर्षों तक पीछा करने के बजाय एक ही बिंदु पर दो समूहों की तुलना की। इसलिए, यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि ये विशिष्ट मस्तिष्क पैटर्न लत का कारण हैं, लत का परिणाम हैं, या एक संकेत हैं कि मस्तिष्क लक्षणों से निपटने के लिए संघर्ष कर रहा है। प्रतिभागी मुख्य रूप से पुरुष भी थे, और अध्ययन एक ही स्थान पर किया गया था, जिसका अर्थ है कि परिणाम सभी पर लागू नहीं हो सकते हैं। फिर भी, यह कार्य यह प्रदर्शित करता है कि जटिल व्यवहार संबंधी विकारों को समझने की कुंजी मस्तिष्क के औसत अवस्था के बजाय इसके क्षण-दर-क्षण उतार-चढ़ाव को देखने में निहित हो सकती है। यह पहचानकर कि मस्तिष्क का संगठन किन सटीक क्षणों में लड़खड़ाता है, वैज्ञानिक लोगों को नियंत्रण वापस पाने में मदद करने के लिए अधिक लक्षित तरीके विकसित करना शुरू कर सकते हैं, जो संभावित रूप से उन उपचारों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो मस्तिष्क को उन कुशल, अच्छी तरह से जुड़े हुए अवस्थाओं में प्रवेश करने और बने रहने में मदद करते हैं।

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