A Two-Population Delayed Evolutionary Game with Bayesian Learning for Cyber Defense
Questo articolo propone un modello di gioco evolutivo ritardato a due popolazioni che incorpora l'apprendimento bayesiano per analizzare come i ritardi di rilevamento e rimedio, la copertura dei sensori e le velocità di apprendimento interagiscano per indurre biforcazioni di Hopf e cicli ricorrenti di cyber-attacchi, con una calibrazione empirica sul dataset GUIDE di Microsoft che dimostra come la telemetria aggregata e ritardi di rimedio moderati possano estendere significativamente la soglia del ritardo di rilevamento ammissibile.