FC-4DFS: Frequency-controlled Flexible 4D Facial Expression Synthesizing

本論文は、周波数制御型 LSTM とマルチレベルアイデンティティ認識変位ネットワークを組み合わせることで、滑らかで柔軟な 4D 表情合成を実現する新しい手法「FC-4DFS」を提案し、CoMA および Florence4D データセットにおいて最先端の性能を達成したことを報告しています。

Xin Lu, Chuanqing Zhuang. Zhengda Lu, Yiqun Wang, Jun XiaoThu, 12 Ma💻 cs

Exact Interpolation under Noise: A Reproducible Comparison of Clough-Tocher and Multiquadric RBF Surfaces

この論文は、Clough-Tocher 法と多二次関数 RBF 法を用いた多変数表面解析の再現性ある比較を通じて、ノイズのある観測データを単純に棄却するのではなく構造化して補間することで、熱力学プロセスシステムにおいて物理的に意味のある挙動を回復できることを示しています。

Mirkan Emir SancakThu, 12 Ma💻 cs

TopGen: Learning Structural Layouts and Cross-Fields for Quadrilateral Mesh Generation

本論文は、構造レイアウトとクロスフィールドを同時に予測する学習ベースのフレームワーク「TopGen」を提案し、高品質な四角形メッシュ生成において既存の手法を上回る幾何学的忠実度とトポロジーの合理性を実現するとともに、大規模データセット「TopGen-220K」を公開したものである。

Yuguang Chen, Xinhai Liu, Xiangyu Zhu, Yiling Zhu, Zhuo Chen, Dongyu Zhang, Chunchao GuoThu, 12 Ma💻 cs

TreeON: Reconstructing 3D Tree Point Clouds from Orthophotos and Heightmaps

本論文は、単一の正射画像と標高モデルのみから、合成データを用いた学習により、種別ラベルや地上レーザー走査データなしに詳細な 3 次元樹木点群を再構築するニューラルネットワークフレームワーク「TreeON」を提案し、既存手法を上回る再構築品質と実世界への汎化性能を実証しています。

Angeliki Grammatikaki, Johannes Eschner, Pedro Hermosilla, Oscar Argudo, Manuela WaldnerThu, 12 Ma💻 cs

Co-Layout: LLM-driven Co-optimization for Interior Layout

この論文は、大規模言語モデル(LLM)とグリッドベースの整数計画法を組み合わせ、テキストプロンプトから構造化された制約を抽出し、粗い解から詳細な解へと段階的に最適化する「Co-Layout」という枠組みを提案し、既存の2段階パイプラインよりも優れた室内レイアウトと家具配置の自動生成を実現するものです。

Chucheng Xiang, Ruchao Bao, Biyin Feng, Wenzheng Wu, Zhongyuan Liu, Yirui Guan, Ligang LiuMon, 09 Ma💬 cs.CL

Human-Data Interaction, Exploration, and Visualization in the AI Era: Challenges and Opportunities

本論文は、大規模な非構造化データや基盤モデルの普及に伴う不確実性やスケーラビリティの課題に直面する AI 時代における人間・データ相互作用の現状を分析し、従来の効率性指標を超えて認知・知覚・デザイン原則を統合した新しい人間中心の分析システム構築の方向性を示唆しています。

Jean-Daniel Fekete, Yifan Hu, Dominik Moritz, Arnab Nandi, Senjuti Basu Roy, Eugene Wu, Nikos Bikakis, George Papastefanatos, Panos K. Chrysanthis, Guoliang Li, Lingyun YuMon, 09 Ma🤖 cs.AI

Full Dynamic Range Sky-Modelling For Image Based Lighting

本論文は、深層学習を用いた既存の空モデルが抱える高ダイナミックレンジにおける太陽領域の再現性不足を克服し、ユーザーが太陽や雲の配置を直感的に制御できる完全ダイナミックレンジ対応の物理的忠実度を持つ新しい空モデル「Icarus」を提案し、画像ベースライティングにおける画期的な写実性と照明精度の実現を示すものです。

Ian J. MaquignazMon, 09 Ma🤖 cs.LG

PixARMesh: Autoregressive Mesh-Native Single-View Scene Reconstruction

PixARMesh は、単一の RGB 画像から自己回帰的に完全な 3D 室内シーンのメッシュを直接再構成し、従来の手法とは異なり、レイアウトと幾何形状を統合モデルで同時に予測することで、高品質かつ軽量なメッシュを単一のフォワードパスで生成する手法です。

Xiang Zhang, Sohyun Yoo, Hongrui Wu, Chuan Li, Jianwen Xie, Zhuowen TuMon, 09 Ma🤖 cs.LG

FontUse: A Data-Centric Approach to Style- and Use-Case-Conditioned In-Image Typography

この論文は、フォントスタイルと使用ケースを明示的に記述した大規模な注釈付きデータセット「FontUse」を構築し、既存の画像生成モデルをアーキテクチャ変更なしで微調整することで、提示されたテキストの視覚的スタイルと用途を高精度に反映させるデータ中心のアプローチを提案しています。

Xia Xin, Yuki Endo, Yoshihiro KanamoriMon, 09 Ma💻 cs

Physical Simulator In-the-Loop Video Generation

この論文は、拡散モデルで生成された動画に物理シミュレータを統合して物体の運動軌跡を物理法則に準拠させ、さらにテスト時のテクスチャ最適化手法により一貫性を高めることで、物理的に整合性が高く視覚的品質も保たれた動画生成を実現する「PSIVG」という新しいフレームワークを提案しています。

Lin Geng Foo, Mark He Huang, Alexandros Lattas, Stylianos Moschoglou, Thabo Beeler, Christian TheobaltMon, 09 Ma🤖 cs.AI

LAYOUTDREAMER: Physics-guided Layout for Text-to-3D Compositional Scene Generation

本論文は、テキストから物理的に整合性のある高品質な 3D 構成シーンを生成するために、3D ガウススプラッティングとシーングラフに基づく物理・レイアウト制約を統合した新しいフレームワーク「LayoutDreamer」を提案し、T3Bench などのベンチマークで最先端の性能を達成したことを示しています。

Yang Zhou, Zongjin He, Qixuan Li + 1 more2026-03-11🤖 cs.AI

NeuralRemaster: Phase-Preserving Diffusion for Structure-Aligned Generation

本論文は、拡散モデルのノイズ過程で位相成分を保持し振幅のみをランダム化することで、アーキテクチャの変更なしに幾何学的整合性を保つ構造整合生成を実現する「位相保存拡散(Phase-Preserving Diffusion)」を提案し、画像・動画の再レンダリングやシミュレーションから実世界への転移タスクにおいて高い性能を示すことを示しています。

Yu Zeng, Charles Ochoa, Mingyuan Zhou + 3 more2026-03-06💻 cs

GloSplat: Joint Pose-Appearance Optimization for Faster and More Accurate 3D Reconstruction

本論文は、3D ガウススプラッティングの学習中に SfM 特徴量トラックを明示的に維持し、フォトメトリック勾配と幾何学的な再投影損失を組み合わせることで、姿勢と外観を同時に最適化し、COLMAP 不要かつ高精度な 3D 再構築を実現する「GloSplat」というフレームワークを提案しています。

Tianyu Xiong, Rui Li, Linjie Li + 1 more2026-03-06💻 cs

Revisiting an Old Perspective Projection for Monocular 3D Morphable Models Regression

本論文は、ヘッドマウントカメラなどで撮影された近接映像におけるパースペクティブ歪みを効果的に捉えるため、従来の正射投影モデルに擬似パースペクティブ効果をもたらす新しい縮小パラメータを導入し、既存の 3D モデルを微調整可能にした新しいカメラモデルを提案するものである。

Toby Chong, Ryota Nakajima2026-03-06💻 cs