Jagarin: A Three-Layer Architecture for Hibernating Personal Duty Agents on Mobile

本論文は、モバイル端末におけるバッテリー消費とプライバシー制約の矛盾を解決するため、オンデバイスでの適応的覚醒判断、メールプロキシによる義務の自動抽出、そして機関からの機械可読通信プロトコルという 3 層構造「Jagarin」を提案し、持続的なバックグラウンド実行やクラウド状態を不要としつつ、個人 AI エージェントが時間的義務を効率的に処理する仕組みを示しています。

Ravi Kiran Kadaboina2026-03-06🤖 cs.AI

Wire Your Way: Hardware-Contextualized Guidance and In-situ Tests for Personalized Circuit Prototyping

この論文は、従来のマニュアル式チュートリアルでは対応しきれない個人差を考慮し、文脈に応じたガイダンスとその場での回路検証機能を持つ拡張ブレッドボード「Wire Your Way」を提案し、その有効性をユーザビリティ研究で実証したものです。

Punn Lertjaturaphat, Jungwoo Rhee, Jaewon You + 1 more2026-03-06💻 cs

Cognitive Warfare: Definition, Framework, and Case Study

本論文は、認知戦の統一的な定義を提示し、OODA ループに基づく相互作用フレームワークと認知優位性の測定可能な属性を提案するとともに、概念の適用を説明する仮想的な事例研究を通じて、合同部隊の指導者や分析官が認知戦キャンペーンを理解・比較・評価するための実用的な基盤を提供するものである。

Bonnie Rushing, William Hersch, Shouhuai Xu2026-03-06💻 cs

Not All Trust is the Same: Effects of Decision Workflow and Explanations in Human-AI Decision Making

この論文は、AI 支援意思決定における信頼の測定(自己報告と行動的依存)が異なる構成要素であることを確認し、意思決定ワークフローや説明の有無が信頼に与える影響は専門知識と相互作用することを示唆しつつ、2 段階プロセスが過信を軽減するという仮説を支持する証拠は見られなかったと結論付けています。

Laura Spillner, Rachel Ringe, Robert Porzel + 1 more2026-03-06🤖 cs.AI

Designing for Adolescent Voice in Health Decisions: Embodied Conversational Agents for HPV Vaccination

この論文は、親と青少年の双方に合わせた没入型会話エージェント(医師アニメーションやファンタジーゲーム)を用いたモバイル介入を開発・評価し、青少年が HPV ワクチン接種の意思決定において主体的な役割を果たせるよう支援し、知識向上と接種意欲の増加を確認したことを報告しています。

Ian Steenstra, Neha Patkar, Rebecca B. Perkins + 2 more2026-03-06💻 cs

AttentiveLearn: Personalized Post-Lecture Support for Gaze-Aware Immersive Learning

VR 講義中の視線追跡データに基づいて学習者の注意分布を推測し、モバイル端末でパーソナライズされた復習クイズを提供するシステム「AttentiveLearn」を開発・評価した本研究は、学習者の動機付けや関与を向上させる一方で、学習成果の向上については決定的な証拠は見られなかったと結論付けています。

Shi Liu, Martin Feick, Linus Bierhoff + 1 more2026-03-06💻 cs

Ailed: A Psyche-Driven Chess Engine with Dynamic Emotional Modulation

この論文は、静的な「性格」と動的な「精神状態(ψ)」を組み合わせ、オーディオ信号処理技術を応用して手選択の確率分布をリアルタイムに変化させることで、人間の心理的変動(過信や焦り)を模倣する新しいチェスエンジン「Ailed」の枠組みを提案し、その有効性を検証したものです。

Diego Armando Resendez Prado2026-03-06🤖 cs.AI

See, Think, Act: Teaching Multimodal Agents to Effectively Interact with GUI by Identifying Toggles

この論文は、GUI 上のトグル制御における既存マルチモーダルエージェントの信頼性不足を解決するため、現在の状態を認識し指示から望ましい状態を推論して行動する「StaR」という手法を提案し、トグル指示の精度を 30% 以上向上させるだけでなく、一般的なタスク遂行能力も向上させることを実証しています。

Zongru Wu, Rui Mao, Zhiyuan Tian + 7 more2026-03-05🤖 cs.AI

Bloom: Designing for LLM-Augmented Behavior Change Interactions

LLM を活用した健康コーチングチャットボットを組み込んだ運動促進アプリ「Bloom」の開発と評価を通じて、LLM は短期的な運動量の増加には直接的な優位性を示さなかったものの、運動の有益性への信念や楽しさ、自己受容といった長期的な行動変容を促すマインドセットの転換に有効であることが示されました。

Matthew Jörke, Defne Genç, Valentin Teutschbein + 7 more2026-03-05💻 cs

Design Considerations for Human Oversight of AI: Insights from Co-Design Workshops and Work Design Theory

この論文は、心理学およびコンピュータ科学の専門家との共同設計ワークショップと作業設計理論(SMART モデル)を統合し、AI による出力の監視を担う人間の動機付けと関与を高めるための 12 の設計考慮事項からなる包括的な枠組みを提案しています。

Cedric Faas, Sophie Kerstan, Richard Uth + 2 more2026-03-05💻 cs

XAgen: An Explainability Tool for Identifying and Correcting Failures in Multi-Agent Workflows

この論文は、大規模言語モデル駆動のマルチエージェントシステムにおける不透明な失敗を解決するため、ロジック可視化、人間のフィードバック、自動エラー検出を組み合わせた説明可能性ツール「XAgen」を設計・評価し、人間中心の設計指針を提示するものである。

Xinru Wang, Ming Yin, Eunyee Koh + 1 more2026-03-05💻 cs

Beyond the Prompt: An Empirical Study of Cursor Rules

本論文は、401 のオープンソースリポジトリを対象とした大規模な実証研究を通じて、開発者が AI コーディングアシスタントに提供する「カーソルルール」の内容を分析し、プロジェクトの文脈を分類する包括的な分類体系を提案するとともに、その内容がプロジェクトの種類やプログラミング言語によってどのように変化するかを明らかにしています。

Shaokang Jiang, Daye Nam2026-03-05🤖 cs.AI

The Epistemological Consequences of Large Language Models: Rethinking collective intelligence and institutional knowledge

本論文は、LLM が信頼性の高い情報伝達(外部主義的正当化)は可能だが内省的な理解(内部主義的正当化)を提供できないため、その過度な依存が集団的合理性を損なう恐れがあるとし、これを防ぐための個人・組織・法的な三層の規範プログラムを提案しています。

Angjelin Hila2026-03-05🤖 cs.AI