Versor: A Geometric Sequence Architecture

이 논문은 기존 선형 연산 대신 등각 기하 대수 (CGA) 와 회전자 (rotor) 기반의 기하학적 변환을 활용하여 구조적 일반화, 해석 가능성, 효율성을 크게 향상시키고 다양한 작업에서 트랜스포머 및 기존 기하학적 모델보다 우수한 성능을 보이는 새로운 시퀀스 아키텍처인 'Versor'를 제안합니다.

Truong Minh Huy, Edward Hirst

게시일 2026-02-27
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베르소르 (Versor): 기하학적 사고를 하는 새로운 AI 의 탄생

이 논문은 기존의 인공지능 (AI) 이 가진 한계를 깨고, 우리가 사는 물리적 세계의 법칙을 AI 의 뇌에 직접 심어주는 획기적인 새로운 아키텍처인 **'베르소르 (Versor)'**를 소개합니다.

기존의 AI 가 어떻게 작동하는지, 베르소르는 무엇이 다른지, 그리고 왜 이것이 중요한지 일상적인 비유로 쉽게 설명해 드리겠습니다.


1. 기존 AI 의 문제: "평평한 지도 위의 나침반"

지금까지의 AI(트랜스포머 등) 는 데이터를 평평한 2 차원 지도 위에 점으로 찍어서 처리합니다.

  • 비유: imagine(상상해 보세요) AI 가 지구 전체를 평평한 종이 지도 위에 펼쳐놓고 있습니다.
  • 문제점: 실제 지구는 둥글고, 북극과 남극이 있습니다. 하지만 평평한 지도에서는 "북쪽으로 10km 가면 어디인가?"를 계산할 때 AI 는 지도의 가장자리로 나가버리거나, 북극을 지나갈 때 길을 잃습니다.
  • 실제 상황: AI 는 물체의 회전, 이동, 크기 변화 같은 기하학적 규칙을 알지 못합니다. 그래서 AI 는 "이 물체가 회전하면 어떻게 생길까?"를 배우기 위해 수백만 번의 회전된 사진을 보여주고 "아, 이렇게 변하는구나!"라고 암기해야 합니다. 이는 매우 비효율적이고, 새로운 상황 (예: 더 큰 물체) 이 나오면 망가집니다.

저자들은 이를 **"유클리드 병목 (Euclidean Bottleneck)"**이라고 불렀습니다. 즉, AI 가 3 차원 세계를 2 차원 평면으로 억지로 압축하려다 생기는 병목 현상입니다.

2. 베르소르 (Versor) 의 해결책: "구형 지구儀 (Globes) 를 사용하는 AI"

베르소르는 AI 가 평평한 지도 대신 실제 지구儀 (Globe) 위에서 움직이도록 설계했습니다.

  • 핵심 기술: **등각 기하 대수 (Conformal Geometric Algebra)**라는 수학적 도구를 사용합니다.
  • 비유: 베르소르는 AI 의 뇌세포 (데이터) 를 평평한 종이 위에 놓지 않고, **구슬 (Rotors)**처럼 둥글게 만들어서 다룹니다.
    • 이 구슬들은 회전, 이동, 확대/축소를 자연스럽게 수행합니다.
    • 마치 나침반이 항상 북극을 가리키듯, 베르소르는 물리 법칙 (회전해도 변하지 않는 성질) 을 처음부터 알고 있습니다.

3. 베르소르의 두 가지 핵심 능력

베르소르는 두 가지 특별한 장치를 가지고 있습니다.

① 기하학적 주의 메커니즘 (GPA): "거리와 방향을 동시에 보는 눈"

  • 기존 AI: "A 와 B 가 얼마나 가까운가?" (거리) 만 봅니다.
  • 베르소르: "A 와 B 가 얼마나 가까운가?" 그리고 "A 와 B 가 서로 어떤 각도로 마주 보고 있는가?" (방향/회전) 도 동시에 봅니다.
  • 비유: 친구를 찾을 때, 기존 AI 는 "내 집에서 100m 거리에 있는 사람"만 찾습니다. 베르소르는 "내 집에서 100m 거리이면서, 내 쪽을 보고 있는 사람"을 찾습니다. 이렇게 하면 훨씬 정확한 예측이 가능합니다.

② 재귀적 로터 적분기 (RRA): "기억을 잃지 않는 나침반"

  • 기존 AI: 긴 이야기를 들으면 앞부분을 잊어버리거나, 기억이 뭉개집니다 (기하급수적으로 메모리가 필요함).
  • 베르소르: 과거의 모든 기억을 하나의 회전된 나침반으로 압축합니다.
  • 비유: 길을 가다가 100 번을 돌아다녀도, 베르소르는 "지금 내가 어디를 향해 있는지"를 나침반 하나로 정확히 기억합니다. 메모리 사용량은 거의 0 에 가깝고, 아무리 긴 시간 (수만 단계) 이 흘러도 기억이 흐트러지지 않습니다.

4. 놀라운 성과: "작은 두뇌로 거인보다 뛰다"

이 논문의 실험 결과는 정말 놀랍습니다.

  • 파라미터 효율성: 기존 AI(트랜스포머) 가 2 억 개의 파라미터 (뇌세포) 를 쓸 때, 베르소르는 **100 만 개 (약 200 배 적음)**만으로도 더 좋은 성능을 냅니다.
    • 비유: 거대한 트럭을 몰아서 우편물을 배달하는 대신, 자전거로 배달하되 훨씬 더 빠르고 정확하게 배달하는 것과 같습니다.
  • 규모 일반화 (Zero-Shot Scale Generalization): 5 개의 공이 움직이는 상황을 배웠는데, 100 개의 공이 움직이는 상황에서도 한 번도 배우지 않았음에도 완벽하게 예측합니다.
    • 비유: 작은 공을 던지는 법을 배웠는데, 거대한 공을 던져도 "공을 던지는 법"을 알고 있어서 자연스럽게 던집니다. 기존 AI 는 공이 커지면 당황해서 넘어집니다.
  • 혼돈 속의 안정성: 예측 불가능한 카오스 (난기류 같은) 상황에서도 베르소르는 에너지를 보존하며 안정적으로 움직이지만, 기존 AI 는 금방 망가집니다.

5. 왜 이것이 중요한가요?

베르소르는 단순한 속도 향상이 아닙니다. AI 가 "이해"하는 방식의 변화입니다.

  • 해석 가능성: 베르소르는 "왜 이 물체를 선택했는지"를 거리회전이라는 명확한 기하학적 이유로 설명할 수 있습니다. (기존 AI 는 "검은 상자"처럼 왜 그런지 모릅니다.)
  • 하드웨어 가속: 이 새로운 방식은 기존 GPU 에서도 100 배 이상 빠르게 작동하도록 최적화되었습니다.
  • 미래의 적용: 로봇이 길을 찾는 것 (SLAM), 단백질 접힘 구조 예측, 심지어 블랙홀 주변의 물리 법칙 시뮬레이션까지, 물리 법칙이 중요한 모든 분야에서 혁신을 일으킬 것입니다.

요약

**베르소르 (Versor)**는 AI 에게 "평평한 종이 지도"를 버리고 **"실제 3 차원 세계의 기하학적 규칙"**을 내장된 뇌로 갖게 해준 새로운 세대의 AI 입니다.

  • 작은 두뇌거대한 성능을 냅니다.
  • 한 번 배운 법칙어떤 크기나 상황에서도 적용합니다.
  • 기하학적 직관으로 이해할 수 있는 AI 를 만듭니다.

이것은 AI 가 단순히 데이터를 "암기"하는 시대를 넘어, 물리 법칙을 "이해"하는 시대로 가는 첫걸음일지도 모릅니다.

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