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Fill-Side Non-Retail Trading on Polymarket: An Empirical Study of Behavioral Tiers and Microstructure Signatures Under Quote-Attribution Constraints

폴리마켓의 비소매 거래에 대한 이 실증 연구는 플랫폼의 오프체인 오더북 아키텍처가 주소 단위 견적 할당을 영구적으로 차단하여 사전 등록된 원형 가설과 모순되는 단일 모드 체결 측 행동 분포를 초래하면서도, 소수의 고거래량 주소 계층이 전체 명목 거래량의 81.4%를 장악한다는 사실을 확인한다고 밝힙니다.

원저자: Maksym Nechepurenko

게시일 2026-05-13
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원저자: Maksym Nechepurenko

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

이 논문은 간단한 언어와 일상적인 비유를 사용하여 설명합니다.

큰 그림: 누가 게임을 하고 있는가?

**폴리마켓 (Polymarket)**을 미래 사건 (예: "내일 비가 올까?" 또는 "누가 선거에서 이길까?") 에 대해 내기를 하는 거대한 디지털 카지노라고 상상해 보세요.

이 카지노가 작동하려면 두 가지 유형의 사람이 필요합니다:

  1. 도박꾼 (소매): 작은 금액을 내는 일반인들.
  2. 딜러 및 고래 (비소매): 현금을 제공하고, 확률을 설정하며, 모든 사람이 내기를 할 수 있도록 충분한 자금을 확보하는 사람들.

이 논문은 바로 딜러와 고래에 대한 과학적 연구입니다. 연구자들은 다음과 같은 질문을 답하고자 했습니다: 이 거대 플레이어들은 누구인가? 그들은 '스피드 트레이더' 대 '장기 투자자'와 같이 뚜렷한 그룹으로 나뉘어 있는가? 그리고 그들은 어떻게 행동하는가?

주요 문제: "블랙박스" 카지노

연구자들은 즉시 큰 장애물에 부딪혔습니다. 일반적인 카지노에서는 딜러의 손을 볼 수 있습니다. 언제 카드를 테이블에 올리는지, 언제 다시 가져가는지, 그리고 얼마나 오랫동안 들고 있는지 확인할 수 있습니다.

폴리마켓에서 "딜러"(시장 조성자) 는 사설의 오프체인 (off-chain) 공간에서 작업을 수행합니다.

  • 연구자들이 볼 수 있었던 것: 내기의 최종 결과 ("체결") 뿐입니다. 누가 매수하고, 누가 매도하며, 얼마만큼, 언제 했는지는 볼 수 있었습니다.
  • 연구자들이 볼 수 없었던 것: "호가 수명 주기"입니다. 딜러가 언제 가격을 제시하고, 언제 그것을 변경하며, 체결되지 않은 채 언제 제안을 취소했는지는 볼 수 없었습니다.

비유: 요리사의 요리 스타일을 연구하려는데, 음식이 다 먹힌 빈 접시만 볼 수 있다고 상상해 보세요. 무엇을 주문했고 얼마나 먹었는지는 알 수 있지만, 요리사가 채소를 다지고, 소스를 맛보거나, 서빙 전에 요리를 버리기로 결정하는 과정은 볼 수 없습니다.

이러한 "블랙박스" 제한 때문에 연구자들은 요리사의 움직임을 연구하려던 원래 계획을 포기하고, 대신 먹는 습관(실제로 발생한 거래) 에만 전적으로 초점을 맞추어야 했습니다.

큰 발견: 뚜렷한 그룹이 아닌 하나의 거대한 군집

연구자들은 다음과 같은 가설을 세웠습니다: "우리는 거대 플레이어들이 동물원의 서로 다른 종처럼 4~5 개의 뚜렷한 그룹으로 나뉠 것이라고 믿습니다." 그들은 77,000 개 이상의 활성 주소를 이러한 그룹으로 분류하기 위해 DBSCAN 이라는 컴퓨터 알고리즘을 사용했습니다.

결과: 알고리즘은 그룹을 전혀 찾지 못했습니다.
뚜렷한 "종" 대신, 데이터는 하나의 거대한 연속적인 안개 구름처럼 보였습니다. "딜러", "고래", "차익거래자"는 별도의 섬이 아니라 단일하고 매끄러운 경사면 위의 서로 다른 점일 뿐이었습니다. "고래"는 경사면의 가장 꼭대기에 있는 사람들이었고, "소매" 트레이더는 바닥에 있었지만, 그들은 모두 동일한 연속적인 분포의 일부였습니다.

비유: 모래 더미를 "작은 입자", "중간 입자", "큰 입자"로 분류하려 한다고 상상해 보세요. 체를 사용하려 하지만, 모래가 크기가 섞인 하나의 연속적인 혼합물임을 깨닫습니다. "작은" 것이 끝나고 "중간"이 시작되는 명확한 선을 그을 수 없습니다.

새로운 해결책: "유형"이 아닌 "무게"로 분류하기

행동 유형으로 플레이어를 분류할 수 없었기 (모두 비슷해 보였기 때문에) 연구자들은 그들이 얼마나 많은 자금을 이동시켰는지에 따라 분류하는 방식으로 전환했습니다. 거래 규모를 기반으로 한 "티어 시스템"을 만들었습니다:

  1. 고래 (인구의 0.1%): 이 거인들은 단 68 개의 주소에 불과합니다. 그들은 시장의 모든 자금의 **28%**를 보유하고 있습니다.
  2. 고빈도 운영자 (3.8%): 수천 건의 거래를 수행하는 속도 마스터들입니다.
  3. 파워 트레이더 (8.7%): 대량 거래를 수행하는 중량급 플레이어들입니다.
  4. 일시적 소매 (82%): 압도적인 다수의 사람들입니다. 그들은 플레이어의 82% 를 차지하지만 전체 자금의 **6.8%**만 보유하고 있습니다.

핵심 시사점: 시장은 극도로 불평등합니다. 소수의 사람들 (상위 12.6%) 이 거래되는 모든 자금의 **81.4%**를 통제합니다.

조작은 어떨까?

연구자들은 워시 트레이딩(가상 거래량을 만들기 위해 자신과 거래하는 행위) 이나 스푸핑(사람들을 놀라게 하기 위해 가짜 주문을 넣는 행위) 과 같은 "나쁜 행위"도 조사했습니다.

  • 스푸핑: 이를 찾을 수 없었습니다. 앞서 언급한 "블랙박스"를 기억하세요? 스푸퍼를 잡으려면 그들이 가짜 주문을 넣고 취소하는 것을 봐야 합니다. 해당 데이터가 숨겨져 있기 때문에 그들은 인정할 수밖에 없었습니다: "우리는 이를 볼 수 없습니다."
  • 워시 트레이딩: 그들은 약간의 매수와 매도 금액이 비슷하여 순 변화가 0 으로 끝난 3,980 개의 주소를 발견했습니다. 이는 워시 트레이딩처럼 보이지만, 같은 사람이 수행한 것임을 증명할 수는 없었습니다. 그들은 이를 "의심스러운 대상"으로 표시했지만 유죄를 입증하지는 못했습니다.

향후 설계를 위한 "아하!" 순간

이 논문은 이 카지노의 규칙을 설계한 이전 논문 (논문 1) 의 저자들과 대화하며 마무리됩니다.

놀라운 사실: 이전 논문은 "일반인"(소매 트레이더) 이 보통 한 번에 약 1,000 달러를 내린다고 가정했습니다.
현실 확인: 새로운 연구는 소매 거래의 평균 금액이 실제로는 4.77 달러에 불과하다는 것을 발견했습니다.

비유: 도시 계획자가 모든 사람이 20 톤 트럭을 운전한다고 가정하고 다리를 설계했다고 상상해 보세요. 그들은 다리를 매우 튼튼하게 짓습니다. 하지만 새로운 연구가 교통의 99% 가 실제로는 배낭을 멘 사람들이라는 것을 밝혀냅니다. 다리는 실제 교통량에 비해 과도하게 설계된 것입니다.

연구자들은 설계자들에게 이렇게 말하고 있습니다: "당신들은 '평균' 플레이어가 생각보다 훨씬 작다는 사실을 알고 규칙을 재설계해야 합니다."

연구 결과 요약

  1. "호가" 단계를 볼 수 없음: 폴리마켓은 "주문 넣기" 데이터를 숨기기 때문에 우리는 "주문 체결" 데이터만 연구할 수 있습니다.
  2. 뚜렷한 그룹 없음: 거대 플레이어들은 깔끔한 범주로 나뉘지 않으며, 하나의 거대한 연속된 그룹입니다.
  3. 극심한 집중: 소수의 엘리트 (고래 + 파워 트레이더) 가 자금의 대부분을 통제합니다.
  4. 소매는 미미함: 평균 거래 금액은 1,000 달러가 아닌 4.77 달러입니다.
  5. 조작 입증의 어려움: 의심스러운 패턴은 보일 수 있지만, "오프체인" 데이터가 없으면 누가 무엇을 하는지 증명할 수 없습니다.

이 논문은 이러한 예측 시장을 이해하거나 규제하려는 모든 사람을 위한 "현실 확인"입니다: 데이터는 제한적이며, 플레이어들은 우리가 생각했던 것보다 더 균일하며, 자금은 극소수의 손에 집중되어 있습니다.

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