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The Economics of Proof-of-Useful-Work

본 논문은 유용한 작업 증명(Proof-of-Useful-Work, PoUW) 블록체인이 보안을 저해하지 않으면서도 가치 있는 외부 출력물인 머신러닝 추론 등을 안전하게 생성할 수 있음을 입증하는 경쟁 균형 모델을 제시하며, 이는 특정 채택 체제 하에서 토큰 보상이 사회적으로 유용한 연산을 효과적으로 보조하고 확장하는 동시에 공격의 경제적 비용이 블록 보상에 묶여 있기 때문이다.

원저자: Rafael Pass

게시일 2026-06-08
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원저자: Rafael Pass

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

핵심 아이디어: 돈을 태우는 것에서 빵을 굽는 것으로

디지털 통화 시스템(비트코인 같은)이 보안을 유지해야 한다고 상상해 보세요. 현재 이 시스템을 안전하게 유지하기 위해 전 세계의 컴퓨터들은 믿기 힘들 정도로 어려운 수학 퍼즐을 풉니다. 이 과정을 **작업 증명(Proof-of-Work, PoW)**이라고 부릅니다.

문제점: 이 퍼즐들은 아무런 쓸모가 없도록 설계되었습니다. 단순히 "이 거래가 진짜다"라는 것을 증명하기 위해 엄청난 양의 전기와 컴퓨터 전력을 소비합니다. 이는 마치 빵을 한 조각도 굽지 않으면서 오븐을 뜨겁게 유지하기 위해 백만 달러어치의 장작을 태우는 빵집과 같습니다. 열기는 빵집을 안전하게 지켜주지만, 정작 아무도 먹을 수 있는 빵은 나오지 않습니다.

제안: 이 논문은 **유용한 작업 증명(Proof-of-Useful-Work, PoUW)**이라는 새로운 아이디어를 탐구합니다. 무의미한 퍼즐에 에너지를 태우는 대신, 인공지능(AI) 학습이나 데이터 처리처럼 실제로 도움이 되는 일을 수행하는 퍼즐을 푸는 것입니다. 즉, 빵집이 보안을 위해 오븐을 뜨겁게 유지하면서도, 동시에 사람들이 먹을 수 있는 빵을 구워내는 방식입니다.

거대한 공포: "보상을 받는다면 공격자가 왜 공격을 하겠는가?"

비판론자들은 단순한 반론을 제기합니다. "만약 작업이 유용하다면, 공격자가 컴퓨터 자원을 훔쳐서 유용한 작업을 수행하고, 그 결과물을 팔아 얻은 돈으로 공격 비용을 충당할 수 있다. 이는 마치 은행을 털면서 보상을 받는 것과 같다!" 그들은 이로 인해 시스템을 파괴하는 비용이 저렴해질 것이라고 주장합니다.

논문의 답변: 저자들은 이 가설을 테스트하기 위해 복잡한 경제 모델을 구축했습니다. 그 결과, 이러한 공포는 틀렸음을 발견했습니다. 작업이 유용하더라도 시스템을 공격하는 데 드는 비용은 기존의 "무의ful한" 시스템과 마찬가지로 여전히 높습니다. 왜일까요? 시장이 스스로 조정되기 때문입니다. 공격자가 유용한 작업을 수행하려고 시도하면, 그 작업의 가격이 떨어지거나 공격 비용이 상승하여 수학적 균형이 맞춰집니다. "공짜 점심"이란 없습니다.

세 가지 경제적 세계

이 논문은 기술의 효율성과 통화의 인기에 따라 발생할 수 있는 세 가지 "세계" 또는 시나리오를 설명합니다. 이를 빵집의 진화 단계로 생각할 수 있습니다.

1. 비트코니아 (Bitconia - 과거의 방식)

  • 시나리오: 시스템을 보호하면서 "유용한 작업"을 수행하는 기술이 너무 서툴고 비효undient합니다. 이는 빵을 구는 동시에 오븐을 뜨겁게 유지하려고 노력하지만, 오븐이 계속 식어버리는 상황과 같습니다.
  • 결과: 시스템은 유용한 부분을 포기합니다. 다시 예전 방식으로 돌아가 컴퓨터가 보안을 위해 무의미한 퍼즐에 에너지를 태웁니다. "빵"(유용한 작업)은 다른 빵집에서 별도로 만들어집니다.
  • 교훈: 이득이 없습니다. 오늘날의 비트코인과 똑같습니다.

2. 포테시아 (Fortessia - 요새)

  • 시나리오: 기술이 더 좋아졌습니다. 이제 컴퓨터는 유용한 작업을 수행하면서 동시에 시스템을 보호할 수 있으며, 이때 발생하는 추가적인 노력(오버헤드)은 아주 미미합니다.
  • 결과: 시스템은 무의미한 퍼즐을 완전히 중단합니다. 그리고 "유용한" 모드로 전환합니다.
  • 마법 같은 일: 컴퓨터가 두 가지 일을 동시에 수행하기 때문에, 시스템은 추가적인 비용이나 에너지 없이 이전보다 훨씬 더 강력한 보안을 갖게 됩니다. 이는 마치 병사들이 성벽을 쌓으면서 동시에 성을 지키는 요새와 같습니다. 성벽은 더 튼튼해졌지만, 병사들에게 지급되는 급여는 동일합니다.
  • 교훈: 추가 비용 없이 더 나은 보안을 얻지만, "빵"(유용한 작업)의 양은 이전과 동일하게 유지됩니다.

3. 듀플렉시아 (Duplexia - 두 배의 승리)

  • 시나리오: 기술이 매우 효율적이고, 통화가 매우 인기 있는 경우(사람들이 그 통화를 정말 사용하고 싶어 하는 경우)입니다.
  • 결 결과: 시스템은 "초강력" 모드에 진입합니다. 통화로부터 얻는 보상이 유용한 작업에 대한 보조금(할인 쿠폰) 역할을 합니다.
  • 마법 같은 일: 통화 보상이 작업 비용을 보조해주기 때문에, 유용한 작업(예: AI 처리)의 가격이 낮아집니다. 가격이 낮아지면 더 많은 사람이 이를 구매하게 됩니다. 이는 다음과 같은 피드백 루프를 만듭니다:
    1. 가격이 낮아지면 더 많은 사람이 유용한 작업을 원하게 됩니다.
    2. 수요가 늘어나면 통화의 가치가 높아집니다.
    3. 통화 가치가 높아지면 작업자들에게 주어지는 보상이 더 커집니다.
    4. 이를 통해 시스템은 이전보다 더 많은 유용한 작업을, 더 낮은 가격에 생산할 수 있게 됩니다.
  • 교훈: 우리는 "두 배의 승리"를 얻습니다. 시스템은 더 안전해지고, 동시에 블록체인이 없었다면 존재하지 않았을 엄청난 양의 유용한 작업(AI 처리 등)이 확장됩니다.

"허수아비" 논박

논문은 "공격자가 보상을 받으며 공격한다"는 내용의 "허수아비(Strawman)" 주장을 해결하는 데 많은 시간을 할애합니다.

  • 신화: "내가 공격을 하면 내가 생성한 유용한 작업을 팔 수 있으므로, 내 공격 비용은 0이 된다."
  • 현실: 논문은 균형 잡힌 시장에서는 유용한 작업의 가격이 조정된다는 것을 보여줍니다. 만약 공격자가 유용한 작업으로 시장을 도배하려 한다면, 그 작업의 가격은 폭락합니다. 따라서 작업 판매를 통해 얻는 "이익"은 사라집니다.
  • 결론: 공격 비용은 여전히 통화 보상의 가치에 묶여 있습니다. 따라서 공격은 결코 저렴하지 않습니다. 사실, "듀플렉시아" 세계에서는 시스템이 엄청난 가치를 창출하고 있기 때문에 공격하기가 훨씬 더 어려울 수도 있습니다.

"공짜 점심"에 대한 질문

그렇다면 우리가 유용한 작업을 공짜로 얻는다는 뜻인가요?

  • 어느 정도 그렇지만, 완전히 그렇지는 않습니다. 논문은 이 "보조금"이 새로운 통화의 생성(인플레이션)으로부터 온다고 설명합니다. 이는 정부가 공공 서비스를 위해 돈을 찍어내는 것과 비슷합니다.
  • 트레이드오프(절충): 우리는 무의미한 퍼즐에 에너지를 태우는 낭비는 피하지만, **사중 손실(deadweight loss)**이라는 형태의 작은 "낭비"를 도입하게 됩니다. 이는 보조금이 가격을 너무 낮추어, 생산 비용이 사용자의 가치보다 높음에도 불구하고 서비스를 이용하는 사람들이 생겨나기 때문에 발생합니다.
  • 판결: 그러나 논문은 이 작은 낭비가 기존 시스템의 무의미한 퍼즐에 에너지를 태우는 거대한 낭비보다 훨씬 작다고 주장합니다. 따라서 사회 전체적으로는 여전히 순이익(net positive)입니다.

한 문장 요요약

이 논문은 우리가 해커의 공격을 쉽게 만들지 않으면서도, 유용한 작업(AI 등)을 수행함으로써 스스로를 보호하는 블록체인을 구축할 수 있음을 증명합니다. 가장 좋은 시나리오에서, 이 시스템은 현재의 시스템보다 더 많은 유용한 작업과 더 높은 보안을 창출하면서도 경제적 비용의 균형을 유지합니다.

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