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UNIBROWSE: A Data-to-Agent Framework for Multimodal BrowseComp

이 논문은 세 가지 멀티모달 브라우징 정보 흐름 패턴을 모두 아우르는 포괄적인 학습 데이터를 생성하고 탐색 인지 강화 학습을 채택하여, 멀티모달 BrowseComp 벤치마크에서 베이스 모델과 선도적인 폐쇄형 에이전트들을 모두 크게 능가하는 최첨단 성능을 달encing하는 35B 규모의 에이전트를 학습시키는 새로운 데이터-투-에이전트 프레임워크인 UNIBROWSE를 소개한다.

원저자: Xiyu Wei, Qingwei Zong, Zhuocheng Yu, Sujian Li

게시일 2026-07-14
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원저자: Xiyu Wei, Qingwei Zong, Zhuocheng Yu, Sujian Li

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

당신이 탐정이 되어 미스터리를 풀고 있다고 상상해 보세요. 단순히 수첩에 적힌 몇 개의 단서를 읽는 것이 아니라, 도서관, 사진 앨범, 그리고 실시간 뉴스 피드를 넘나들며 답을 찾아내야 합니다. 그것이 바로 "멀티모달 브라우즈컴(Multimodal BrowseComp)" 작업이 무엇인지 보여주는 모습입니다. 이는 AI 에이전트가 단순히 한 웹페이지에 담긴 정보가 아니라, 텍스트를 읽고, 사진을 보고, 검색 도구를 사용하여 해결책을 조립해야 하는 매우 어려운 퍼즐입니다.

오랫동안 우리가 훈련시켜 온 AI 탐정들은 다소 한쪽으로 치우쳐 있었습니다. 그들은 텍스트 단서를 읽거나 사진을 보고 텍스트를 찾아내는 것(예: 개 사진을 보고 "이 품종이 뭐야?"라고 검색하는 것)은 잘했지만, 그 반대 작업에는 서툴렀습니다. 즉, 텍스트를 읽고 나서 사진 속에서 무엇을 찾아야 할지 알아내는 것(예: 이상한 건물의 설명을 읽고 그 형태를 확인하기 위해 사진을 검색하는 것) 말입니다.

중요한 발견: "유니브라우즈(UniBrowse)" 탐정
이 논문의 연구진인 베이징 대학교 팀은 UNIBROWSE라는 새로운 훈련 시스템을 구축했습니다. 이것은 AI 에이전트가 다음 세 가지 유형의 단서를 모두 다룰 수 있도록 가르치는 일종의 초스마트 훈련 캠프라고 생각하면 됩니다:

  1. 텍스트 전용: 단순히 읽고 사실을 연결하기.
  2. 이미지 투 텍스트(Image-to-Text): 사진에서 시작하여 그 이야기를 찾아내기.
  3. 텍스트 투 이미지(Text-to-Image): 이야기를 먼저 읽은 후, 그것을 증명할 일치하는 사진을 찾아내기.

이전에는 대부분의 훈련 캠프가 첫 두 가지만 다루었습니다. 저자들은 세 번째 유형(Text-to-Image)을 무시하는 것이, 시각적으로 사실을 검증해야 하는 실제 상황에서 AI를 "덜 훈련된(undertrained)" 상태로 만든다고 주장합니다. 또한 그들은 이전 방식들이 마치 도시를 무작정 헤매며 배우는 것(많은 노이즈와 잘못된 길로 이어짐)이나, 완벽하지만 가짜인 지도만을 보는 것(실제 세상과 맞지 않음)과 같다는 점을 발견했습니다. UNIBBROWSE는 탄탄한 "지도"(지식 그래프)에서 시작하되, 단서가 진짜인지 확인하기 위해 실제 인터넷에서 실시간 증거를 직접 수집하도록 함으로써 이 문제를 해결합니다.

"탐색(Exploration)" 필터: 군더더기 제거하기
여기에는 영리한 부분이 있습니다. 연구진은 모든 연습 문제가 똑같은 가치를 지니지는 않는다는 점을 깨달았습니다. 어떤 문제는 단 하나의 지루한 방식으로만 풀 수 있는 반면, 어떤 문제는 에이전트가 다양한 경로를 시도하고, 되돌아가고, 다시 시도하도록 강요합니다.

이를 해결하기 위해 그들은 **"탐색 정도(exploration degree)"**라는 새로운 지표를 발명했습니다. 학생의 숙제를 채점한다고 상상해 보세요. 만약 모든 학생이 수학 문제를 정확히 똑같고 쉬운 방식으로 푼다면, 학습 효과는 크지 않습니다. 하지만 어떤 학생은 지름길을 찾고, 어떤 학생은 막혀서 되돌아가며, 또 다른 학생은 기발한 새 경로를 찾아낸다면, 그곳이야말로 진짜 학습이 일어나는 곳입니다.

연구진은 이 "탐색 정도"를 사용하여 데이터를 필터링했습니다. 그들은 지루하고 단일 경로인 문제들을 버리고, 가장 "탐색적인" 질문 상위 **30%**만을 남겼습니다. 이를 통해 강화 학습(에이전트가 시행착오를 통해 배우는 부분)을 훨씬 더 효율적으로 만들어, 에이전트가 깊이 생각하는 법을 실제로 가르칠 수 있는 퍼즐에만 집중하게 했습니다.

결과: 새로운 챔피언
이 파이프라인을 사용하여, 그들은 350억 개의 파라미터를 가진 AI 에이전트(매우 큰 뇌)를 구축했습니다. 그들은 단순히 추측한 것이 아니라, 다섯 가지 까다로운 벤치마크를 통해 측정했습니다.

결과는 인상적이었습니다. 그들의 새로운 에이전트인 UniBrowse는 이 테스트들에서 평균 정확도 54.4를 기록했습니다.

  • 이는 베이스 모델(Qwen3.5-35B-A3B)의 점수인 43.9보다 10.5포인트 상승한 수치입니다.
  • 또한 약 42.944.8을 기록한 GPT-5 및 Gemini-2.5 Pro와 같은 유명한 "폐쇄형 소스" 거물들을 이겼습니다.
  • 심지어 Kimi K2.5(50.8)와 같은 다른 오픈 소스 모델보다도 뛰어난 성능을 보였습니다.

그들이 주장하지 않는 것
이 논문이 말하지 않는 부분도 아는 것이 중요합니다. 저자들은 UniBrowse가 그들이 본 가장 뛰어난 오픈 소스 에이전트이지만, 여전히 절대적으로 강력한 독점 시스템(예: 63.2를 기록한 Gemini-3.1 Pro)을 이기지는 못했다고 신중하게 언급합니다. 또한 그들의 에이전트는 텍스트와 이미지를 사용하는 공개 웹 브라우징에 국한되어 있으며, 아직 인터랙티브 웹사이트, 비디오 또는 지도를 다룰 수는 없다고 인정합니다. 그들은 이 격차를 줄이기 위해 더 큰 모델과 더 나은 도구가 필요할 수 있다고 제안하지만, AI 브라우징의 모든 문제를 해결했다고 주장하지는 않습니다.

핵-결론
세 가지 유형의 단서(텍스트, 이미지 투 텍스트, 텍스트 투 이미지)를 모두 다루는 훈련 시스템을 구축하고 지루한 연습 문제를 걸러냄으로써, UNIBROWSE 팀은 인터넷상의 복잡하고 다단계적인 미스터리를 해결하는 데 훨씬 더 뛰어난 AI 에이전트를 만들어냈습니다. 이는 에이전트의 뇌가 얼마나 큰가만큼이나 어떻게 훈련시키는가가 중요하다는 것을 입증하며, 중요한 진전을 보여줍니다.

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