Imperfect-Information Games on Quantum Computers: A Case Study in Skat
Dit artikel toont aan hoe kwantumcomputers een rekenkundig voordeel kunnen bieden ten opzichte van klassieke methoden bij het oplossen van imperfecte-informatiespellen zoals Skat door spelregels te coderen in kwantumregisters en algoritmen zoals kwantums telling te gebruiken om de uitbetalingsfuncties te maximaliseren via de evaluatie van winnende paden binnen de beslissingsboom van het spel.