Parallelized Planning-Acting for Efficient LLM-based Multi-Agent Systems in Minecraft
Este artigo propõe um novo quadro de planejamento e atuação paralelizado para sistemas multiagente baseados em LLM, utilizando uma arquitetura de dupla thread com execução interrompível para superar as limitações de latência dos paradigmas serializados e melhorar a resposta em tempo real em ambientes dinâmicos como o Minecraft.