POIROT: Investigating Direct Tangible vs. Digitally Mediated Interaction and Attitude Moderation in Multi-party Murder Mystery Games
Este estudo demonstra que, em jogos de mistério com múltiplos participantes, a interação tangível com um robô mestre de jogo não garante universalmente uma melhor experiência, pois usuários com altas atitudes negativas em relação a robôs (NARS) experimentam menor imersão narrativa nesse formato, beneficiando-se em vez disso de interfaces digitais que atuam como um amortecedor social.