Sampling Logit Equilibrium and Endogenous Payoff Distortion

O artigo apresenta o equilíbrio logit amostral (SLE), um conceito estacionário para jogos populacionais em que agentes avaliam ações com base em amostras finitas de jogadas adversárias e respondem segundo uma regra de escolha logit, demonstrando que, para amostras grandes, esse equilíbrio é bem aproximado por um equilíbrio logit de um jogo virtual cujas recompensas incorporam distorções explícitas geradas pelo ruído da amostragem.

Minoru OsawaWed, 11 Ma📈 econ

Learning from Viral Content

Este artigo analisa um modelo de equilíbrio de usuários racionais em redes sociais que decidem compartilhar notícias com base em sinais privados e em amostras de histórias virais, demonstrando que, embora a exposição a conteúdo viral possa melhorar a agregação de informações, também pode gerar e perpetuar estados estacionários de crenças errôneas compartilhadas massivamente, o que impõe desafios críticos para o design de plataformas.

Krishna Dasaratha, Kevin HeTue, 10 Ma💻 cs

Informal and Privatized Transit: Incentives, Efficiency and Coordination

Este artigo desenvolve um modelo teórico de jogos para analisar os incentivos em sistemas de transporte informal e privatizado, demonstrando que intervenções direcionadas, como controle centralizado parcial e subsídios cruzados, podem mitigar as perdas de eficiência causadas pelo comportamento descentralizado dos operadores, conforme validado por experimentos numéricos na Índia.

Devansh Jalota, Matthew TsaoTue, 10 Ma🔢 math

Constructal Evolution as a Nonsmooth Dynamical System: Stability and Selection of Flow Architectures

Este artigo reformula a Lei Construtal como um sistema dinâmico não suave baseado em inclusões diferenciais de Filippov, demonstrando que a dissipação de resistência e as restrições de transporte irreversíveis garantem a existência, unicidade e estabilidade global de arquiteturas de fluxo persistentes, recuperando assim as hierarquias clássicas de Bejan como conjuntos invariantes de deslizamento.

Pascal StiefenhoferTue, 10 Ma🔢 math

Delegated Information Provision

O artigo analisa como um designer pode otimizar a seleção de experimentos para um tomador de decisão, restringindo o conjunto de testes admissíveis para mitigar a tendência do experimentador a persuadir em vez de informar, identificando que, sob preferências em forma de S, a estratégia ótima envolve "dupla censura" com uma região de agrupamento intermediária que beneficia o designer ao equilibrar a limitação da persuasão com a manutenção da provisionamento de informação valiosa.

Francesco Bilotta, Christoph Carnehl, Justus PreusserThu, 12 Ma📈 econ