GPU-accelerated semidefinite programming for causal games
Este artigo apresenta um resolvedor de programação semidefinida acelerado por GPU que permite a exploração de dimensões locais mais elevadas em jogos causais, revelando que o aumento da dimensão além de não melhora significativamente a probabilidade de vitória, sugerindo, assim, que as estratégias atuais são insuficientes para fechar a lacuna com os limites superiores conhecidos.