Linear fractals of the Besicovitch-Eggleston type

本文研究了三进制表示中数字渐近均值给定的区间 [0;1][0;1] 集合的拓扑、度量及分形性质,并探讨了其与数字频率给定集合之间的联系。

M. V. Pratsiovytyi, S. O. Klymchuk

发布于 2026-03-06
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这篇文章就像是在探索数字宇宙中的“指纹”和“性格”

想象一下,每一个在 0 到 1 之间的数字(比如 0.5, 0.333...),都可以被写成一种特殊的“三进制”密码。就像我们平时用 0-9 的十进制,或者计算机用的 0-1 二进制一样,三进制只使用 0、1、2 这三个数字来拼写所有的数。

比如,数字 xx 的三进制写法可能是这样的:
x=0.10211022...x = 0.10211022...(后面还有无穷无尽的数字)。

这篇论文主要研究了两个关于这些“数字密码”的有趣问题:

1. 数字的“平均性格” (Asymptotic Mean)

想象你在玩一个无限长的游戏,每轮你都会从 0、1、2 中随机(或者按某种规律)抽一个数字。

  • 频率 (Frequency):是指某个数字(比如"1")出现的次数占比。如果"1"出现了 100 次,总共有 300 个数字,那它的频率就是 1/3。
  • 平均数 (Mean):是指所有抽到的数字加起来,再除以总次数。因为数字只有 0、1、2,所以这个平均值其实就是:
    • (0 出现的次数 ×\times 0) + (1 出现的次数 ×\times 1) + (2 出现的次数 ×\times 2) 的总和,除以总次数。

论文的核心发现是:
如果你知道"1"和"2"出现的频率,你就能算出这个“平均性格”是多少。

  • 公式很简单:平均数=1×(1的频率)+2×(2的频率)平均数 = 1 \times (1 的频率) + 2 \times (2 的频率)
  • 这就好比,如果你知道一个篮球队里投进 1 分球和 2 分球的次数比例,你就能算出球队的平均得分。

2. 那些“性格怪异”的数字集合

大多数数字(比如 π\pi2\sqrt{2} 的三进制写法),它们的 0、1、2 出现得都很均匀,频率都是 1/3。这种数字被称为“正常数”,它们就像性格温和、随大流的普通人。

但这篇论文关注的是那些“不随大流”的数字

  • 有些数字,它们的 0、1、2 出现频率完全不一样(比如 0 出现很少,2 出现很多)。
  • 有些数字,它们的频率甚至根本不存在(忽高忽低,永远无法稳定下来)。

作者把这些具有特定“平均性格”(比如平均数正好是 1.5)的数字挑出来,组成一个集合。

3. 这些集合长什么样?(分形与维度)

这是论文最精彩的部分,用到了分形几何(Fractal)的概念。

  • 普通的线:如果你把 0 到 1 画成一条线,它的“长度”是 1。
  • 普通的点:一个点的“长度”是 0。
  • 分形:这是一种介于点和线之间的奇怪形状。它可能看起来像线,但充满了空洞;或者看起来像一团雾,但结构非常复杂。

论文的结论是:
那些具有特定“平均性格”的数字集合,虽然它们在普通的长度测量下可能看起来“很细”(甚至长度为 0,如果平均数不是 1 的话),但它们内部的结构却极其复杂和丰富

  • 如果平均数是 1:这个集合非常庞大,几乎包含了 0 到 1 之间所有的“正常”数字,它的“分形维度”是 1(就像一条实线)。
  • 如果平均数不是 1:这个集合虽然普通长度是 0(你可以忽略不计),但它的分形维度却是一个介于 0 和 1 之间的分数。这意味着它像是一团极其精细的“数字尘埃”,虽然占的地方很小,但结构却像迷宫一样复杂。

4. 数字的“脾气” (不连续性)

论文还发现了一个有趣的现象:数字频率函数是极度不稳定的。
想象一下,你有一个数字 xx,它的"1"的频率是 0.5。如果你只改变它小数点后第 1000 位的一个数字,这个频率可能会瞬间跳到 0 或者 1。
这就好比,你轻轻碰了一下多米诺骨牌,整个队伍的反应就完全变了。在数学上,这意味着这些函数在每一个点都是不连续的,就像充满了无数个小裂缝的破碎玻璃。

总结

这篇论文就像是在给数字做“人口普查”
它告诉我们:

  1. 数字的“平均性格”和“出现频率”是紧密相连的。
  2. 那些“性格独特”(频率不均匀)的数字,虽然数量在普通意义上很少(测度为 0),但它们构成了一个极其复杂、充满分形美感的几何结构
  3. 这些数字的分布就像是一个无限精细的迷宫,稍微动一下,整个结构就会发生剧烈的变化。

简单来说,作者们发现,在看似枯燥的数字世界里,隐藏着像雪花、海岸线或云朵一样复杂而美丽的数学结构,只要我们去寻找那些“不随大流”的数字。