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ADP: Adversarial Dynamics Priors for Physically Grounded Humanoid Locomotion

本文引入了对抗动力学先验(Adversarial Dynamics Priors, ADP),该方法通过在对抗正则化中用具有物理依据的动力学特征取代运动学运动特征,与现有的运动追踪方法相比,显著增强了类人机器人运动控制的扰动抗性与恢复性能。

原作者: Seokju Lee, Jeongtae Lee, Jeonghyeok Lim, Jeonguk Kang, Byungwook Lee, Seungho Han, Keun Ha Choi, Dongil Park, Kyung-Soo Kim

发布于 2026-07-17
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原作者: Seokju Lee, Jeongtae Lee, Jeonghyeok Lim, Jeonguk Kang, Byungwook Lee, Seungho Han, Keun Ha Choi, Dongil Park, Kyung-Soo Kim

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一个这样的世界:机器人不再是仅仅遵循严格脚本的笨重机器,而是能够穿梭于拥挤人群、躲避突然的推搡,并在不倒下保持平衡的敏捷伙伴。这就是“类人”机器人学的梦想——创造外观和动作都像人类一样的机器,以协助处理日常任务。但教机器人走路却出奇地难。与轮式机器人不同,直立双腿的机器人一直在与重力作斗争。如果你推它一下,它必须立即做出反应,通过转移重心和调整脚步来保持直立。长期以来,科学家们通过向机器人展示人类运动的视频并告诉它们,“完全模仿这些姿势”来教它们走路。但问题在于:如果机器人试图模仿特定的姿势,而受到推搡时,它可能会感到困惑,因为“完美的姿势”已不再符合现实。这就像是在有人不断改变节奏时试图跟着音乐跳舞;如果你只专注于完成精确的舞步,你就会踉跄跌倒。为了解决这个问题,研究人员现在开始关注那些看不见的力量——即动量和平衡的物理学原理——而不仅仅是可见的舞蹈动作。

本文介绍了一种名为“对抗动力学先验”(Adversarial Dynamics Priors, ADP)的新方法,这是一种巧妙的方法,旨在教类人机器人如何在不需要死记硬背每一个步骤的情况下,从碰撞和推搡中恢复。ADP 并不是强迫机器人模仿人类关节(如膝盖或肘部)的具体位置,而是教机器人去模仿物理性的“感觉”。你可以这样理解:当你走路时有人推你,你不会想“我需要将左膝移动15度”。相反,你的身体会本能地做出反应,通过移动重心并将脚更用力地踩向地面来防止摔倒。ADP 训练机器人去理解这些无形的力量——它的重量如何移动、它的脚对地面施加了多少压力,以及它的旋转动量如何变化。

研究人员利用计算机模拟创建了一个基于物理学的完美行走模式“库”。然后,他们训练了一个机器人 AI 进行行走,同时由一个“判别器”(一种智能裁判)检查机器人的无形物理特性是否与该库相匹配。如果机器人在受到推搡后开始摇晃或重心移动异常,裁判就会给它一个“差评”,迫使机器人学会如何立即自我纠正。结果令人印象深刻:在模拟实验中,使用 ADP 训练的机器人在受到突然推搡后的恢复速度比旧方法快了 47.9%,且在追踪速度方面的错误减少了 35.4%。论文表明,通过关注这些动态力量而非仅仅模仿姿势,机器人可以变得更加具有韧性,即使在周围环境变得混乱时也能保持站立。虽然这些测试是在虚拟世界中进行的,但团队也在硬件测试平台上展示了一个真实的机器人成功从推搡中恢复,这暗示了这种“物理优先”的方法很快就能帮助现实世界的机器人在不可预测的人类环境中穿行。

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