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fog: Expressing Motion and Emotion through Function Composition of AI-Generated Code

本文介绍了“fog”,这是一个利用 AI 生成代码和交互式动画编辑器来使用户能够创造出具有表现力的、海德-西梅尔(Heider-Simmel)风格的运动与情感的函数组合框架,并通过感知研究验证了其 68% 的语义识别准确率以及提升的用户控制力。

原作者: Vivian Liu, Lydia Chilton

发布于 2026-07-10
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原作者: Vivian Liu, Lydia Chilton

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一下,你正试图仅用屏幕上漂浮的形状——一个三角形、一个圆形、一个正方形——来讲述一个故事。你希望那个圆看起来很“愤怒”,正在追逐三角形;或者三角形看起来很“恐惧”,正在逃跑。这听起来很简单,对吧?但如果你要求 AI “让圆看起来很愤怒”,你得到的可能只是一个原地旋转或移动过快的圆,完全错失了那种“感觉”。

这就是 fog(由研究员 Vivian Liu 和 Lydia Chilton 开发的一项新工具)试图解决的问题。fog 不仅仅是向计算机喊出模糊的指令,它将运动和情感视为一套由代码构建的、巨大的、可拆解组合的乐高积木。

核心理念:运动是配方,而非咒语

研究人员认为,运动和情感并非随机的混沌,而是由特定的成分组成的。这就像烹饪一样。如果你想要一道辣的菜,你不会只告诉厨师“做辣一点”,而是会加入特定分量的辣椒、胡椒和热度。

fog 中,“成分”是动词(如 追逐逃跑)、副词(如 犹豫地攻击性地)、姿态(如 挥手摇晃)以及情感(如 愤怒恐惧)。神奇之处在于将这些代码块拼接在一起。

例如,你可以告诉 AI 让一个形状犹豫地(追逐)另一个形状。系统不会仅仅靠猜测;它会构建一个特定的“配方”,让形状向前移动,但又神经质地停顿和启动,甚至可能微微颤抖。或者,你可以将愤怒冲刺结合,创造出一种积蓄能量、猛烈撞击然后又回弹的运动。

“魔法”测试:人们真的能看出其中的情感吗?

团队并不仅仅是构建了它然后就此止步。他们进行了一场包含 452 个不同动画 的大规模“口味测试”。他们将这些移动的形状展示给数百人,并询问:“这个形状在做什么?它是在追逐躲避还是在战斗?”

结果非常出色。人们能够正确猜出含义的准确率达到了 68%。这听起来可能只是个 C+ 的成绩,但请记住,如果他们只是在四个选项中随机猜测,正确率只会是 25%。因此,fog 的动画效果比运气好导致的猜中要好 2.68 倍

然而,论文谨慎地指出,这并不是一个完美的解决方案。当他们尝试将两件事混合在一起时——比如让一个形状既表现得犹豫又在追逐——准确率有所下降(降至约 58%)。有时,“成分”会发生冲突,就像试图将油和水混合一样。研究人员发现,如果“犹豫”的代码和“追逐”的代码试图控制运动的同一部分,它们有时会互相抵消。这提醒我们,虽然该系统功能强大,但它还不是一个读心者。

创作者的“游乐场”

研究人员还构建了一个游乐场(一个动画编辑器)来观察真实的人会如何使用它。他们邀请了 10 位 用户——其中一些是精通动画的专家,另一些则是从未接触过编程的新手。

他们将 fog 与标准的“直接输入你的需求”型 AI 工具进行了对比。差异巨大:

  • 旧方式: 用户必须输入提示词,等待 AI 生成整个新场景,如果对结果不满意,则需再次等待。看到一个新版本的动画大约需要 1.75 分钟
  • fog 方式: 用户可以即时调整运动。他们可以拖动滑块让形状移动得更快,或者画出一条路径让它跟随,或者即时混合搭配各种情感。看到新版本所需的时间降至仅 0.36 分钟

专业人士非常喜欢这种控制感,称其感觉像是拥有了可以微调每一个细节的“原子级”构建块。而初学者则喜欢这种安全网;他们不必盯着空白屏幕苦思提示词该写什么,而是可以从预设的“动词”和“副词”网格中进行选择来入门。一位初学者甚至成功地制作了一个既显得焦虑又逐渐平静下来的圆,并说道:“我能从圆圈中看到情感。”

它“不是”什么(以及它目前还做不到什么)

了解这篇论文没有声称的内容很重要:

  • 它不是电影制作工具: 这些动画仍然只是简单的形状(圆和三角形)在移动。论文明确指出,虽然 68% 的准确率很棒,但你不能期望达到 100% 的完美。一个简单的圆无法表达所有可能的人类情感或复杂的故事情节。
  • 它不是 AI 的“万灵药”: 研究人员尝试让 AI “自我优化”其代码以修复冲突的成分,但这并没有起到什么作用。准确率几乎没有变化。
  • 它目前还不适用于复杂的机器人: 该系统最适合这些抽象的形状故事。论文指出,如果你想为一个拥有关节、灯光或带有面部表情的真实角色/机器人制作动画,fog 还没有准备好达到那种精细程度。

总结

fog 表明,我们可以通过将情感分解为代码函数,像编写情感食谱一样,教会计算机理解情感。它不是一个能解决所有动画问题的完美魔杖,但它是一种全新的游戏方式。它将“告诉 AI 你要做什么”这种令人畏惧且模糊的过程,变成了一场有趣的、动手操作的混合运动成分的游戏,让初学者和专家都能用那些仿佛有了生命的形状来讲述故事。

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