← أحدث الأبحاث
📄 social_science

Impact of 2D and 3D Digital Storytelling within Interactive Simulation Environments on Mathematics Achievement and Geometry Skills of Students with Learning Difficulties

تُظهر هذه الدراسة شبه التجريبية التي شملت 40 طالبة من الصف الخامس يعانين من صعوبات التعلم في عُمان أنه في حين أن سرد القصص الرقمي ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد ضمن المحاكاة التفاعلية يحسنان التحصيل في الرياضيات ومهارات الهندسة، فإن النهج ثلاثي الأبعاد يحقق تحصيلاً أكاديمياً أعلى بشكل ملحوظ مع حجم أثر كبير.

المؤلفون الأصليون: Zeyana Al-Hinai, Sami Al-Mazroui

نُشر 2026-09-03
📖 4 دقيقة قراءة☕ قراءة في استراحة قهوة

المؤلفون الأصليون: Zeyana Al-Hinai, Sami Al-Mazroui

البحث الأصلي مرخَّص بموجب CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). هذا شرح مولَّده بالذكاء الاصطناعي للبحث أدناه. لم يكتبه المؤلفون ولم يصادقوا عليه. وللتحقق من الدقة التقنية، يرجى الرجوع إلى البحث الأصلي. اقرأ إخلاء المسؤولية الكامل

بالنسبة للعديد من الطلاب، لا تُعد الرياضيات مجرد سلسلة من الرموز المجردة، بل هي مشهد من الأشكال والفراغات التي يبدو من المستحيل التنقل فيها. وينطبق هذا بشكل خاص على أولئك الذين يعانون من صعوبات التعلم، والذين غالبًا ما يجدون صعوبة في تصور خصائص الأشياء، مثل عدد جوانب الشكل أو تماثل النمط. وفي السنوات الأخيرة، لجأ التربويون إلى الأدوات الرقمية لسد هذه الفجوة، آملين أن تجعل القصص التفاعلية هذه المفاهيم المجردة ملموسة. وقد برز نهجان رئيسيان في هذا المجال الرقمي: قصص مسطحة ثنائية الأبعاد تُعرض على الشاشة كرسوم متحركة تقليدية، وقصص ثلاثية الأبعاد تسمح للمتعلمين بالتحرك داخل عالم افتراضي. وبينما يهدف كلا النهجين إلى إشراك العقل من خلال السرد والتفاعل، ظل من غير الواضح ما إذا كان العمق الإضافي للبيئة ثلاثية الأبعاد يقدم ميزة حقيقية على النسخة الأبسط والأكثر تسطحًا للطلاب الذين يجدون صعوبة خاصة في الهندسة.

وضع فريق من الباحثين في الجامعة العربية المفتوحة في عُمان هدفهم للإجابة على هذا السؤال من خلال مراقبة مجموعة من فتيات الصف الخامس اللاتي تم تحديدهن كمعانات من صعوبات تعلم في الرياضيات. أنشأ الباحثون بيئة تعليمية متخصصة حيث يمكن لهؤلاء الطالبات استكشاف الهندسة من خلال محاكاة تفاعلية. في هذا الإعداد، لم تكن الطالبات مجرد مشاهدات لمقطع فيديو؛ بل كن مشاركات فاعلات يمكنهن اتخاذ القرارات ورؤية نتائج أفعالهن داخل قصة رقمية. قسمت الدراسة المشاركات الأربعين إلى مجموعتين متساويتين. اختبرت إحدى المجموعات دروس الهندسة من خلال قصص رقمية ثلاثية الأبعاد، حيث أمكنهن التفاعل مع أشياء افتراضية في مساحة تحاكي العمق في العالم الحقيقي. بينما تعلمت المجموعة الأخرى المادة نفسها تمامًا من خلال قصص رقمية ثنائية الأبعاد، والتي قدمت نفس السرد والمفاهيم ولكن على شاشة مسطحة دون العناصر المكانية الغامرة.

كانت نتائج التجربة واضحة ومشجعة لكلا المجموعتين. فعندما تم اختبار الطالبات قبل وبعد الدروس، أظهرت كلتا المجموعتين تحسنًا ملحوظًا إحصائيًا في فهمهن لوحدة الهندسة. فقد ارتفعت درجات الطالبات اللاتي استخدمن القصص ثلاثية الأبعاد من متوسط 8.90 إلى 14.00، بينما تحسنت درجات مجموعة الثنائية الأبعاد من متوسط 8.60 إلى 11.95. وقد أكد ذلك أن كلا الطريقتين كانتا أداتين فعالتين لمساعدة هؤلاء الطالبات على استيعاب المفاهيم الهندسية الصعبة. ومع ذلك، عندما قارن الباحثون بين المجموعتين مباشرة، ظهر فرق واضح؛ فقد حققت الطالبات اللاتي تعلمن من خلال القصص ثلاثية الأبعاد درجات أعلى من أقرانهن في مجموعة الشاشة المسطحة، مما يشير إلى أن القدرة على التفاعل مع المادة في بيئة مكانية أكثر واقعية وفرت دفعة أقوى لتحصيلهن الأكاديمي.

كما بحثت الدراسة في مدى قدرة الطالبات على أداء المهارات التي تعلمنها بالفعل، بدلاً من مجرد الإجابة على أسئلة الاختبار. راقب الباحثون الطالبات أثناء عملهن في مهام هندسية، وتحققوا من قدرتهن على تحديد الأشكال وفهم خصائصها. وأظهرت كلتا المجموعتين نموًا ملحوظًا في هذه المهارات العملية، حيث ارتفع مستوى أدائهن بشكل كبير من بداية الدراسة إلى نهايتها. ومن المثير للاهتمام أنه عند مقارنة مستويات المهارة النهائية للمجموعتين، وجد الباحثون عدم وجود فرق إحصائي بينهما. وهذا يعني أنه بينما ساعد النهج ثلاثي الأبعاد الطالبات على تحقيق درجات أعلى في الاختبارات، فإن القصص المسطحة والغامرة كانت ناجحة بالتساوي في مساعدة الطالبات على إتقان المهارات العملية الفعلية للهندسة.

تشير هذه النتائج إلى أن دمج القصص الرقمية في عمليات المحاكاة التفاعلية هو استراتيجية قوية لدعم الطلاب ذوي صعوبات التعلم. ويبدو أن النهج ثلاثي الأبعاد يقدم ميزة محددة في مساعدة الطلاب على تحقيق درجات أعلى في الاختبارات، ويرجع ذلك على الأرجح إلى أن البيئة الغامرة تساعدهم على بناء صور ذهنية أوضح للأشكال المعقدة. ومع ذلك، فإن حقيقة أن الطريقة ثنائية الأبعاد كانت فعالة بنفس القدر في تعليم المهارات العملية تشير إلى أن حتى الأدوات الرقمية الأبسط يمكن أن تحدث فرقًا عميقًا. وبالنسبة للتربويين، فإن هذا يعني أنه بينما يمكن أن يكون إضافة العمق والواقعية للدروس الرقمية مفيدًا للغاية، فإن العنصر الأساسي المتمثل في القصة التفاعلية الجذابة هو ما يدفع التعلم حقًا، بغض النظر عما إذا كان العالم الذي تخلقه مسطحًا أم عميقًا.

غارق في أبحاث مجالك؟

تصلك نشرة يومية بأحدث الأبحاث المطابقة لكلماتك البحثية المفتاحية — مع ملخصات تقنية، بلغتك.

جرّب Digest →