← 最新论文
📄 social_science

Impact of 2D and 3D Digital Storytelling within Interactive Simulation Environments on Mathematics Achievement and Geometry Skills of Students with Learning Difficulties

这项涉及阿曼40名具有学习障碍的五年级女生的准实验研究表明,虽然2D和3D数字叙事在交互式模拟中均能提高数学成绩和几何技能,但3D方法带来的学业成就显著更高,且具有较大的效应量。

原作者: Zeyana Al-Hinai, Sami Al-Mazroui

发布于 2026-09-03
📖 1 分钟阅读☕ 轻松阅读

原作者: Zeyana Al-Hinai, Sami Al-Mazroui

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

对于许多学生而言,数学并非一系列抽象的符号,而是一片难以驾驭的形状与空间之景观。对于那些患有学习障碍的学生来说尤其如此,他们往往难以直观地理解物体的属性,例如形状的边数或图案的对称性。近年来,教育工作者开始转向利用数字工具来弥补这一差距,希望通过互动式故事让这些抽象概念变得触手可及。在数字领域中出现了两种主要的方法:一种是在屏幕上像传统动画一样播放的扁平二维故事,另一种是允许学习者在虚拟世界中移动的三维故事。虽然这两种方法都旨在通过叙事和互动来激发思维,但对于那些在几何学方面感到特别困难的学生来说,增加三维环境的深度是否比更简单的扁平版本具有真正的优势,目前仍不明确。

阿曼阿拉伯开放大学的一个研究小组致力于回答这个问题,他们观察了一组被确定患有数学学习障碍的五年级女生。研究人员创建了一个专门的学习环境,让这些学生可以通过互动模拟来探索几何学。在这种设置下,学生们不仅仅是在观看视频;她们是积极的参与者,可以做出决策并看到其行为在数字故事中的结果。该研究将四十名参与者分为两个相等的组。一组通过三维数字故事体验几何课程,她们可以在一个模仿现实世界深度的空间中与虚拟物体进行互动。另一组则通过二维数字故事学习完全相同的材料,这些故事在没有沉浸式空间元素的情况下,在扁平屏幕上呈现相同的叙事和概念。

实验结果对两组而言都是清晰且令人鼓舞的。当学生在课前和课后接受测试时,两组在几何单元的理解上都表现出了显著的统计学进步。使用三维故事的学生,其平均分从8.90上升到了14.00,而二维组的学生则从平均分8.60上升到了11.95。这证实了两种方法都是帮助这些学生掌握困难数学概念的有效工具。然而,当研究人员对两组进行直接比较时,明显的差异出现了。通过三维故事学习的学生取得了比扁平屏幕组更高的分数,这表明在更具现实感、更具空间感的环境中与材料进行互动的能力,为她们的学业成就提供了更强的助力。

研究还考察了学生实际执行所学技能的能力,而不仅仅是回答测试问题。研究人员在学生完成几何任务时观察她们,检查她们识别形状及其属性的能力。两组在这些实践技能方面都表现出了显著的成长,其表现水平从研究开始到结束都有了大幅提升。有趣的是,当研究人员比较两组最终的技能水平时,发现两者之间没有统计学差异。这意味着,尽管三维方法有助于学生获得更高的测试分数,但扁平化和沉浸式故事在帮助学生掌握几何实际动手技能方面同样成功。

这些发现表明,将数字叙事融入互动模拟是一种支持学习障碍学生的强大策略。三维方法似乎在帮助学生获得更高测试分数方面具有特定优势,这可能是因为沉浸式环境有助于她们在脑海中建立起更清晰的复杂形状图像。然而,二维方法在教授实践技能方面同样有效这一事实表明,即使是更简单的数字工具也能产生深远的影响。对于教育工作者而言,这意味着虽然为数字课程增加深度和现实感会大有裨益,但核心要素在于引人入胜的互动式故事,无论它所创造的世界是扁平的还是立体的,这才是驱动学习的关键。

您所在领域的论文太多了?

获取与您研究关键词匹配的最新论文每日摘要——附技术摘要,使用您的语言。

试用 Digest →