Linking continuous behavior to aesthetic enjoyment in a walkable virtual-reality museum tour: effects of agency and a painting-level analysis framework
Diese Studie untersucht den Einfluss der Nutzerhandlungsfähigkeit und kontinuierlicher Verhaltensmetriken auf das ästhetische Vergnügen bei einer virtuellen Museumsführung und stellt fest, dass die Handlungsfähigkeit zwar die Betrachtungsmuster signifikant verändert, aber das selbstberichtete Vergnügen nicht zuverlässig steigert, wobei die Blickbindung während der Audioguides unter den Verhaltensmaßen der stärkste Prädiktor für das Gefallen ist.