Multiplayer parallel repetition without dependency-breaking and anchoring variables: monotonic, concave amplification
Dieser Artikel leitet quantitative Abschätzungen für das Abklingen optimaler Werte in Mehrspieler-Spielen unter paralleler Wiederholung her, indem er eine neuartige Verstärkungsfunktion auf Basis monotoner konkaver Funktionen einführt, wodurch frühere Ergebnisse für Zwei-Spieler-Spiele verallgemeinert und eine offene Frage bezüglich der Beseitigung von Abhängigkeitsbrechungs- und Ankervariablen beantwortet werden.