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HERAKLES: Hierarchical Skill Compilation for Open-ended LLM Agents

HERAKLES ist ein hierarchischer Agent, der eine High-Level-LLM-Policy zur Auswahl erreichbarer Subziele mit einem Low-Level-Controller kombiniert, der erfolgreiche Verhaltensweisen in wiederverwendbare Skills kompiliert und so eine effiziente, offene Exploration sowie Skill-Komposition in teilweise beobachtbaren Umgebungen mit spärlichen Belohnungen ermöglicht.

Ursprüngliche Autoren: Thomas Carta, Clément Romac, Loris Gaven, Pierre-Yves Oudeyer, Olivier Sigaud, Sylvain Lamprier

Veröffentlicht 2026-07-22
📖 6 Min. Lesezeit🧠 Tiefgang

Ursprüngliche Autoren: Thomas Carta, Clément Romac, Loris Gaven, Pierre-Yves Oudeyer, Olivier Sigaud, Sylvain Lamprier

Originalarbeit lizenziert unter CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dies ist eine KI-generierte Erklärung des untenstehenden Papers. Sie wurde nicht von den Autoren verfasst oder gebilligt. Für technische Genauigkeit konsultieren Sie das Originalpaper. Vollständigen Haftungsausschluss lesen

Die Suche nach dem selbstlernenden Roboter

Stellen Sie sich eine Welt vor, in der Computer nicht nur einem strengen, von einem Menschen geschriebenen Rezept folgen, sondern stattdessen lernen, selbstständig zu kochen, zu bauen und zu erforschen, wobei sie jeden Tag intelligenter werden. Dies ist der Traum des „Open-Ended Learning“ (offenes Lernen) in der Künstlichen Intelligenz. Lange Zeit war KI wie ein Schüler, der ein riesiges Lehrbuch auswendig lernt, aber einfriert, wenn er eine Frage gestellt bekommt, die nicht im Buch steht. Echte Menschen sind jedoch anders. Wir lernen nicht nur auswendig; wir bauen eine Bibliothek von Fähigkeiten auf. Wenn wir lernen, Fahrrad zu fahren, lernen wir nicht nur das Gleichgewicht zu halten; wir lernen das Treten, das Lenken und das Bremsen als separate Werkzeuge, die wir später kombinieren können, um zu lernen, wie man ein Motorrad fährt.

Das Papier, das Sie gleich lesen werden, befasst sich mit einem spezifischen Problem in diesem Bereich: Wie bringen wir einer KI-Agenten bei, ewig weiterzulernen, ohne stecken zu bleiben? Die Kernidee ist das „hierarchische Lernen“. Denken Sie an ein Unternehmen mit einem Chef und einem Arbeiter. Der Chef (das übergeordnete Gehirn) erledigt nicht die schwere Arbeit; stattdin zerlegt er große, einschüchternde Projekte in kleinere, handhabbare Aufgaben für den Arbeiter (das untergeordnete Gehirn). Der Arbeiter erledigt die Aufgaben, und sobald er sehr gut darin ist, werden diese Aufgaben zu „Fähigkeiten“, die der Chef mit einem einzigen Wort anordnen kann. Das Papier untersucht, wie man einen Roboter bauen kann, der dies automatisch tut – indem er ein chaotisches Durcheinander neuer Herausforderungen in einen ordentlichen, organisierten Werkzeugkasten an Fähigkeiten verwandelt.


Die Geschichte von HERAKLES: Der Roboter, der seinen eigenen Werkzeugkasten baut

Treffen Sie HERAKLES, eine neue Art von Robotergehirn, das als lebenslanger Lerner konzipiert wurde. Stellen Sie sich vor, Sie sind ein junger Abenteurer, der versucht, einen riesigen, geheimnisvollen Wald zu erobern. Am Anfang wissen Sie nur, wie man einen Schritt nach dem anderen macht. Wenn Sie ein fernes Gebirge erreichen wollen, müssen Sie jeden einzelnen Schritt von Grund auf neu planen, was erschöpfend und langsam ist. Sie könnten müde werden und aufgeben, noch bevor Sie den ersten Hügel erreicht haben.

HERAKLES löst dies, indem es wie ein kluges Team mit zwei unterschiedlichen Rollen agiert. Die erste Rolle ist der General (die übergeordnete Policy), der eine sehr intelligente, sprachbegabte KI ist. Die zweite Rolle ist der Soldat (die untergeordnete Policy), ein schneller, effizienter Roboter, der tatsächlich den Körper bewegt und Gegenstände aufhebt.

So geschieht die Magie:

1. Der General plant, der Soldat führt aus
Wenn der General ein großes Ziel wie „Baue eine Steinaxt“ sieht, versucht er nicht, dies alles auf einmal zu erledigen. Stattdessen schaut er nach, was der Soldat bereits tun kann. Vielleicht weiß der Soldat bereits, wie man „Holz hackt“ und „einen Tisch platziert“. Der General bricht das große Ziel herunter: „Zuerst Holz hacken. Dann einen Tisch platzieren. Schließlich die Steinaxt herstellen.“ Der General gibt diese kleineren Befehle an den Soldaten weiter.

2. Der „Skill Compilation“-Trick
Hier wird HERAKLES wirklich clever. Jedes Mal, wenn der Soldat eine Aufgabe erfolgreich abschließt, wie zum Beispiel „Holz hacken“, vergisst der General diese Sequenz nicht einfach. Er nimmt diese ganze Abfolge von Bewegungen und „kompiliert“ sie zu einer einzigen, wiederverwendbaren Fähigkeit. Es ist so, als würde der Soldat lernen, Fahrrad zu fahren, und plötzlich kann der General einfach sagen „Fahr zum Fluss“ statt zu sagen „Treten, lenken, balancieren, treten, lenken...“.

Während der Roboter mehr lernt, wächst sein Werkzeugkasten an Fähigkeiten. Der General erhält Zugriff auf immer größere und wichtigere „Optionen“. Anstatt 100 winzige Schritte zu machen, um ein Haus zu bauen, könnte der General einfach sagen „Baue eine Wand“ (eine Fähigkeit, die der Soldat bereits gemeistert hat) und „Baue ein Dach“ (eine weitere gemeisterte Fähigkeit). Dies macht den Roboter viel schneller und effizienter.

3. Der Sicherheitsfilter
Der General ist klug genug zu wissen, was der Soldat noch nicht kann. Wenn der Soldat noch nicht gelernt hat, „Feuer zu machen“, wird der General ihn auch nicht dazu auffordern, da dies nur zu Scheitern und Verwirrung führen würde. Das System nutzt einen speziellen „Kompetenz-Prüfer“ (Competency Checker), um dem General nur Ziele anzubieten, bei denen der Soldat eine gute Erfolgschance hat. Dies hält den Lernprozess reibungslos und verhindert, dass der Roboter bei unmöglichen Aufgaben stecken bleibt.

Was sie herausgefunden haben

Die Forscher testeten HERAKLES in einer digitalen Welt namens Crafter, die eine 2D-Version von Minecraft ist, in der man Ressourcen sammeln und Gegenstände herstellen muss, um zu überleben. Das Ziel war zu sehen, ob HERAKLES lernen kann, im Laufe der Zeit immer schwierigere Aufgaben zu bewältigen, ohne dass ein Mensch ihm jeden einzelnen Schritt beibringen muss.

Sie verglichen HERAKLES mit anderen KI-Methoden:

  • Der „Alles-selbst-machen“-Roboter: Ein Roboter, der versucht, jedes winzige Detail jedes Mal von Grund auf neu zu lernen. Dieser Roboter blieb schnell stecken, weil komplexe Aufgaben zu lange zum Lernen brauchten.
  • Der „Starre-Gehirn“-Robot: Ein Roboter, der zwar ein kluges Gehirn besitzt, aber die Fähigkeiten seines Körpers unveränderlich lässt und niemals neue physische Tricks lernt.
  • Der „Verborgene-Code“-Robot: Ein Robboter, der versucht, Fähigkeiten zu lernen, dabei aber einen geheimen Code anstelle von klarer Sprache verwendet, was es schwierig macht, Fähigkeiten logisch zu kombinieren.

Die Ergebnisse:
HERAKLES war der klare Gewinner auf lange Sicht. Während die anderen Roboter nach dem Erlernen einiger einfacher Aufgaben (wie etwa zum Baum zu gehen) stecken blieben, verbesserte sich HERAKLES kontinuierlich. Am Ende des Trainings (nach 250.000 Schritten im Spiel) hatte HERAKLES gelernt, komplexe Gegenstände wie eine Steinaxt herzustellen, während die anderen noch mit Basistätigkeiten kämpften.

Das Papier legt nahe, dass HERAKLES viel besser in der „Sample Efficiency“ (Probeneffizienz) ist, was bedeutet, dass es aus weniger Versuchen mehr lernt. Es zeigte auch eine erstaunliche Flexibilität. Als die Forscher HERAKLES baten, Dinge zu tun, die es so noch nie gesehen hatte – wie zum Beispiel „Sammle 4 Holz“ statt nur „Sammle Holz“ oder die Verwendung eines Synonyms wie „Erwirb Holz“ statt „Sammle Holz“ – war es fast jedes Mal erfolgreich. Es konnte sogar herausfinden, wie man ein „Holzschwert“ herstellt, indem es erkannte, dass dies der „Holzaxt“, die es bereits beherrschte, sehr ähnlich ist.

Warum das wichtig ist

Die Autoren legen nahe, dass diese Methode ein großer Schritt hin zur Schaffung von KI ist, die wirklich eigenständig wachsen und sich anpassen kann. Indem sie der KI erlauben, ihre eigene Bibliothek an Fähigkeiten aufzubauen und diese Fähigkeiten dann zu nutzen, um noch größere Herausforderungen anzugehen, vermeidet HERAKLES das Gefühl des „Steckenbleibens“, das viele andere Lernsysteme plagt.

Das Papier räumt jedoch auch ein, dass es Grenzen gibt. Momentan versteht der General nur Text, nicht Bilder, und kann die Welt also nicht direkt sehen. Zudem benötigt das System eine Liste von Zielen, um zu starten; es erfindet die Ziele noch nicht selbst. Aber die Idee eines Roboters, der seine eigenen Erfahrungen in neue, wiederverwendbare Fähigkeiten „kompilieren“ kann, ist ein mächtiges Konzept. Es deutet auf eine Zukunft hin, in der KI-Agenten die Vergangenheit nicht nur auswendig lernen, sondern aktiv ein Fundament für eine endlose Zukunft des Lernens bauen.

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