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Long-Horizon Audio-Visual Generation for Persistent Stories and Interactive Worlds

Das Papier stellt JoyAI-Echo-1.5 vor, ein vereinheitlichtes Audio-Visuelle-Generierungssystem, das eine Long-Video-Variante mit Cross-Shot-Memory für persistente Charakterkonsistenz sowie eine World-Model-Variante mit geometrischer Kamerasteuerung für interaktive Navigation umfasst, welche beide durch Rollout-aware Training optimiert wurden, um State-of-the-Art-Leistung in der Langzeit-Geschichtenerzählung und der interaktiven Weltgenerierung zu erreichen.

Ursprüngliche Autoren: Nan Duan, Haoyang Huang, Weiyang Jin, Haoran Li, Yaowei Li, Yuming Li, Yijun Liu, Xin Lu, Xiaoxiao Ma, Yanwen Ma, Yaofeng Su, Yilang Sun, Haoyu Wang, Zeyue Xue, Songchun Zhang, Junhao Zhuang

Veröffentlicht 2026-08-25
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Ursprüngliche Autoren: Nan Duan, Haoyang Huang, Weiyang Jin, Haoran Li, Yaowei Li, Yuming Li, Yijun Liu, Xin Lu, Xiaoxiao Ma, Yanwen Ma, Yaofeng Su, Yilang Sun, Haoyu Wang, Zeyue Xue, Songchun Zhang, Junhao Zhuang

Originalarbeit lizenziert unter CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dies ist eine KI-generierte Erklärung des untenstehenden Papers. Sie wurde nicht von den Autoren verfasst oder gebilligt. Für technische Genauigkeit konsultieren Sie das Originalpaper. Vollständigen Haftungsausschluss lesen

Stellen Sie sich eine Welt vor, in der ein Computer nicht nur einen einzelnen Videoclip erstellen kann, sondern eine ganze Geschichte weben kann, indem er Charaktere über die erste Szene bis zur letzten hinweg gleich aussehen und klingen lässt, oder dem Zuschauer sogar ermöglicht, durch eine digitale Landschaft zu wandern, wobei er den Kopf dreht und sich vorwärts bewegt, mit perfekter Stabilität. Dies ist die Grenze der Videogenerierung, ein Feld, in dem künstliche Intelligenz lernt, bewegte Bilder und Töne zu synthetisieren. Jahrelang waren diese Systeme wie geschickte Maler, die zwar ein wunderschönes Porträt erschaffen können, aber Schwierigkeiten haben, eine ganze Galerie zu malen, in der jedes Gesicht konsistent bleibt, oder wie ein Geschichtenerzähler, der die Handlung nach wenigen Sätzen vergisst. Die Herausforderung bestand darin, über isolierte Momente hinauszugehen, um lange, kohärente Erzählungen und interaktive Welten zu schaffen, die nicht auseinanderdriften oder ihre Identität verlieren, während sie wachsen.

Ein Forschungsteam der Joy Future Academy hat ein neues System namens JoyAI-Echo-1.5 vorgestellt, das darauf ausgelegt ist, genau diese spezifischen Probleme zu lösen. Anstatt nur bessere Einzelclips zu erstellen, konzentriert sich dieses System auf zwei unterschiedliche, aber verwandte Ziele: die Erstellung von Langzeitgeschichten, in denen Charaktere und Stimmen konsistent bleiben, und den Aufbau interaktiver Welten, die präzise auf die Bewegungen eines Nutzers reagieren. Die Forscher fanden heraus, dass sie, indem sie dem Computer eine Möglichkeit gaben, sich an vergangene Szenen zu „erinnern“, und indem sie ihn lehrten, die Geometrie der Bewegung zu verstehen, Sequenzen von erweiterten Videos generieren konnten, die stabil bleiben und den ursprünglichen Anweisungen treu bleiben.

Der erste Teil dieses Systems befasst sich mit dem Problem langer Geschichten. In früheren Versuchen passierte es, wenn ein Charakter in einer Szene auftauchte und das Video dann zu einem neuen Ort schnitt, dass der Charakter beim Wiederauftauchen etwas anders aussah oder mit einer veränderten Stimme sprach. JoyAI-Echo-1.5 löst dies durch den Aufbau einer Gedächtnisbank. Während das System eine Geschichte generiert, speichert es spezifische visuelle und auditive Details aus früheren Aufnahmen. Wenn ein Charakter wieder auftaucht, konsultiert das System dieses Gedächtnis, um sicherzustellen, dass sein Gesicht, seine Kleidung und seine Stimme mit dem übereinstimmen, was zuvor etabliert wurde. Dies geschieht, indem das System die vollständige Audioaufnahme einer vorherigen Szene analysiert, um den einzigartigen Tonfall des Sprechers zu erfassen, anstatt nur ein kurzes Fragment zu nutzen, und indem es Bilder des Charakters aus verschiedenen Blickwinkeln speichert. Dies ermöglicht es dem Computer, eine Sequenz von Aufnahmen zu generieren, die sich wie ein kontinuierlicher Film anfühlen, in dem ein Held durch verschiedene Umgebungen reisen kann, ohne seine Identität zu verlieren.

Der zweite Teil des Systems ist für interaktive Welten konzipiert, in denen ein Nutzer vielleicht eine Kamera steuern möchte, um eine digitale Umgebung zu erkunden. In der Vergangenheit führte die Eingabe eines Befehls wie „vorwärts bewegen“ oder „nach links drehen“ oft zu ruckartigen, unnatürlichen Bewegungen oder zu einer Szene, die sich während des Abspielens des Videos langsam verformte und veränderte. Das neue System übersetzt diese Befehle in eine präzise, mathematische Beschreibung der Art und Weise, wie sich die Kamera im Raum bewegt. Es behandelt die Welt als einen stabilen, dreidimensionalen Raum, der unabhängig von der Kamera existiert. Wenn sich ein Nutzer bewegt, berechnet das System den exakten Pfad und passt das Video entsprechend an, wodurch sichergestellt wird, dass Wände, Objekte und Beleuchtung konsistent bleiben, egal wie lange die Erkundung andauert. Dies ermöglicht ein flüssiges, kontinuierliches Erlebnis, bei dem sich die digitale Welt solide und real anfühlt, anstatt eine sich verschiebende Illusion zu sein.

Um diese Systeme schnell genug für den praktischen Einsatz zu machen, haben die Forscher auch eine neue Art der Trainingsmethode entwickelt. Normalerweise erfordert die Erstellung hochwertiger Videos viele Berechnungsschritte, was viel Zeit in Anspruch nimmt. Das Team brachte dem System bei, aus seinen eigenen Fehlern zu lernen, indem es ein Video generiert und dann sofort versucht, dieses Video basierend auf dem gerade Erstellten zu verbessern. Dieser Prozess, der eine Technik namens „Self-Gradient Forcing“ beinhaltet, ermöglicht es dem System, selbst dann stabil zu werden, wenn es lange Sequenzen eigenständig generiert. Sie verwendeten auch eine Methode, um den Generierungsprozess zu komprimieren, was es dem System ermöglicht, hochwertiges Video in nur wenigen Schritten anstatt in Dutzenden zu produzieren, ohne die feinen Details oder die Synchronisation zwischen Ton und Bild zu verlieren.

Die Ergebnisse dieser Arbeit wurden gegen andere führende Systeme getestet. In Tests mit langen Geschichten war das neue System besser darin, Charaktere konsistent zu halten und die gesprochenen Worte mit den Lippenbewegungen abzugleichen, als jedes bisherige Modell. In Tests interaktiver Welten erzielte es höhere Werte als seine Konkurrenten bei der Beibehaltung der Form der Umgebung und der genauen Befolgung der Bewegungsbefehle des Nutzers. Ein spezifischer Test zeigte, dass das System ein sechzigsekündiges kontinuierliches Video generieren konnte, in dem die Kamera durch eine komplexe Szene bewegte, wobei das System die korrekte Perspektive und visuelle Qualität während des gesamten Vorgangs beibehielt – eine Leistung, mit der andere Modelle zu kämpfen hatten, ohne dass die Szene driftete oder verzerrte.

Diese Forschung legt nahe, dass der Schlüssel zur Schaffung beständiger Geschichten und stabiler interaktiver Welten darin liegt, wie der Computer die Vergangenheit erinnert und die Geometrie der Gegenwart versteht. Durch die Kombination eines robusten Gedächtnisses für visuelle und auditive Details mit einem präzisen Verständnis von Bewegung kann das System Inhalte generieren, die über die Zeit hinweg kohärent wirken. Obwohl Herausforderungen bestehen bleiben, insbesondere darin, die Kamera bei sehr langen und komplexen Bewegungen perfekt stabil zu halten, stellt die Arbeit einen bedeutenden Fortschritt dar. Sie zeigt, dass künstliche Intelligenz in der Lage ist, über das Erstellen isolierter Clips hinauszugehen, um ganze Erzählungen und sich entwickelnde Welten aufrechtzuerhalten, was die Tür zu immersiveren und zuverlässigeren digitalen Erlebnissen öffnet.

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