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An Investıgatıon Of The Physıologıcal And Kınematıc Varıables Of Football Players In Dıfferent Small Sıded Games

Diese Studie zeigt, dass, obwohl hochintensive kleingruppige Spiele in den Formaten 2 gegen 2, 3 gegen 3 und 5 gegen 5 die physiologische und motorische Leistungsfähigkeit bei professionellen Fußballspielern alle signifikant steigern, das 2-gegen-2-Format die größten praktischen Verbesserungen in den Bereichen Agilität, Kraft und anaerober Leistungsfähigkeit liefert.

Ursprüngliche Autoren: mustafa furkan ocak, Metin KAYA

Veröffentlicht 2026-09-21
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Ursprüngliche Autoren: mustafa furkan ocak, Metin KAYA

Originalarbeit lizenziert unter CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dies ist eine KI-generierte Erklärung des untenstehenden Papers. Sie wurde nicht von den Autoren verfasst oder gebilligt. Für technische Genauigkeit konsultieren Sie das Originalpaper. Vollständigen Haftungsausschluss lesen

Technisches Resümee: Untersuchung physiologischer und kinematischer Variablen bei Fußballspielern während verschiedener Small-Sided Games

Problemstellung
Der moderne Fußball ist durch hochintensive, intermittierende Belastungen gekennzeichnet, die eine Mischung aus aerober und anaerober Kapazität, Geschwindigkeit, Kraft und Agilität erfordern. Da der Wettbewerbskalender zunehmend dichter geworden ist, was traditionelle Übergangsphasen eliminiert und die Vorbereitungszeit in der Pre-Season einschränkt, benötigen Trainer effiziente Trainingsmethoden, die gleichzeitig die physiologische Fitness und die technisch-taktischen Fähigkeiten entwickeln. Small-Sided Games (SSGs) werden weithin als effektive Instrumente für diesen doppelten Zweck anerkannt. Die Literatur enthält jedoch begrenzte Informationen über die spezifischen differenziellen Auswirkungen variierender SSG-Formate (speziell 2v2, 3v3 und 5v5) auf die motorische Leistung und die physiologischen Anpassungen bei Profispielern. Diese Studie zielte darauf ab, die Auswirkungen dieser drei spezifischen SSG-Formate auf die physiologischen Reaktionen und die motorischen Leistungsmerkmale von professionellen Fußballspielern zu untersuchen und zu vergleichen.

Methodik
Die Studie verwendete ein randomisiertes experimentelles Design ohne Kontrollgruppe unter Einbeziehung von 20 männlichen Profifußballspielern (Mittelwert Alter: 20,85 ± 2,21 Jahre) von Afyonspor. Die Teilnehmer wurden basierend auf dem SSG-Format zufällig drei Gruppen zugeteilt: 2v2 (n=4), 3v3 (n=6) und 5v5 (n=10).

  • Intervention: Das Trainingsprogramm dauerte sechs Wochen, wobei die Einheiten zweimal wöchentlich durchgeführt wurden. Jede Einheit bestand aus drei 4-minütigen Blöcken von SSGs, die durch 4-minütige aktive Erholungsphasen unterbrochen wurden.
  • Intensitätskontrolle: Die Trainingsintensität wurde streng mithilfe des Polar Team Pro Systems überwacht, um sicherzustellen, dass die Spieler eine Herzfrequenz zwischen 90 % und 95 % ihrer maximalen Herzfrequenz (HRmax) beibehielten.
  • Spezifikationen der Spiele:
    • 2v2: Gespielt auf einem 12×20 m Feld.
    • 3v3: Gespielt auf einem 18×30 m Feld.
    • 5v5: Gespielt auf einem 50×40 m Feld.
  • Messungen: Die Prä- und Post-Tests umfassten:
    • Agilität: T-Test.
    • Aerobe Kapazität: Yo-Yo Intermittent Recovery Test Level 1 (Yo-Yo IR1).
    • Anaerobe Leistung: Running-based Anaerobic Sprint Test (RAST) zur Messung von maximaler, minimaler und durchschnittlicher Leistung.
    • Unterkörperkraft: Gemessen mittels eines Takei 5402 Dynamometers.
    • Explosivkraft: Countermovement Jump (CMJ) Höhe gemessen über eine Kraftmessplatte.
  • Statistische Analyse: Die Daten wurden mit SPSS 26 analysiert. Innerhalb der Gruppen erfolgten Veränderungen mittels gepaarter t-Tests, während Vergleiche zwischen den Gruppen mittels wiederholter Messungen (ANOVA) durchgeführt wurden. Effektstärken wurden mittels Cohen's d berechnet.

Wesentliche Ergebnisse
Alle drei SSG-Formate (2v2, 3v3 und 5v5) führten nach der sechswöchigen Intervention zu statistisch signifikanten Verbesserungen (p < .05) über alle gemessenen Variablen hinweg:

  • Agilität: Alle Gruppen zeigten reduzierte T-Test-Zeiten.
  • Aerobe Kapazität: Alle Gruppen demonstrierten gesteigerte Distanzen im Yo-Yo IR1.
  • Kraft und Leistung: Es wurden signifikante Steigerungen der Beinkraft sowie der maximalen, minimalen und durchschnittlichen Leistung im RAST beobachtet.
  • Explosivkraft: Die CMJ-Höhe verbesserte sich signifikant in allen Gruppen.

Vergleichende Analyse:
Während die statistische Analyse keine signifikanten Unterschiede zwischen den Gruppen hinsichtlich des Ausmaßes der Verbesserung aufzeigte (p > .05), lieferte die Analyse der Effektstärken (Cohen's d) eine nuancierte Perspektenz:

  • Das 2v2-Format zeigte konsistent die größten Effektstärken in den Bereichen Agilität, Unterkörperkraft und anaerober Leistung im Vergleich zu den 3v3- und 5v5-Formaten.
  • Das 3v3-Format wies im Allgemeinen größere Effektstärken als das 5v5-Format auf, obwohl beide effektiv waren.
  • Insbesondere die 2v2-Gruppe zeigte die substanziellsten praktischen Gewinne in der Agilität (d = 0,499 bis 1,518, je nach Kontext der Metrik) und der anaeroben Leistung (d = 2,605 für die RAST-Maximalleistung).

Bedeutung und Behauptungen
Die Autoren kommen zu dem Schluss, dass hochintensive Small-Sided Games eine effektive Methode zur Steigerung der physiologischen und motorischen Leistungsmerkmale bei professionellen Fußballspielern sind, unabhängig vom spezifisch verwendeten Spielformat. Die Studie behauptet, dass zwar alle Formate vergleichbare allgemeine Anpassungen bewirken, das 2v2-Format jedoch die größten praktischen Verbesserungen hinsichtlich der Effektstärke erzielt.

Folglich legen die Autoren nahe, dass Trainer das 2v2-Format bevorzugen könnten, wenn das primäre Ziel darin besteht, die physische Entwicklung (speziell Kraft, Agilität und anaerobe Leistung) zu maximieren und gleichzeitig technisches und taktisches Training zu integrieren. Dies ist besonders relevant für Phasen mit dichten Spielplänen, in denen die Zeit für dediziertes körperliches Konditionstraining begrenzt ist. Die Studie betont, dass diese Spiele erfolgreich kardiovaskuläre Belastungen über 90 % HRmax aufrechterhalten, was sie zu einer validen Alternative zu traditionellen Konditionierungsübungen macht.

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