Kinodynamic Motion Retargeting for Humanoid Locomotion via Multi-Contact Whole-Body Trajectory Optimization
Este artículo presenta KDMR, un marco novedoso de reasignación de movimiento cinodinámico que utiliza optimización de trayectorias de cuerpo completo con restricciones de dinámica y contacto para generar locomoción de humanoides físicamente viables, superando las limitaciones de los métodos puramente cinemáticos y mejorando la estabilidad y eficiencia de las políticas de control posteriores.