Khelte Khelte Shikhi: A Proposed HCI Framework for Gamified Interactive Learning with Minecraft in Bangladeshi Education Systems

Este trabajo presenta un marco conceptual de HCI que propone adaptar Minecraft Education Edition al sistema educativo de Bangladesh mediante un modelo de despliegue escalonado en tres niveles, contenido local en bengalí y soluciones de bajo costo diseñadas para superar las severas limitaciones de infraestructura y recursos de las escuelas rurales y urbanas.

Mohd Ruhul Ameen, Akif Islam, Momen Khandokar Ope2026-03-10💻 cs

Rethinking Driving World Model as Synthetic Data Generator for Perception Tasks

El artículo presenta Dream4Drive, un marco de generación de datos sintéticos que utiliza modelos de mundo de conducción y activos 3D para crear casos extremos multivista fotorealistas, demostrando así una mejora significativa en el rendimiento de los modelos de percepción para la conducción autónoma.

Kai Zeng, Zhanqian Wu, Kaixin Xiong, Xiaobao Wei, Xiangyu Guo, Zhenxin Zhu, Kalok Ho, Lijun Zhou, Bohan Zeng, Ming Lu, Haiyang Sun, Bing Wang, Guang Chen, Hangjun Ye, Wentao Zhang2026-03-10💻 cs

MoE-GS: Mixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting

El artículo presenta MoE-GS, un marco unificado pionero que integra una arquitectura de Mezcla de Expertos con un enrutador de píxeles consciente del volumen para mejorar la síntesis de nuevas vistas en escenas dinámicas mediante la combinación de priores de deformación heterogéneos, logrando un rendimiento superior al estado del arte junto con estrategias de eficiencia como la poda de Gaussianos y la destilación.

In-Hwan Jin, Hyeongju Mun, Joonsoo Kim, Kugjin Yun, Kyeongbo Kong2026-03-10💻 cs

Next Generation Cloud-native In-Memory Stores: From Redis to Valkey and Beyond

Este estudio presenta una evaluación exhaustiva y experimental de las alternativas modernas a Redis (Valkey, KeyDB y Garnet) en entornos Kubernetes, analizando sus compensaciones en rendimiento, eficiencia de recursos y viabilidad a largo plazo para llenar un vacío en la literatura actual sobre almacenes de datos en memoria nativos de la nube.

Carl-Johan Fauvelle Munck af Rosensch"old, Feras M. Awaysheh, Ahmad Awad2026-03-10💻 cs

Human-Centered LLM-Agent System for Detecting Anomalous Digital Asset Transactions

El artículo presenta HCLA, un sistema multiagente centrado en el humano que utiliza inteligencia artificial conversacional para transformar la detección de transacciones anómalas en activos digitales mediante un proceso de razonamiento trazable y justificable que prioriza la rendición de cuentas y la transparencia en el cumplimiento normativo.

Gyuyeon Na, Minjung Park, Hyeonjeong Cha, Sangmi Chai2026-03-10💻 cs

Automated Pest Counting in Water Traps through Active Robotic Stirring for Occlusion Handling

Este artículo propone un método automatizado para el conteo de plagas en trampas de agua que utiliza un brazo robótico con un sistema de agitación activa y control de velocidad adaptativa para mitigar la oclusión, demostrando que el patrón de agitación de cuatro círculos reduce significativamente el error de conteo y el tiempo de ejecución en comparación con los métodos estáticos tradicionales.

Xumin Gao, Mark Stevens, Grzegorz Cielniak2026-03-10💻 cs

LagMemo: Language 3D Gaussian Splatting Memory for Multi-modal Open-vocabulary Multi-goal Visual Navigation

El artículo presenta LagMemo, un sistema de navegación que utiliza un memoria de 3D Gaussian Splatting con lenguaje para lograr una localización de objetivos de vocabulario abierto y multi-objetivo mediante consultas espaciales y semánticas robustas, superando a los métodos actuales y validado mediante un nuevo conjunto de datos llamado GOAT-Core.

Haotian Zhou, Xiaole Wang, He Li, Zhuo Qi, Jinrun Yin, Haiyu Kong, Jianghuan Xu, Huijing Zhao2026-03-10💻 cs

MobiDock: Design and Control of A Modular Self Reconfigurable Bimanual Mobile Manipulator via Robotic Docking

El estudio presenta MobiDock, un sistema móvil bimanual modular que permite a dos robots conectarse físicamente mediante un mecanismo de tornillo y visión por computadora para formar una plataforma unificada, logrando así una mayor estabilidad dinámica, precisión y eficiencia operativa en comparación con la cooperación independiente.

Xuan-Thuan Nguyen, Khac Nam Nguyen, Ngoc Duy Tran, Thi Thoa Mac, Anh Nguyen, Hoang Hiep Ly, Tung D. Ta2026-03-10💻 cs

Counting Through Occlusion: Framework for Open World Amodal Counting

El artículo presenta CountOCC, un marco de trabajo para el conteo amodal en entornos abiertos que supera las limitaciones de los métodos actuales al reconstruir las características de objetos oclidos mediante guía multimodal jerárquica y un objetivo de equivalencia visual, logrando así un rendimiento superior en conjuntos de datos de evaluación ocultos.

Safaeid Hossain Arib, Rabeya Akter, Abdul Monaf Chowdhury, Md Jubair Ahmed Sourov, Md Mehedi Hasan2026-03-10💻 cs

Think, Speak, Decide: Language-Augmented Multi-Agent Reinforcement Learning for Economic Decision-Making

El artículo presenta LAMP, un marco de aprendizaje por refuerzo multiagente que integra el razonamiento lingüístico en un flujo de trabajo de "pensar, hablar y decidir" para superar las limitaciones de los modelos actuales y lograr estrategias económicas más rentables, robustas e interpretables en entornos de simulación.

Heyang Ma, Qirui Mi, Qipeng Yang, Zijun Fan, Bo Li, Haifeng Zhang2026-03-10💻 cs