A Social Force Model of the Evacuation from a Big Box Store

Cet article présente un modèle de force sociale anisotrope étendu qui incorpore des formes corporelles réalistes, des forces de contact physique et des facteurs comportementaux tels que la panique et le comportement de troupeau pour simuler l'évacuation d'un grand magasin, révélant que restreindre l'évacuation aux entrées principales tout en ignorant les sorties du personnel augmente considérablement les temps d'évacuation.

Auteurs originaux : Gavin A. Buxton

Publié 2026-06-19
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Auteurs originaux : Gavin A. Buxton

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Imaginez une piste de danse géante et chaotique à l'intérieur d'un grand magasin. Maintenant, imaginez qu'au lieu de la musique, une alarme incendie retentit, et que tout le monde doit sortir le plus vite possible. Ce document présente une simulation informatique pour comprendre exactement comment cette foule se déplace, s'entrechoque et panique.

L'auteur, Gavin Buxton, a créé un « Modèle de Force Sociale ». Considérez ce modèle comme un ensemble de règles invisibles qui dictent le comportement des gens lorsqu'ils sont effrayés et tentent de s'échapper. Voici comment fonctionne la simulation, décomposée en concepts simples :

1. Les gens ne sont pas juste des cercles ; ce sont des formes

Dans beaucoup de vieux jeux vidéo, les personnages sont de simples cercles. Mais dans la vraie vie, nous avons des épaules, et nous marchons de côté pour nous faufiler entre les autres.

  • L'analogie : Imaginez les gens comme des ellipses (comme des ovales aplatis) plutôt que des cercles parfaits. Cela aide l'ordinateur à comprendre que vous pouvez glisser votre épaule à côté de quelqu'un sans entrer en collision.
  • Le facteur fauteuil roulant : Le modèle inclut également des personnes en fauteuil roulant. Au lieu de cercles, ils sont représentés par des polygones irréguliers (des formes dentelées), comme une boîte sur roues. Cela tient compte du fait qu'un fauteuil roulant occupe plus d'espace et se déplace différemment d'un piéton.

2. La « poussée et le tirage » invisibles

La simulation utilise deux principaux types de « forces » pour déplacer les gens :

  • Forces Sociales (la bulle d'« espace personnel ») : C'est l'élan invisible pour ne pas heurter les autres. Cette force est plus intense si quelqu'un se trouve devant vous que s'il est derrière vous. Le modèle inclut même une règle qui fait que les gens dérivent naturellement vers la droite pour se dépasser, tout comme nous le faisons dans la vie réelle.
  • Forces Physiques (le « serrage ») : Quand la foule devient trop dense, les gens se touchent réellement. Le modèle calcule l'« écrasement » (force normale) lorsque les corps se chevauchent et le « frottement » (force tangentielle) lorsque les gens essaient de glisser les uns contre les autres alors qu'ils sont coincés.

3. La panique est comme une contagion

Le modèle ne se contente pas de faire courir les gens plus vite ; il simule la propagation de la peur.

  • La contagion : La panique se propage comme un rhume. Si vous voyez quelqu'un courir en panique, ou si vous entendez quelqu'un hurler, votre propre niveau de panique augmente.
  • Le troupeau : Quand la panique est élevée, les gens cessent de réfléchir par eux-mêmes. Ils commencent à suivre la foule aveuglément, même s'il y a une sortie plus proche et vide juste à côté d'eux. C'est ce qu'on appelle l'effet de « troupeau » (herding).
  • Le gel : Curieusement, le modèle note que parfois, la panique fait que les gens se figent, mais surtout, elle les pousse à courir plus vite (jusqu'à un certain point).

4. L'expérience du « Grand Magasin »

L'auteur a testé ce modèle dans un « Grand Magasin » virtuel (comme un immense Walmart ou Target) doté de sept sorties différentes :

  • Les portes principales : Les grandes portes de devant que tout le monde utilise.
  • Les portes cachées : Sorties réservées au personnel, sorties de secours à l'arrière et portes latérales près du rayon jardinage.

La grande découverte :
La simulation a révifié que si les gens n'utilisent que les deux portes principales de devant (en ignorant les cinq autres sorties), l'évacuation prend beaucoup plus de temps.

  • Pourquoi ? C'est comme essayer de verser un gallon d'eau hors d'une bouteille à travers une petite paille plutôt que par la large ouverture. Même si les portes principales sont familières, la foule s'y engorge tellement que tout le monde reste bloqué.
  • La solution : Si les gens acceptent d'utiliser les sorties « réservées au personnel » ou les sorties latérales, la foule se répartit et tout le monde sort plus rapidement.

5. Groupes et vitesse

  • Marcher en bandes : Le modèle a observé des personnes marchant par paires ou en groupes de trois. Étonnamment, si le groupe se déplace à une vitesse moyenne, ils sortent parfois plus vite que les marcheurs isolés car ils se protègent mutuellement des collisions. Cependant, si le groupe est contraint de se déplacer à la vitesse de la personne la plus lente, ils ralentissent tous les autres.
  • Handicaps : Le modèle incluait des personnes avec des béquilles et des fauteuils roulants. Bien qu'elles se déplacent plus lentement individuellement, leur présence n'a pas considérablement ralenti l'ensemble de la foule dans cette simulation spécifique, probablement parce que le magasin était assez grand pour éviter un blocage total. Cependant, dans des situations plus serrées et plus dangereuses, leur taille plus imposante pourrait causer plus de goulots d'étranglement.

L'essentiel

Le document conclut qu'en cas d'urgence, connaître l'existence de toutes les sorties est tout aussi important que de courir vite. Si les gens ignorent les panneaux « réservé au personnel » ou les portes latérales et se précipitent uniquement vers l'entrée principale, ils créent un embouteillage qui rend l'évacuation plus lente et plus dangereuse. La meilleure façon de sortir est de se disperser et d'utiliser chaque porte disponible, même celles dont vous n'avez pas l'habitude.

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