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RLinf-USER: A Unified and Extensible System for Real-World Online Policy Learning in Embodied AI

यह शोधपत्र USER प्रस्तुत करता है, जो एक एकीकृत और विस्तार योग्य प्रणाली है जो एक नवीन हार्डवेयर एब्स्ट्रैक्शन लेयर, एडेप्टिव कम्युनिकेशन प्लेन और पूर्णतः एसिंक्रोनस लर्निंग फ्रेमवर्क के माध्यम से वास्तविक दुनिया के ऑनलाइन पॉलिसी लर्निंग की अनूठी चुनौतियों को दूर करने के लिए भौतिक रोबोटों को प्रथम-श्रेणी के संसाधनों (first-class resources) के रूप में मानता है।

मूल लेखक: Hongzhi Zang, Shu'ang Yu, Hao Lin, Tianxing Zhou, Zefang Huang, Zhen Guo, Xin Xu, Jiakai Zhou, Yuze Sheng, Shizhe Zhang, Feng Gao, Wenhao Tang, Yufeng Yue, Quanlu Zhang, Xinlei Chen, Chao Yu, Yu Wang

प्रकाशित 2026-02-13
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मूल लेखक: Hongzhi Zang, Shu'ang Yu, Hao Lin, Tianxing Zhou, Zefang Huang, Zhen Guo, Xin Xu, Jiakai Zhou, Yuze Sheng, Shizhe Zhang, Feng Gao, Wenhao Tang, Yufeng Yue, Quanlu Zhang, Xinlei Chen, Chao Yu, Yu Wang

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। ✨ नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए कि आप एक रोबोट को घर के काम करना सिखाना चाहते हैं, जैसे कपड़े तह करना या कॉफी बनाना। अतीत में, वैज्ञानिक आमतौर पर रोबोट को एक वीडियो गेम सिमुलेशन में सिखाते थे। यह पियानो का अभ्यास करने वाले एक शांत कमरे की तरह है जहाँ आप गलत नोट बजा सकते हैं, तुरंत समय को पीछे घुमा सकते हैं, और एक सेकंड में लाखों बार फिर से कोशिश कर सकते हैं।

लेकिन वास्तविक दुनिया अलग है। आप कॉफी का गिरा हुआ कप वापस नहीं उठा सकते। आप समय को तेज नहीं कर सकते। और यदि आपके पास 10 अलग-अलग प्रकार के रोबोट हैं (कुछ पहियों वाले, कुछ हाथों वाले, कुछ कैमरों वाले), तो वे सभी अलग-अलग "भाषाएं" बोलते हैं और अलग-अलग जगहों पर रहते हैं (कुछ क्लाउड में, कुछ फैक्ट्री में)।

यह पेपर USER को पेश करता है, जो एक नया "ऑपरेटिंग सिस्टम" है जिसे विशेष रूप से वास्तविक दुनिया में रोबोट्स को कुशलतापूर्वक सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। USER को एक यूनिवर्सल ट्रांसलेटर और ट्रैफिक कंट्रोलर के रूप में सोचें जो वास्तविक दुनिया में रोबोट लर्निंग को बिना किसी अराजकता के संभव बनाता है।

यहाँ बताया गया है कि USER कैसे काम करता है, सरल उपमाओं के साथ:

1. रोबोट्स के लिए "यूनिवर्सल रिमोट" (Unified Hardware Abstraction)

समस्या: आमतौर पर, एक कंप्यूटर प्रोग्राम GPU (एक सुपर-फास्ट ब्रेन चिप) को एक दिमाग के रूप में और एक रोबोटिक हाथ को एक "खिलौने" या "बाहरी वस्तु" के रूप में देखता है। उन्हें मिलकर काम करने के लिए कहना कठिन होता है।
USER का समाधान: USER रोबोटिक हाथ के साथ बिल्कुल वैसा ही व्यवहार करता है जैसा वह GPU के साथ करता है।

  • उपमा: एक ऑर्केस्ट्रा के कंडक्टर की कल्पना करें। पहले, कंडक्टर केवल वायलिन वादकों (GPUs) से बात करना जानता था। ड्रमर (रोबोट) पीछे खड़े थे, निर्देश चिल्ला रहे थे जिन्हें कोई समझ नहीं पा रहा था।
  • USER के साथ: अब कंडक्टर के पास एक "यूनिवर्सल रिमोट" है। चाहे वह GPU हो, रोबोटिक हाथ हो, या कैमरा, USER उन सभी को एक ही मंच पर "संगीतकार" के रूप में देखता है। यह स्वचालित रूप से उन्हें ढूंढ सकता है, उन्हें कार्य सौंप सकता है, और उन्हें ठीक से बता सकता है कि कब बजाना है, चाहे उनका ब्रांड या मॉडल कुछ भी हो।

2. डेटा के लिए "स्मार्ट टनल" (Adaptive Communication)

समस्या: वास्तविक दुनिया के रोबोट अक्सर अलग-अलग जगहों पर रहते हैं। कुछ फैक्ट्री (Edge) में होते हैं, और उन्हें प्रशिक्षित करने वाला सुपर-कंप्यूटर डेटा सेंटर (Cloud) में होता है। इंटरनेट के माध्यम से डेटा को इधर-उधर भेजना धीमा होता है, जैसे एक बाल्टी पानी को स्ट्रॉ (नली) के माध्यम से डालने की कोशिश करना।
USER का समाधान: USER एक "स्मार्ट टनल" बनाता है जो डेटा के यात्रा करने के तरीके को अनुकूलित करता है।

  • उपमा: एक व्यस्त राजमार्ग की कल्पना करें। यदि हर कार (डेटा पैकेट) को एक पत्र छोड़ने के लिए शहर के केंद्र (Cloud) तक जाना पड़ता है और फिर वापस उपनगरों (Edge) में आना पड़ता है, तो ट्रैफिक जाम लग जाता है।
  • USER के साथ: यह एक "लोकल एक्सप्रेस लेन" बनाता है। यदि दो रोबोट एक ही फैक्ट्री में हैं, तो वे क्लाउड पर जाने के बजाय सीधे एक-दूसरे से बात करते हैं। यदि उन्हें जरूर क्लाउड से बात करनी है, तो USER एक "टनल" (एक निजी, एन्क्रिप्टेड पुल की तरह) का उपयोग करता है ताकि डेटा ट्रैफिक में न फंसे। यह यह भी सीमित करता है कि "दिमाग" (GPU) एक बार में कितना डेटा प्रोसेस करे ताकि वह अभिभूत न हो जाए।

3. "एसिंक्रोनस असेंबली लाइन" (Fully Asynchronous Pipeline)

समस्या: पुराने सिस्टम में, रोबोट को अगला कदम सोचने के लिए रुकना पड़ता था। यह एक शेफ की तरह है जो सब्जियां काटने के लिए रुकता है, फिर ओवन गरम होने का इंतजार करता है, फिर डिशवॉशरर के खत्म होने का इंतजार करता है, जबकि खाना काउंटर पर ठंडा हो रहा होता है।
USER का समाधान: USER सब कुछ एक ही समय में होने देता है।

  • उपमा: एक हाई-स्पीड सुशी रेस्टोरेंट के बारे में सोचें।
    • पुराना तरीका: शेफ मछली काटता है, चावल पकने का इंतजार करता है, प्लेट धुलने का इंतजार करता है, और फिर सर्व करता है।
    • USER का तरीका: एक व्यक्ति मछली काट रहा है, दूसरा चावल पका रहा है, तीसरा प्लेट धो रहा है, और चौथा सर्व कर रहा है, यह सब एक ही समय में। रोबोट कभी रुकता नहीं है; वह बैकग्राउंड में कंप्यूटर के सीखने के दौरान डेटा भी इकट्ठा करता रहता है। यदि कंप्यूटर क्रैश हो जाता है या इंटरनेट फ्लिकर करता है, तो रोबोट काम करता रहता है, और सिस्टम वहीं से शुरू करता है जहाँ से उसने छोड़ा था।

4. "अनंत बैकपैक" (Persistent-Cache-Aware Buffer)

समस्या: रोबोट भारी मात्रा में वीडियो डेटा उत्पन्न करते हैं। कंप्यूटर आमतौर पर इस डेटा को अपनी "शॉर्ट-टर्म मेमोरी" (RAM) में रखने की कोशिश करते हैं। लेकिन RAM छोटी और महंगी होती है। यदि जगह खत्म हो जाती है, तो आपको पुराना डेटा हटाना पड़ता है, जो कल सीखे गए सबक को फेंकने जैसा है।
USER का समाधान: USER एक "स्मार्ट बैकपैक" का उपयोग करता है जो शॉर्ट-टर्म और लॉन्ग-टर्म स्टोरेज को मिलाता है।

  • उपमा: कल्पना करें कि आप एक बड़ी परीक्षा के लिए पढ़ाई कर रहे हैं।
    • पुराना तरीका: आप केवल आखिरी 5 फ्लैशकार्ड अपने हाथ में रखते हैं। यदि आपको कल के कार्ड की समीक्षा करनी है, तो आपको लाइब्रेरी में जाना होगा, जिसमें बहुत समय लगता है।
    • USER के साथ: आपके पास एक "मैजिक बैकपैक" है। सबसे महत्वपूर्ण कार्ड (हालिया डेटा) त्वरित पहुंच के लिए आपके हाथ में हैं। लेकिन बाकी कार्ड बैकपैक (हार्ड ड्राइव) में व्यवस्थित हैं। यदि आपको किसी पुराने कार्ड की आवश्यकता है, तो सिस्टम बिना आपकी सीट छोड़े उसे तुरंत निकाल लेता है। यह रोबलेट को केवल पिछले कुछ मिनटों के बजाय हफ्तों के अनुभव से सीखने की अनुमति देता है।

5. सीखने के लिए "स्विस आर्मी नाइफ" (Extensible Framework)

समस्या: अलग-अलग रोबोट्स को अलग-अलग सीखने की शैलियों की आवश्यकता होती है। कुछ को ट्रायल एंड एरर (Reinforcement Learning) से सीखने की आवश्यकता होती है, अन्य को मनुष्यों को देखकर (Imitation Learning) सीखने की, और कुछ को जटिल भाषा और दृष्टि (VLA models) को समझने की आवश्यकता होती है।
USER का समाधान: USER एक मॉडुलर लेगो सेट की तरह बनाया गया है।

  • उपमा: हर नए कार मॉडल के लिए नया इंजन बनाने के बजाय, USER एक यूनिवर्सल इंजन ब्लॉक है। आप पूरे कार को फिर से बनाए बिना एक "CNN" (एक सरल विजुअल ब्रेन), एक "जेनेरेटिव फ्लो" (एक रचनात्मक ब्रेन), या एक "लार्ज VLA" (एक सुपर-इंटेलिजेंट ब्रेन) को प्लग इन कर सकते हैं। यह नियमों, मनुष्यों या AI से मिलने वाले रिवॉर्ड्स को सपोर्ट करता है, जिससे यह किसी भी कार्य के लिए लचीला बनता है।

यह क्यों मायने रखता है?

USER से पहले, वास्तविक दुनिया में रोबोट को सिखाना धीमा, नाजुक और सरल कार्यों तक सीमित था।

  • USER के बिना: "आइए इस रोबोट को कप उठाने के लिए सिखाने की कोशिश करते हैं। ओह नहीं, नेटवर्क लैग हो गया, रोबोट रुक गया, और हमने सारा डेटा खो दिया। चलिए फिर से शुरू करते हैं।"
  • USER के साथ: "रोबोट कप उठा रहा है, सिस्टम बैकग्राउंड में सीख रहा है, डेटा सुरक्षित रूप से सेव किया जा रहा है, और यदि इंटरनेट फ्लिकर भी करता है, तो भी रोबोट काम करता रहता है। हम एक साथ 10 अलग-अलग रोबोट्स को प्रशिक्षित कर सकते हैं, और वे तेजी से सीखते हैं।"

संक्षेप में: USER वास्तविक दुनिया में रोबोट लर्निंग की अराजक, धीमी और नाजुक प्रक्रिया को एक सुचारू, कुशल और मजबूत ऑपरेशन में बदल देता है, जो वास्तव में हमारी अव्यवस्थित वास्तविक दुनिया में सीखने और अनुकूलन करने वाले रोबोट्स के लिए मार्ग प्रशस्त करता है।

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