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A Red Teaming Framework for Evaluating Robustness of AI-enabled Security Orchestration, Automation, and Response Systems

यह शोध पत्र एक स्वायत्त रेड टीमिंग फ्रेमवर्क प्रस्तुत करता है जो एआई-सक्षम सुरक्षा ऑर्केस्ट्रेशन, ऑटोमेशन और रिस्पांस (SOAR) प्रणालियों के विरुद्ध प्रभावी रूप से अनुकूलन योग्य, बहु-चरणीय हमले के अभियानों को उत्पन्न करने के लिए लार्ज लैंग्वेज मॉडल्स को रिइन्फोर्समेंट लर्निंग के साथ एकीकृत करता है, जो यह प्रदर्शित करता है कि यह हाइब्रिड दृष्टिकोण साइबर रक्षा लचीलेपन का मूल्यांकन करने में स्टैंडअलोन एलएलएम या डोमेन-विशिष्ट मॉडलों से बेहतर प्रदर्शन करता है।

मूल लेखक: Ayan Javeed Shaikh, Nathaniel D. Bastian, Ankit Shah

प्रकाशित 2026-05-19
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मूल लेखक: Ayan Javeed Shaikh, Nathaniel D. Bastian, Ankit Shah

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

एक डिजिटल युद्धक्षेत्र पर शतरंज के एक उच्च-दांव वाले खेल की कल्पना करें। एक तरफ, आपके पास ब्लू टीम (Blue Team) है: एक सुपर-स्मार्ट, स्वचालित सुरक्षा प्रणाली (एक AI) जिसे किसी कंपनी के कंप्यूटर नेटवर्क की रक्षा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। दूसरी ओर, आपको एक रेड टीम (Red Team) की आवश्यकता है: एक हैकर AI जिसे अंदर घुसने की कोशिश करने के लिए बनाया गया है, डेटा चुराने के लिए नहीं, बल्कि यह परीक्षण करने के लिए कि क्या ब्लू टीम वास्तव में पर्याप्त मजबूत है।

समस्या जो इस शोध पत्र के लेखकों ने पहचानी है, वह यह है कि इन सुरक्षा प्रणालियों के परीक्षण करने के पुराने तरीके टूट चुके हैं। पारंपरिक "हैकर स्क्रिप्ट्स" उन रोबोटों की तरह हैं जो चालों की एक सख्त, पूर्व-लिखित सूची का पालन करते हैं। वे अपनी बुद्धि का उपयोग तुरंत नहीं कर सकते। यदि ब्लू टीम अपनी रणनीति बदल देती है, तो रोबोट बस उसी चाल को बार-बार आज़माता रहता है और विफल हो जाता है।

यह शोध पत्र एक स्मार्ट रेड टीम AI बनाने का एक नया तरीका प्रस्तावित करता है। वे इसे Hierarchical LLM-RL Framework कहते हैं। यह कैसे काम करता है, इसके लिए सरल उपमाओं का उपयोग करें:

समस्या: दो दोषपूर्ण खिलाड़ी

शोधकर्ताओं ने अपने आप में दो अलग-अलग प्रकार के AI खिलाड़ियों को आज़माया, और दोनों बुरी तरह विफल रहे:

  1. "बातूनी" (केवल LLM): कल्पना करें कि एक शानदार सैन्य रणनीतिकार है जिसने युद्ध पर लिखी गई हर किताब पढ़ ली है। वह एक आदर्श, जटिल युद्ध योजना बना सकता है। लेकिन, उसने कभी तलवार पकड़ी नहीं है या बंदूक चलाई नहीं है। जब वह एक वास्तविक, अराजक युद्ध में योजना को लागू करने की कोशिश करता है, तो वह भ्रमित हो जाता है, चरणों को भूल जाता है, और एक ही गलती को दोहराता रहता है। शोध पत्र के परीक्षण में, ये "बातूनी" AI अच्छे विचार तो सोच सकते थे लेकिन वे एक लंबी, बहु-चरणीय हमला (multi-step attack) को वास्तव में अंजाम नहीं दे सके।
  2. "करने वाला" (केवल RL): कल्पना करें कि एक सैनिक जो अपने ठीक सामने होने वाली घटनाओं पर प्रतिक्रिया देने में अविश्वसनीय रूप से कुशल है। वह प्रयास और त्रुटि (trial and error) के माध्यम से सीखता है। लेकिन उसके पास कोई रणनीति नहीं है। उसे यह नहीं पता कि वह क्यों लड़ रहा है या उसका अंतिम लक्ष्य क्या है। इस परीक्षण में, यह "करने वाला" AI एक लूप में फंस गया, बस दुश्मन की दीवारों को बार-बार खरोंचता रहा क्योंकि उसे एक पूर्ण आक्रमण की योजना बनाना नहीं आता था। उसने बड़े लक्ष्य को छोड़ दिया।

समाधान: जनरल और सिपाही

लेखकों ने महसूस किया कि जीतने के लिए, आपको एक ही टीम में रणनीतिकार और सिपाही दोनों को मिलकर काम करने की आवश्यकता है। उन्होंने एक दो-भाग वाली प्रणाली बनाई:

  • जनरल (The LLM Planner): यह "बातूनी" है। यह बड़ी तस्वीर देखता है। यह रणनीति तय करता है: "हमें चुपके से घुसना होगा, पिछला दरवाजा ढूंढना होगा, सीढ़ी चढ़नी होगी और फिर सर्वर पर कब्जा करना होगा।" यह नियंत्रणों को नहीं छूता; यह केवल आदेश देता है। यह "फ्रीज" (स्थिर) रहता है (यह खेल के दौरान नई चीजें नहीं सीखता) ताकि यह हमलों के बारे में अपने विशाल ज्ञान को बनाए रख सके।
  • सिपाही (The RL Controller): यह "करने वाला" है। यह जनरल के आदेशों को सुनता है। इसका काम हर एक सेकंड में यह पता लगाना है कि उस आदेश को पूरा करने के लिए कौन सा बटन दबाना है। यह प्रयास और त्रुटि के माध्यम से सीखता है, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह जनरल की योजना को क्रियान्वित करने में बेहतर होता जाता है।

जादुई तत्व: "रिफ्लेक्शन" नोटबुक
जनरल को और भी स्मार्ट बनाने के लिए, उन्होंने एक "रिफ्लेक्शन" (चिंतन) चरण जोड़ा। हर खेल के बाद, जनरल नोटबुक में एक छोटा नोट लिखता है: "मैंने सीढ़ी चढ़ने की कोशिश की, लेकिन ब्लू टीम ने मुझे पकड़ लिया। अगली बार, मैं एक अलग रास्ता आज़माऊंगा।" जनरल अगला खेल शुरू करने से पहले इस नोट को पढ़ता है। इससे जनरल को सब कुछ शून्य से फिर से सीखने के बजाय अपनी रणनीति में सुधार करने में मदद मिलती है।

परिणाम: एक जीतने वाली टीम

उन्होंने एक कॉर्पोरेट नेटवर्क (जिसे CAGE 4 कहा जाता है) के अत्यधिक यथार्थवादी सिमुलेशन में उपलब्ध सबसे मजबूत स्वचालित रक्षकों के खिलाफ इस नए "जनरल + सिपाही" टीम का परीक्षण किया।

  • अकेले "बातूनी" ने केवल लगभग 30% समय ही घुसपैठ की (और आमतौर पर केवल पहला चरण)।
  • अकेले "करने वाले" ने 0% समय घुसपैठ की। वह बार-बार एक ही बेकार काम करने में फंस गया।
  • "जनरल + सिपाही" टीम ने 94% से 100% समय सफलतापूर्वक घुसपैठ की। वे पूरे "किल चेन" (नेटवर्क खोजने से लेकर नियंत्रण लेने तक का पूरा मार्ग) को सफलतापूर्वक पार करने में सफल रहे।

मुख्य निष्कर्ष

यह शोध पत्र निष्कर्ष निकालता है कि आप सुरक्षा परीक्षण करने के लिए केवल एक प्रकार के AI पर भरोसा नहीं कर सकते।

  • केवल सोचना पर्याप्त नहीं है: आपको ऐसा कोई चाहिए जो वास्तव में काम कर सके।
  • केवल करना पर्याप्त नहीं है: आपको ऐसा कोई चाहिए जिसे पता हो कि क्या करना है।

एक स्मार्ट प्लानर (LLM) को एक तेज़ सीखने वाले (RL) के साथ जोड़कर, उन्होंने एक रेड टीम बनाई जो मजबूत, अनुकूलन योग्य और आधुनिक AI सुरक्षा प्रणालियों की सीमाओं का परीक्षण करने में सक्षम है। यह कंपनियों को यह जानने में मदद करता है कि क्या उनके बचाव वास्तव में एक वास्तविक, स्मार्ट हैकर के लिए तैयार हैं।

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