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How Many Interviews Are Enough in a Software Engineering Study? Preliminary Findings on Sample Size and Saturation

यह शोध पत्र 2016 और 2025 के बीच प्रकाशित अनुभवजन्य सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग अध्ययनों का विश्लेषण करता है जिससे यह स्पष्ट होता है कि साक्षात्कार नमूना आकार (इंटरव्यू सैंपल साइज) आमतौर पर 13 से 24 प्रतिभागियों के बीच रहता है, जबकि नमूना पर्याप्तता और संतृप्ति (सैचुरेशन) के औचित्य को असंगत रूप से रिपोर्ट किया जाता है और यह अक्सर स्पष्ट पद्धतिगत चर्चा के बजाय निहित तर्क पर निर्भर करता है।

मूल लेखक: Ronnie de Souza Santos, Italo Santos, Mauricio Rodrigues, Cleyton Magalhaes

प्रकाशित 2026-07-15
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मूल लेखक: Ronnie de Souza Santos, Italo Santos, Mauricio Rodrigues, Cleyton Magalhaes

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए कि आप एक रहस्य सुलझाने के लिए ग्रुप चैट का सही आकार तय करने की कोशिश कर रहे हैं। क्या आपको तीन विशेषज्ञों की एक छोटी टीम चाहिए, या पचास लोगों की एक विशाल सेना? कनाडा, अमेरिका और ब्राजील के विश्वविद्यालयों के शोधकर्ताओं की एक टीम ने इसी सवाल की जांच करने का फैसला किया, लेकिन रहस्य सुलझाने वालों के बजाय, उन्होंने उन सॉफ्टवेयर इंजीनियरों पर ध्यान केंद्रित किया जो तकनीक के निर्माण और उसके साथ काम करने के तरीकों का अध्ययन करने के लिए इंटरव्यू (साक्षात्कार) का उपयोग करते हैं।

उन्होंने केवल अनुमान नहीं लगाया; वे 2016 से 2025 तक के सबसे महत्वपूर्ण सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग सम्मेलनों और जर्नल्स के माध्यम से एक डिजिटल खजाने की खोज पर निकले। उन्होंने हजारों शोध पत्रों को छाना, शोर को हटाते हुए अंततः 429 अध्ययनों को खोज निकाला जिन्होंने वास्तव में इंटरव्यू का उपयोग किया था। कुल मिलाकर, इन अध्ययनों में 7,444 लोगों से बात की गई।

इंटरव्यू का "गोल्डिलॉक्स" ज़ोन (सही संतुलन)

जब शोधकर्ताओं ने डेटा को देखा, तो उन्होंने पाया कि यह कोई एक "जादुई संख्या" नहीं है कि आपको कितने लोगों का इंटरव्यू लेना चाहिए। यह केक बनाने जैसा नहीं है जहाँ आपको बिल्कुल दो अंडों का उपयोग करना ही होगा। इसके बजाय, समूह का आकार पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन सा "नुस्खा" (रेसिपी) बना रहे हैं।

हालाँकि, यदि आपको सबसे आम आकार चुनना हो, तो शोधकर्ताओं ने पाया कि अधिकांश सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग अध्ययनों के लिए "स्वीट स्पॉट" (सबसे उपयुक्त सीमा) 13 से 24 साक्षात्कारकर्ता के बीच है। यह सबसे अधिक बार आने वाली सीमा थी, जो उनके द्वारा अध्ययन किए गए 152 शोध पत्रों में दिखाई दी।

लेकिन यह रेंज बहुत विविध थी!

  • कुछ अध्ययन बहुत छोटे थे, जिनमें केवल एक व्यक्ति से बात की गई (जैसे किसी एक हैकर या किसी विशिष्ट प्रबंधक का गहरा अध्ययन)।
  • अन्य बहुत बड़े थे, जिनमें 100 से अधिक लोगों का इंटरव्यू लिया गया।
  • एक औसत अध्ययन में लगभग 17.35 लोगों से बात की गई।

शोधकर्ता सुझाव देते हैं कि यदि आप एक अध्ययन की योजना बना रहे हैं और आपको एक शुरुआती बिंदु की आवश्यकता है, तो 13 से 24 की सीमा को लक्ष्य बनाना एक सुरक्षित दांव हो सकता है, क्योंकि अन्य शोधकर्ता भी ऐसा ही कर रहे हैं। लेकिन वे बहुत स्पष्ट हैं: यह कोई सख्त नियम नहीं है। यदि आप किसी बहुत ही विशिष्ट समूह (जैसे वरिष्ठ सुरक्षा विशेषज्ञ) का अध्ययन कर रहे हैं जिन्हें ढूंढना कठिन है, तो 5 से कम लोगों का छोटा समूह पूरी तरह से सामान्य और स्वीकार्य है।

"स्टॉप साइन" (रुकने का संकेत) का रहस्य

इंटरव्यू की दुनिया में, सैचुरेशन (संतृप्ति) नामक एक अवधारणा है। इसे पानी से बाल्टी भरने जैसा समझें। आप तब तक पानी डालते रहते हैं (सवाल पूछते हैं) जब तक कि बाल्टी भर न जाए और उसमें नया पानी (नए विचार) समा न सके। एक बार जब आप उस बिंदु पर पहुँच जाते हैं, तो आप रुक जाते हैं।

शोधकर्ताओं ने पाया कि कई सॉफ्टवेयर इंजीनियर इस बारे में थोड़े अस्पष्ट हैं कि वे उस "भरी हुई बाल्टी" वाले क्षण तक कब पहुँचे।

  • अच्छी खबर: अधिकांश अध्ययनों ने यह समझाया कि उन्होंने लोगों को क्यों चुना (जैसे "हमें सुरक्षा टीम से किसी की आवश्यकता थी" या "हम विभिन्न कंपनियों को देखना चाहते थे")।
  • लापता कड़ी: कई अध्ययनों ने स्पष्ट रूप से यह नहीं बताया कि उन्होंने इंटरव्यू लेना कब बंद करने का निर्णय लिया। वे अक्सर बिना यह कहे रुक गए कि, "ठीक है, हमने लगातार तीन बार एक ही बात सुनी है, इसलिए अब हम समाप्त कर सकते हैं।"

शोधकर्ताओं ने गौर किया कि इस "रुकने के बिंदु" के बारे में स्पष्ट चर्चा मुख्य रूप से उन अध्ययनों में पाई गई जो ग्राउंडेड थ्योरी (grounded theory) नामक एक विशिष्ट पद्धति का उपयोग करते हैं। अन्य प्रकार के अध्ययनों में, रुकने का निर्णय अक्सर एक सख्त पद्धतिगत नियम के बजाय केवल एक अनुमान या व्यावहारिक सीमाओं (जैसे समय या धन की कमी) पर आधारित था।

यह पेपर किन बातों को "ना" कहता है

यह जानना महत्वपूर्ण है कि यह पेपर क्या नहीं कहता है।

  • यह यह नहीं कहता कि छोटे अध्ययन (जैसे कि केवल 5 से 12 लोगों वाले) खराब या "बहुत कमजोर" हैं। शोधकर्ता तर्क देते हैं कि यदि आपके पास एक अच्छा कारण है (जैसे किसी दुर्लभ विशेषज्ञ का अध्ययन करना), तो एक छोटा समूह पूरी तरह से ठीक है।
  • यह यह नहीं कहता कि आपको एक "असली" वैज्ञानिक होने के लिए लोगों की एक विशिष्ट संख्या का उपयोग करना ही होगा। वे स्पष्ट रूप से इस विचार का खंडन करते हैं कि एक सार्वभौमिक संख्या है जो हर अध्ययन के लिए काम करती है।
  • यह यह दावा नहीं करता कि इसने सैंपल साइज (नमूना आकार) की समस्या को हमेशा के लिए हल कर दिया है। इसके बजाय, वे सुझाव देते हैं कि ये निष्कर्ष प्रारंभिक और उभरते हुए हैं। वे एक मानचित्र के पहले ड्राफ्ट की तरह हैं, जो सामान्य परिदृश्य को दिखाते हैं लेकिन भविष्य में और अधिक अन्वेषण करने का वादा करते हैं।

मुख्य निष्कर्ष

मुख्य संदेश यह है कि सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में, इंटरव्यू की "सही" संख्या एक लचीली चीज़ है। यह इस पर निर्भर करता है कि आप किससे बात कर रहे हैं, उन्हें ढूंढना कितना कठिन है, और आप क्या सीखना चाह रहे हैं।

शोधकर्ता सुझाव देते हैं कि एक जादुई संख्या तक पहुँचने की चिंता करने के बजाय, वैज्ञानिकों को इस बारे में अधिक ईमानदार होना चाहिए कि उन्होंने अपने समूह के आकार को क्यों चुना और उन्हें कैसे पता चला कि वे समाप्त हो गए हैं। वे चाहते हैं कि यह क्षेत्र कठोर नियमों से हटकर स्पष्ट स्पष्टीकरणों की ओर बढ़े, ताकि 3 विशेषज्ञों वाले अध्ययन का मूल्यांकन केवल उनकी संख्या के आधार पर नहीं, बल्कि उनकी गहराई के आधार पर किया जाए, और 50 लोगों वाले अध्ययन का मूल्यांकन उनकी व्यापकता के आधार पर किया जाए।

फिलहाल, डेटा बताता है कि 13 से 24 सबसे आम रास्ता है, लेकिन यात्रा के कई अलग-अलग मार्ग खुले हैं।

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