Can the universe be matter-dominated after a supercooled first-order phase transition?
यह शोधपत्र यह प्रदर्शित करता है कि एक अतिशीतित (supercooled) प्रथम-क्रम चरण संक्रमण (first-order phase transition) तुरंत पदार्थ-प्रभुत्व वाले ब्रह्मांड (matter-dominated universe) का परिणाम नहीं हो सकता क्योंकि बुलबुलों के टकराव से निरंतर सापेक्षिक प्रवणताएँ (relativistic gradients) उत्पन्न होती हैं जो पदार्थ और विकिरण के बीच एक मध्यवर्ती समीकरण अवस्था (equation of state) निर्मित करती हैं, जिससे पदार्थ प्रभुत्व केवल बाद में ही उभरता है जब ये उच्च-संवेग मोड रेडशिफ्ट होते हैं या क्षेत्र तापीयकृत (thermalize) हो जाता है।
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ब्रह्मांड की कल्पना एक विशाल, फैलते हुए गुब्बारे के रूप में करें। इस गुब्बारे के भीतर एक ब्रह्मांडीय तरल (cosmic fluid) है जो यह तय करता है कि गुब्बारा कितनी तेज़ी से बढ़ेगा और इसे किस तरह का "सामान" भरेगा। अपने अधिकांश इतिहास के लिए, वैज्ञानिकों ने यह माना है कि ब्रह्मांड के शुरुआती क्षणों के बाद, यह तरल प्रकाश की गति वाले कणों (विकिरण/radiation) के एक अराजक सूप की तरह या बाद में, धीमी गति से चलने वाले पदार्थ के ढेरों (धूल/dust) की तरह व्यवहार करता है। लेकिन एक पेचीदा परिदृश्य है जहाँ ब्रह्मांड एक अजीब से मध्य मार्ग में फंस सकता है। यह तब होता है जब ब्रह्मांड एक "फेज ट्रांज़िशन" (phase transition) के दौरान होता है, जो वास्तविकता के मौलिक क्षेत्रों (fundamental fields) के लिए बर्फ में जमते पानी जैसा एक ब्रह्मांडीय घटना है। यदि ब्रह्मांड बहुत तेज़ी से बहुत ठंडा हो जाता है—एक ऐसी स्थिति जिसे "सुपरकूलिंग" (supercooling) कहा जाता है—तो वास्तविकता की एक नई, कम-ऊर्जा वाली अवस्था के बुलबुले बनते हैं और आपस में टकराते हैं। मुख्य सवाल जो भौतिकविदों ने पूछा है वह यह है कि इन बुलबुलों के टकराने के तुरंत बाद, क्या ब्रह्मांड तुरंत एक शांत, पदार्थ-प्रधान (matter-dominated) अवस्था में स्थिर हो जाता है (जैसे एक शांत कमरा), या यह जंगली और ऊर्जावान बना रहता है (जैसे एक मोश पिट/mosh pit)? यह महत्वपूर्ण है क्योंकि इसका उत्तर ब्रह्मांड के इतिहास की गणना करने के तरीके को बदल देता है, ब्लैक होल कैसे बन सकते हैं, और हम बिग बैंग की हल्की गूँज को गुरुत्वाकर्षण तरंगों (gravitational waves) के रूप में कैसे सुन सकते हैं, इस पर भी प्रभाव डालता है।
इस शोध पत्र में, लेखक इन बुलबुलों के टकराव के विशाल कंप्यूटर सिमुलेशन चलाकर इस प्रश्न का समाधान करते हैं। वे एक डिजिटल ब्रह्मांड सेट करते हैं जहाँ "सत्य निर्वात" (true vacuum - नई, स्थिर अवस्था) के बुलबुले अविश्वसनीय गति से उत्पन्न होते हैं और फैलते हैं जब तक कि वे आपस में टकरा नहीं जाते। मुख्य खोज यह है कि ये टकराव होने के तुरंत बाद ब्रह्मांड तुरंत पदार्थ-प्रधान नहीं हो जाता है। इसके बजाय, इसका परिणाम एक अत्यधिक अराजक, विषम (inhomogeneous) अव्यवस्था होती है। जब अति-तेज़ बुलबुले की दीवारें आपस में टकराती हैं, तो वे केवल रुकती नहीं हैं; वे लहरों और तरंगों के एक ढेर में टूट जाती हैं जो बहुत अधिक संवेग (momentum) ले जाती हैं। इस कारण से, ब्रह्मांड में ऊर्जा एक आश्चर्यजनक लंबे समय तक पदार्थ (धूल) के बजाय विकिरण (प्रकाश) की तरह व्यवहार करती है।
लेखकों ने पाया कि बुलबुलों की गति ही निर्णायक कारक है। यदि बुलबुले सापेक्षतावादी गति (relativistic speeds - प्रकाश की गति के करीब) पर चलते हैं, तो टकराव एक ऐसे तरल को पीछे छोड़ देता है जो विकिरण की तरह व्यवहार करता है। ब्रह्मांड को इन तेज़ गति वाले उभारों के धीमा होने और पदार्थ (धूल) की तरह कार्य करने से पहले, विशेष रूप से अपने बुलबुले के गति कारक (लोरेंट्ज़ फैक्टर, ) के बराबर विस्तार करने में काफी समय लगता है। यदि बुलबुले और भी तेज़ चलते हैं, तो यह "विकिरण-समान" चरण बहुत लंबे समय तक चलता है। यह पत्र स्पष्ट रूप से इस विचार को खारिज करता है कि बुलबुलों के मिलने के तुरंत बाद ब्रह्मांड एक शांत, पदार्थ-प्रधान युग में बदल जाता है। इसके बजाय, यह संक्रमण विलंबित होता है। इस लंबे, जंगली चरण को छोड़ने का एकमात्र तरीका यह है कि टकराव में पैदा हुए कण आपस में ऊर्जा साझा करने और स्थिर होने के लिए तेज़ी से परस्पर क्रिया (interact) कर सकें (थर्मलाइज़ेशन) या वे विशिष्ट कण प्रतिक्रियाओं (एक प्रक्रिया जिसे "कैनिबलिज़्म/cannibalism" कहा जाता है) के माध्यम से अपनी संख्या बदल सकें। इन विशिष्ट अंतःक्रियाओं के बिना, ब्रह्मांड लंबे समय तक एक "गर्म", विकिरण-समान अवस्था में रहता है, जो इस समयरेखा को बदल देता है कि कब पदार्थ अंततः हावी होता है।
इसे देखने के लिए, बुलबुले की दीवारों को दो विशाल, अति-तेज़ ट्रेपेज़ कलाकार (trapeze artists) के रूप में सोचें जो एक-दूसरे की ओर झूल रहे हैं। जब वे टकराते हैं, तो वे केवल धीरे से ज़मीन पर नहीं उतरते; वे टकराते हैं, जिससे हर दिशा में मलबे की एक शॉकवेव उड़ती है। यदि वे धीरे चल रहे हैं, तो वे बस ज़मीन पर गिर सकते हैं और वहीं बैठ सकते हैं (पदार्थ की तरह कार्य करना)। लेकिन यदि वे प्रकाश की गति के करीब चल रहे हैं, तो टक्कर से चारों ओर चिंगारियों और मलबे का एक बड़ा छिड़काव होता है। लंबे समय तक, सिस्टम की ऊर्जा इन उड़ती हुई चिंगारियों (विकिरण) द्वारा नियंत्रित होती है, न कि ज़मीन पर बैठे कलाकारों (पदार्थ) द्वारा। सिस्टम को अंततः एक "पदार्थ-प्रधान" अवस्था में स्थिर होने से पहले, उन चिंगारियों को धीमा होने और अपनी गति खोने के लिए पर्याप्त विस्तार करना होगा। लेखकों ने इस टकराव को 1, 2 और 3 आयामों में सिम्युलेट करने के लिए "CoolBubble" नामक कोड का उपयोग किया, जिससे पुष्टि हुई कि टक्कर जितनी तेज़ होगी, ब्रह्मांड उतना ही लंबे समय तक इस ऊर्जावान, चिंगारी-भरे चरण में रहेगा।
इस खोज का हमारे प्रारंभिक ब्रह्मांड की समझ पर गहरा प्रभाव पड़ता है। यदि ब्रह्मांड उम्मीद से अधिक समय तक विकिरण-समान रहता है, तो यह हमारे आदिम ब्लैक होल (primordial black holes) के निर्माण की गणना और आज हम जो गुरुत्वाकर्षण तरंगें पकड़ सकते हैं, उनकी शक्ति की गणना को बदल देता है। इसका मतलब यह भी है कि यदि डार्क मैटर इस समय के दौरान उत्पन्न हुआ था, तो इसकी प्रचुरता पहले के अनुमान से भिन्न हो सकती है क्योंकि विस्तारते ब्रह्मांड का "तनुकरण" (dilution) प्रभाव, पदार्थ-प्रधान युग की तुलना में विकिरण-समान युग में अलग तरह से काम करता है। यह पत्र यह दावा नहीं करता है कि इसने ब्रह्मांड के संपूर्ण इतिहास के रहस्य को सुलझा लिया है, बल्कि यह एक सामान्य धारणा के लिए एक बहुत ही विशिष्ट, सिमुलेशन-आधारित सुधार प्रदान करता है: ब्रह्मांड एक सुपरकूल्ड फेज ट्रांज़िशन के बाद अचानक शांत अवस्था में नहीं आता; इसे पहले एक बहुत ही उच्च-गति वाले टकराव से ठंडा होना पड़ता है।
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