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SoRoMoX: Fast, Differentiable, and Parallelizable Soft Robot Models

SoRoMoX एक नवीन, पूर्णतः डिफरेंशिएबल (differentiable) और GPU-समानांतर (parallelized) JAX फ्रेमवर्क है जो सॉफ्ट रोबोट मॉडलिंग के लिए है, जो मौजूदा कोसेराट-रॉड (Cosserat-rod) कार्यान्वयन की कम्प्यूटेशनल सीमाओं को दूर करके सिमुलेशन को महत्वपूर्ण रूप से त्वरित करता है और उन्नत नियंत्रण वर्कफ़्लो—जैसे कि सिस्टम आइडेंटिफिकेशन, रिइन्फोर्समेंट लर्निंग और सुरक्षा-बाधित नियंत्रण—को सक्षम बनाता है।

मूल लेखक: Maximilian Stölzle, Solange Gribonval, Daniel Feliu-Talegon, Vito Daniele Perfetta, Michele Martini, Chuhan Zhang, Kiwan Wong, Mohammed Tarnini, Anup Teejo Mathew, Federico Renda, Daniela Rus, Cosimo
प्रकाशित 2026-08-10
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मूल लेखक: Maximilian Stölzle, Solange Gribonval, Daniel Feliu-Talegon, Vito Daniele Perfetta, Michele Martini, Chuhan Zhang, Kiwan Wong, Mohammed Tarnini, Anup Teejo Mathew, Federico Renda, Daniela Rus, Cosimo Della Santina

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

कल्पना कीजिए एक ऐसी दुनिया की जहाँ रोबोट कठोर धातु के गियर और सख्त जोड़ों से नहीं बने हैं, बल्कि उन्हें सिलिकॉन, रबर या यहाँ तक कि जीवित ऊतकों जैसी नरम, लचीली सामग्रियों से बनाया गया है। ये "सॉफ्ट रोबोट" (soft robots) हैं, और वे अविश्वसनीय हैं क्योंकि वे छोटी दरारों से निकल सकते हैं, अंडों जैसी नाजुक वस्तुओं को बिना तोड़े संभाल सकते हैं, और उस तरल गति के साथ चल सकते हैं जिसका सपना कठोर मशीनें केवल देख सकती हैं। हालाँकि, इसमें एक पेंच है: क्योंकि वे इतने नरम और लचीले हैं, उन्हें नियंत्रित करना बेहद कठिन है। एक कठोर रोबोटिक हाथ के विपरीत जो अनुमानित, सीधी रेखाओं में चलता है, एक सॉफ्ट रोबोट लाखों अलग-अलग तरीकों से मुड़ता है, घूमता है और आकार बदलता है। यह एक जेलीफ़िश के लिए सटीक निर्देश पुस्तिका लिखने जैसा है; यदि आप एक टेंटेकल (स्पर्शक) को खींचते हैं, तो उसका पूरा शरीर एक जटिल नृत्य में लहरों की तरह हिलने लगता है जिसे गणितीय रूप से अनुमान लगाना बहुत कठिन है। लंबे समय तक, वैज्ञानिकों के पास इस लचीलेपन का वर्णन करने के लिए सही गणित तो था, लेकिन उस गणित को वास्तव में चलाने वाले कंप्यूटर प्रोग्राम धीमे, बोझिल थे और आधुनिक रोबोटों द्वारा उपयोग किए जाने वाले उन्नत लर्निंग टूल्स के साथ आसानी से तालमेल नहीं बिठा पाते थे।

यहीं पर SoRoMoX नामक एक नया टूल आता है जो दिन बचाने के लिए तैयार है। SoRoMoX को सॉफ्ट रोबोट के जटिल, लहराते गणित को एक ऐसी भाषा में बदलने वाले सुपर-पावर्ड, हाई-स्पीड अनुवादक के रूप में समझें जिसे आधुनिक कंप्यूटर समझ सकें और बिजली की गति से निष्पादित कर सकें। इस प्रोजेक्ट के पीछे के शोधकर्ताओं ने एक सॉफ्टवेयर फ्रेमवर्क बनाया है जो न केवल एक सॉफ्ट रोबोट का सिमुलेशन करता है; बल्कि यह सिमुलेशन को "डिफरेंशिएबल" (differentiable) बनाता है, जो एक फैंसी तरीका है यह कहने का कि कंप्यूटर तुरंत यह पता लगा सकता है कि बेहतर परिणाम प्राप्त करने के लिए रोबोट के आकार या गति में कैसे बदलाव किया जाए, ठीक वैसे ही जैसे एक वीडियो गेम का पात्र सेकंड के एक अंश में हजारों बार प्रयास और विफलता के माध्यम से ऊँची छलांग लगाना सीखता है। ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट्स (GPUs) पर इन सिमुलेशन को चलाने और उन्हें समानांतर (parallel) रूप से करने के माध्यम से—जैसे कि एक के बजाय एक हजार आभासी रोबोटों का एक साथ अभ्यास करना—टीम ने दिखाया कि वे सॉफ्ट रोबोट नियंत्रण को पिछले तरीकों की तुलना में 234.6 गुना तेज़ बना सकते हैं। यह गति नई संभावनाओं को खोलती है, जिससे रोबोट जटिल कार्यों को सीख सकते हैं, चीजों से टकराने से बच सकते हैं, और यहाँ तक कि खुद को चलते हुए देखकर अपने स्वयं के भौतिक गुणों (जैसे कि उनका शरीर कितना सख्त है) को भी समझ सकते हैं।

द स्क्विशी रोबोट रिवोल्यूशन (नरम रोबोट क्रांति)

सॉफ्ट रोबोट भविष्य के पसंदीदा हैं क्योंकि वे सुरक्षित और अनुकूलन योग्य हैं। कल्पना कीजिए कि रबर से बना एक रोबोटिक हाथ जो एक पके हुए स्ट्रॉबेरी को उठाने के लिए उसके चारों ओर धीरे से लिपट सकता है, या एक सांप जैसा रोबोट जो जीवित बचे लोगों को खोजने के लिए ढही हुई इमारत के मलबे से रेंगकर निकल सकता है। समस्या यह है कि किसी ऐसी चीज़ को नियंत्रित करना जो नूडल की तरह मुड़ती और खिंचती है, पारंपरिक कंप्यूटर प्रोग्रामों के लिए एक दुस्वप्न है। कठोर रोबनों की दुनिया में (जैसे कार असेंबली लाइन पर हाथ), गणित सीधा है: यदि आप एक मोटर को एक निश्चित मात्रा में घुमाते हैं, तो हाथ एक विशिष्ट दूरी तय करता है। लेकिन सॉफ्ट रोबोट के मामले में, पूरा शरीर विकृत हो जाता है, जिससे बलों का एक अराजक जाल बन जाता है।

वर्षों से, वैज्ञानिकों ने इस व्यवहार का वर्णन करने के लिए सिद्धांत विकसित किए हैं, जो अक्सर "कोसेराट-रॉड थ्योरी" (Cosserat-rod theory) नामक अवधारणा का उपयोग करते हैं। इसे एक सॉफ्ट रोबोट को एक ठोस ब्लॉक के रूप में नहीं, बल्कि एक लचीली छड़ी के रूप में मानने के रूप में समझें जो मुड़ सकती है, घूम सकती है और खिंच सकती है। हालांकि इस व्यवहार का वर्णन करने के लिए गणित मौजूद है, लेकिन इसे वास्तव में उपयोग करने वाले सॉफ्टवेयर उपकरण पुराने ज़माने के रह गए थे। वे धीमे थे, आधुनिक सुपर-फास्ट कंप्यूटर चिप्स पर नहीं चल सकते थे, और उन "लर्निंग" एल्गोरिदम के साथ तालमेल नहीं बिठा पाते थे जो रोबोटों को खुद को सिखाने की अनुमति देते हैं। यह एक फेरारी इंजन (गणित) होने जैसा था लेकिन उसे साइकिल की चेन (पुराने सॉफ्टवेयर) से चलाने की कोशिश की जा रही थी।

एन्टर्स SoRoMoX: द स्पीड डीमन (गति का दैत्य)

यह पेपर SoRoMoX (JAX में सॉफ्ट रोबोट मॉडल) को पेश करता है, जो एक नया सॉफ्टवेयर फ्रेमवर्क है जिसे इन बाधाओं को ठीक करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। लेखकों ने इसे JAX का उपयोग करके बनाया है, जो एक शक्तिशाली प्रोग्रामिंग टूल है जो कंप्यूटर को जटिल गणितीय कार्यों को अविश्वसनीय रूप से तेज़ गति से करने की अनुमति देता है, विशेष रूप से ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट्स (GPUs) का उपयोग करते समय—वही चिप्स जो वीडियो गेम और AI को शक्ति देते हैं।

यहाँ बताया गया है कि SoSoMoX क्या विशेष बनाता है:

  1. यह डिफरेंशिएबल है: यह जादुई सामग्री है। सरल शब्दों में, सॉफ्टवेयर न केवल यह गणना कर सकता है कि रोबोट कहाँ जाएगा, बल्कि यह भी कि उसे बिल्कुल वहीं पहुँचाने के लिए अपनी सेटिंग्स में कैसे बदलाव करना है। यह एक GPS की तरह है जो न केवल रास्ता बताता है, बल्कि यदि आप ट्रैफिक जाम में फंस जाते हैं, तो तुरंत सबसे अच्छा रास्ता भी पुनर्गणना करता है, जबकि आप गाड़ी चला रहे होते हैं।
  2. यह पैरेलल है: एक समय में एक रोबोट का सिमुलेशन करने के बजाय, SoRoMoX एक एकल GPU पर सैकड़ों या हजारों रोबोटों को एक साथ सिम्युलेट कर सकता है। यह एक कक्षा के छात्रों के एक साथ नृत्य अभ्यास करने जैसा है, बजाय इसके कि एक छात्र अकेले अभ्यास करे।
  3. यह कंट्रोल-रेडी है: यह रोबोट कंट्रोलर के लिए आवश्यक सभी विशिष्ट संख्याएँ प्रदान करता है—जैसे कि रोबोट कितना भारी है, गुरुत्वाकर्षण उस पर कैसे प्रभाव डालता है, और उसके जोड़ कैसे चलते हैं—ताकि इंजीनियर पहिये का पुन: आविष्कार किए बिना बेहतर कंट्रोलर बना सकें।

टीम ने क्या खोजा

शोधकर्ताओं ने केवल यह टूल बनाया ही नहीं; उन्होंने इसे यह देखने के लिए एक कठिन परीक्षण से गुजारा कि यह मौजूदा सर्वोत्तम सॉफ्टवेयर की तुलना में कैसा प्रदर्शन करता है।

गति और दक्षता
अपने परीक्षणों में, SoeroMoX एक स्पष्ट विजेता था। एक मानक कंप्यूटर प्रोसेसर (CPU) पर सिमुलेशन चलाने पर, यह वर्तमान अत्याधुनिक विकल्प SoRoSim की तुलना में 18.1 गुना तेज़ था। लेकिन असली जादू तब हुआ जब उन्होंने GPU पर स्विच किया। समानांतर में सिमुलेशन चलाकर, उन्होंने 234.6 गुना तक की भारी बढ़त हासिल की। इसका मतलब है कि जिन कार्यों में पहले घंटों लगते थे, उन्हें अब मिनटों या सेकंडों में किया जा सकता है।

लर्निंग और ऑप्टिमाइजेशन (सीखना और अनुकूलन)
टीम ने इस गति का उपयोग कठिन समस्याओं को हल करने के लिए किया:

  • रोबोट के शरीर को समझना: उन्होंने परीक्षण किया कि क्या सॉफ्टवेयर यह सीखने में मदद कर सकता है कि रोबोट के भौतिक गुण (जैसे कि उसकी सामग्री कितनी सख्त है) क्या हैं। रोबोट की वास्तविक गति की तुलना सिमुलेशन से करके, वे मॉडल के मापदंडों को समायोजित कर सके। इससे रोबोट की स्थिति की भविष्यवाणी करने में त्रुटि 66% कम हो गई।
  • "ओप्स" क्षणों को ठीक करना: एक आदर्श मॉडल के साथ भी, वास्तविक रोबोटों में छोटी त्रुटियाँ होती हैं। टीम ने इन बची हुई त्रुटियों (residuals) की भविष्यवाणी करने के लिए एक न्यूरल नेटवर्क को सिखाने के लिए SoRoMoX का उपयोग किया। इसने त्रुटि को और 64% कम कर दिया, जिससे रोबोट की गति अविश्वसनीय रूप से सटीक हो गई।
  • बेहतर नियंत्रण: उन्होंने विभिन्न नियंत्रण रणनीतियों का परीक्षण किया। एक मानक "मॉडल-फ्री" कंट्रोलर (जो रोबोट के भौतिकी को नहीं जानता) संघर्ष करता है। लेकिन जब उन्होंने "कंप्यूटेड-टॉर्क" कंट्रोलर (जो पूर्ण भौतिकी मॉडल का उपयोग करता है) का उपयोग किया, तो ट्रैकिंग त्रुटि लगभग 500 के कारक से गिर गई। यह सटीकता में एक बहुत बड़ी छलांग है।
  • सुरक्षा सर्वोपरि: सबसे रोमांचक अनुप्रयोग सुरक्षा था। उन्होंने रोबोट को एक लक्ष्य तक पहुँचने के लिए प्रोग्राम किया जबकि दीवार से बहुत ज़ोर से टकराने से बचना था। एक विशेष सुरक्षा एल्गोरिदम का उपयोग करके, उन्होंने संपर्क बल (contact force) को 5 न्यूटन (एक छोटे सेब के वजन के बराबर) से नीचे रखा। इस सुरक्षा बाधा के बिना, रोबдно ने 33.5 न्यूटन का बल लगाया, जो नाजुक वस्तुओं को नुकसान पहुँचा सकता था।
  • रीइन्फोर्समेंट लर्निंग: अंत में, उन्होंने रीइन्फोर्समेंट लर्निंग (जहाँ रोबोट प्रयास और त्रुटि के माध्यम से सीखता है) का उपयोग करके एक रोबोट को प्रशिक्षित करने के लिए इस टूल का उपयोग किया। क्योंकि SoeroMoX एक साथ हजारों परीक्षण चला सकता था, प्रशिक्षण पुराने, धीमे तरीकों की तुलना में 7 गुना तेज़ था।

निष्कर्ष

SoRoMoX केवल एक तेज़ कैलकुलेटर नहीं है; यह एक सेतु है जो सॉफ्ट रोबोटिक्स की जटिल, लचीली दुनिया को आधुनिक AI और कंट्रोल की उच्च-गति, डेटा-संचालित दुनिया से जोड़ता है। सॉफ्ट रोबोट मॉडल को तेज़, डिफरेंशिएबल और उपयोग में आसान बनाकर, लेखकों ने रोबोटों के लिए ऐसे तरीके से सीखने, अनुकूलित होने और दुनिया के साथ बातचीत करने का द्वार खोल दिया है जो पहले बहुत धीमा या कठिन था। हालाँकि यहाँ दिखाए गए परिणाम सिमुलेशन पर आधारित हैं, लेकिन गति और सटीकता में नाटकीय सुधार बताते हैं कि अगली पीढ़ी के सॉफ्ट रोबोट जल्द ही जीवित प्राणियों की तरह सहजता और बुद्धिमत्ता के साथ चलना सीख सकते हैं।

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