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Data-Driven Framework of Player Spatial Ownership in Football

यह शोध पत्र ऑप्टिकल ट्रैकिंग डेटा से व्यक्तिगतकृत संचलन मापदंडों (individualized movement parameters) का अनुमान लगाकर आगमन समय की गणना करने और सामान्यीकृत संचलन धारणाओं पर निर्भर रहे बिना खेल क्षेत्रों के नियंत्रण को सौंपने के लिए, फुटबॉल में खिलाड़ी के स्थानिक स्वामित्व (spatial ownership) को मापने हेतु एक पूर्णतः डेटा-संचालित ढांचे को प्रस्तुत करता है।

मूल लेखक: Daniel Castro, Jan-Anders Mansson

प्रकाशित 2026-08-20
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मूल लेखक: Daniel Castro, Jan-Anders Mansson

मूल पेपर CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

आधुनिक फुटबॉल के खेल में, कहानी अक्सर गेंद के माध्यम से सुनाई जाती है। हम उस स्ट्राइकर का जश्न मनाते हैं जो गोल करता है, उस मिडफील्डर का जो एक सटीक पास देता है, या उस डिफेंडर का जो एक खतरनाक क्रॉस को रोकता है। ये क्षण देखना और गिनना आसान है। फिर भी, खेल का एक बड़ा हिस्सा बिना गेंद के खिलाड़ियों के पैरों को छुए घटित होता है। यह खिलाड़ियों के बीच के स्थानों में, जगह बनाने के लिए की गई दौड़ में, और ऐसी स्थिति में होता है जो प्रतिद्वंद्वी को झिझकने पर मजबूर कर देती है। दशकों से, कोच और विश्लेषक इसे मापने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। किसी भी दिए गए सेकंड में एक खिलाड़ी वास्तव में कितना स्थान नियंत्रित करता है? कौन किसी विशिष्ट घास के टुकड़े तक किसी और की तुलना में तेज़ी से पहुँच सकता था? इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए केवल देखने की ही नहीं; बल्कि इक्कीस खिलाड़ियों की अराजक गति को इस बात के स्पष्ट मानचित्र में बदलने के तरीके की आवश्यकता है कि मैदान का मालिक कौन है।

वर्षों से, शोधकर्ताओं ने पिच पर काल्पनिक रेखाएं खींचकर, खिलाड़ियों के खड़े होने के आधार पर जमीन को क्षेत्रों में विभाजित करके इसे हल करने का प्रयास किया है। 'डोमिनेंट रीजन मॉडल' के रूप में जाने जाने वाले ये मॉडल मानते हैं कि यदि कोई खिलाड़ी किसी स्थान के सबसे करीब है, तो वह उसका स्वामी है। हालाँकि, यह दृष्टिकोण सभी खिलाड़ियों के साथ ऐसा व्यवहार करता है जैसे वे बिल्कुल एक ही तरह से चलते हैं। यह इस तथ्य को अनदेखा करता है कि एक खिलाड़ी स्प्रिंटर हो सकता है जो तुरंत त्वरित (एक्सेलरेट) हो सकता है, जबकि दूसरा एक शक्तिशाली धावक हो सकता है जो धीरे मुड़ता है। यह यह भी मानता है कि हर कोई खेल के प्रति समान गति से प्रतिक्रिया करता है, यह अनदेखा करते हुए कि कुछ खिलाड़ी खेल में बदलाव को पहचानने में दूसरों की तुलना में अधिक तेज़ होते हैं। यह सरलीकरण मैदान पर मौजूद प्रत्येक एथलीट के अद्वितीय शारीरिक हस्ताक्षर (फिजिकल सिग्नेचर) को छोड़ देता है।

पर्ड्यू यूनिवर्सिटी का एक नया अध्ययन खेल को देखने का एक अलग तरीका प्रदान करता है, जो वास्तविक लोगों के चलने के तरीके के आधार पर स्थान का एक मानचित्र बनाता है। यह मानने के बजाय कि सभी समान हैं, शोधकर्ताओं ने एक ऐसी प्रणाली विकसित की है जो मैचों के दौरान एकत्र किए गए डेटा से प्रत्येक व्यक्तिगत खिलाड़ी की विशिष्ट गति संबंधी आदतों को सीखती है। उन्होंने ऑप्टिकल ट्रैकिंग डेटा का उपयोग किया, जो हर सेकंड पच्चीस बार प्रत्येक खिलाड़ी और गेंद की सटीक स्थिति रिकॉर्ड करता है। संख्याओं की इस धारा से, टीम ने प्रत्येक एथलीट का एक अद्वितीय प्रोफाइल निकाला। उन्होंने गणना की कि प्रत्येक खिलाड़ी कितनी तेज़ी से त्वरित हो सकता है, वह कितनी जल्दी धीमा हो सकता है, उसकी शीर्ष गति क्या है, और वह मुड़ने (टर्निंग) को ठीक से कैसे संभालता है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उन्होंने प्रत्येक खिलाड़ी के रिएक्शन टाइम (प्रतिक्रिया समय) का पता लगाया—खेल के बदलने और उसकी ओर दौड़ने शुरू करने के बीच का वह सूक्ष्म अंतराल।

शोधकर्ताओं ने फिर इन व्यक्तिगत प्रोफाइल्स का उपयोग करके पूरे मैदान में एक दौड़ का अनुकरण (सिमुलेशन) किया। उन्होंने पिच को छोटे वर्गों के ग्रिड में विभाजित किया, जिनमें से प्रत्येक पचास सेंटीमीटर चौड़ा था, जो लगभग एक खिलाड़ी की पार्श्व पहुंच (लैट्रल रीच) के आकार का है। मैदान के प्रत्येक वर्ग के लिए, सिस्टम ने एक सरल प्रश्न पूछा: यदि किसी खिलाड़ी को अभी इस स्थान पर पहुँचने की आवश्यकता हो, तो इसमें कितना समय लगेगा? इसका उत्तर देने के लिए, मॉडल ने प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दो अलग-अलग परिदृश्यों को चलाया। पहले परिदृश्य में, खिलाड़ी लगातार अपनी दिशा को समायोजित करते हुए आगे बढ़ता रहा, जैसे कोई कार बिना रुके मोड़ पर स्टीयरिंग घुमा रही हो। दूसरे परिदृश्य में, खिलाड़ी रुकने के लिए धीमा हुआ, लक्ष्य की ओर मुख करने के लिए अपने शरीर को घुमाया, और फिर उस ओर त्वरित हुआ। सिस्टम ने दोनों रणनीतियों के लिए समय की गणना की और तेज़ वाले को चुना।

प्रत्येक खिलाड़ी और मैदान के प्रत्येक वर्ग के लिए इन गणनाओं को चलाकर, शोधकर्ताओं ने "प्लेयर स्पेशियल ओनरशिप" (खिलाड़ी स्थानिक स्वामित्व) का एक गतिशील मानचित्र बनाया। यह मानचित्र दिखाता है कि कौन सा खिलाड़ी किसी भी दिए गए स्थान तक सबसे तेज़ी से पहुँच सकता है, जिसमें उनकी विशिष्ट गति, मुड़ने की क्षमता और उनके व्यक्तिगत रिएक्शन टाइम को ध्यान में रखा गया है। अध्ययन में पाया गया कि जब आप इन व्यक्तिगत अंतरों को ध्यान में रखते हैं, तो पुराने मॉडलों की तुलना में यह कि कौन स्थान को नियंत्रित करता है, तस्वीर काफी बदल जाती है। एक खिलाड़ी जो एक स्थिर मानचित्र पर दूर लग सकता है, वास्तव में उस स्थान पर पहले पहुँच सकता है क्योंकि वह अपने विरोधियों की तुलना में तेज़ी से प्रतिक्रिया करता है या अधिक कुशलता से मुड़ता है।

टीम ने वास्तविक फुटबॉल मैचों के डेटा का उपयोग करके इस पद्धति का परीक्षण किया जो फीफा (FIFA) द्वारा प्रदान किया गया था। उन्होंने पाया कि सिस्टम पूरे क्षेत्र को इस तरह से प्रोसेस कर सकता है जो वास्तविक समय (रियल-टाइम) में उपयोग करने के लिए पर्याप्त तेज़ और व्यक्तिगत गति की बारीकियों को पकड़ने के लिए पर्याप्त विस्तृत है। जटिल, गैर-पुनरुत्पादनीय गणित की आवश्यकता वाले या यह मानने वाले पिछले तरीकों के विपरीत कि सभी समान रूप से चलते हैं, यह ढांचा पूरी तरह से प्रेक्षित डेटा पर आधारित है। यह अनुमान नहीं लगाता कि खिलाड़ी कैसे चलता है; यह इस बात से सीखता है कि उसने अतीत में कैसे चला है। परिणाम एक ऐसा उपकरण है जो सटीकता के साथ दिखा सकता है कि एक टीम स्थान कैसे बनाती है, एक डिफेंडर एक क्षेत्र को कैसे कवर करता है, और एक खिलाड़ी के अद्वितीय शारीरिक गुण खेल के प्रवाह को कैसे प्रभावित करते हैं।

यह दृष्टिकोण हमें केवल यह नहीं बताता कि गेंद के सबसे करीब कौन है; यह हमें बताता है कि किसके पास उसके आसपास के स्थान पर हावी होने की शारीरिक क्षमता है। यह प्रकट करता है कि स्थानिक नियंत्रण एक निश्चित क्षेत्र नहीं है बल्कि गति, चपलता और प्रतिक्रिया की एक तरल प्रतिस्पर्धा है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक अद्वितीय व्यक्ति के रूप में व्यवहार करते हुए, जिसका अपना गति संबंधी हस्ताक्षर है, यह अध्ययन खेल का अधिक स्पष्ट और वास्तविक दृश्य प्रदान करता है। यह सुझाव देता है कि एक खिलाड़ी का वास्तविक मूल्य अक्सर इस बात में नहीं होता कि वह गेंद के साथ क्या करता है, बल्कि इस बात में होता है कि वह बिना गेंद के कैसे चलता है, जिससे वह मैदान को उन तरीकों से आकार देता है जिन्हें पहले मापना असंभव था। यह नया ढांचा फुटबॉल की अदृश्य ज्यामिति को समझने के लिए एक आधार प्रदान करता है, जो खेल की अराजक गति को व्यक्तिगत क्षमता और सामरिक नियंत्रण की एक कहानी में बदल देता है।

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