On the emergence of quantum Darwinism and pointer states for non-commuting evolutions
Questo articolo dimostra che il darwinismo quantistico e l'emergenza di stati pointer oggettivi possono verificarsi anche quando l'Hamiltoniana di sistema e quella di interazione non commutano, proponendo una definizione generalizzata di stati pointer che rimanga valida ogni volta che esiste ridondanza dell'informazione.
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Nel mondo quantistico, le particelle non si comportano come gli oggetti solidi che vediamo ogni giorno. Esse esistono in una nebbia di possibilità, dove una singola particella può trovarsi in due posti contemporaneamente. Eppure, il mondo in cui viviamo è definito; una sedia è o qui o lì, mai entrambi i posti. Per decenni, i fisici hanno cercato di capire come avvenga questa transizione dal regno quantistico sfocato al mondo classico solido. Un'idea principale, nota come darwinismo quantistico, suggerisce che la risposta risieda nel modo in cui l'informazione si disperde all'esterno. Quando un sistema quantistico interagisce con il suo ambiente, lascia dietro di sé copie del proprio stato nell'ambiente, proprio come un pettegolezzo che si diffonde in una folla. Se molti osservatori indipendenti possono controllare diverse parti dell'ambiente e concordare tutti sullo stato del sistema, quel sistema è diventato "oggettivo". Gli stati che sopravvivono a questo processo e vengono copiati sono chiamati stati ponte (pointer states), ovvero le configurazioni specifiche che la natura sembra preferire.
Tuttavia, la maggior parte delle teorie su questo processo si basa su un'ipotesi semplificativa: che l'energia interna del sistema e la sua interazione con l'ambiente lavorino in perfetta armonia, senza mai scontrarsi. Nel mondo reale, ciò è raramente vero. I sistemi hanno i propri ritmi interni e le loro interazioni con l'ambiente sono spesso complesse e disallineate. Questo articolo di Diana Chisholm, G. Massimo Palma e Luca Innocenti pone una domanda critica: la realtà oggettiva e definita viene meno quando queste forze non sono allineate? Essi investigano se il bellissimo meccanismo del darwinismo quantistico possa ancora funzionare quando il sistema e l'ambiente sono costantemente in contrasto, una condizione che precedentemente si pensava rendesse impossibile la formazione di stati oggettivi stabili.
I ricercatori hanno costruito un modello matematico per simulare un singolo bit quantistico, o qubit, che interagisce con un gruppo di otto altri qubit che fungono da suo ambiente. Hanno impostato il sistema affinché evolvesse sotto due regole diverse: una che governa il suo movimento interno e un'altra che governa il modo in cui comunica con l'ambiente. Regolando un parametro specifico, potevano controllare quanto queste due regole si scontrassero. Nello scenario ideale in cui le regole non si scontravano, l'ambiente apprendeva rapidamente lo stato del sistema e molti osservatori potevano concordare su ciò che vedevano. Ma quando i ricercatori hanno introdotto uno scontro tra le regole, il processo è diventato disordinato. L'informazione raccolta dall'ambiente ha iniziato a invecchiare e a diventare obsoleta perché il sistema cambiava più velocemente di quanto l'ambiente riuscisse a registrarlo.
Nonostante questo caos, il team ha scoperto che l'oggettività non è svanita. Anche quando il sistema e l'ambiente combattevano, l'ambiente riusciva comunque a memorizzare copie ridondanti dello stato del sistema, permettendo a molteplici osservatori di raggiungere un consenso. Il grado di questa oggettività dipendeva dalla velocità dello scontro. Quando l'interazione tra il sistema e l'ambiente era molto più veloce dei cambiamenti interni del sistema, l'ambiente riusciva a catturare l'informazione prima che venisse corrotta. Ciò suggerisce che in ambienti macroscopici vasti, dove le interazioni avvengono quasi istantaneamente, la realtà disordinata delle forze non allineate potrebbe non impedire, dopo tutto, l'emergere di un mondo definito.
Lo studio ha anche costretto a ripensare a cosa sia effettivamente uno "stato ponte". Tradizionalmente, questi erano definiti come gli stati che rimangono perfettamente immutati dall'ambiente, come una roccia seduta in un ruscello. Ma in un mondo in cui il sistema e l'ambiente sono in costante mutamento, tali stati perfettamente stabili non esistono. Gli autori hanno proposto una definizione più flessibile: uno stato ponte è semplicemente lo stato la cui informazione si è proliferata con successo nell'ambiente, indipendentemente dal fatto che lo stato stesso sia perfettamente immobile. Utilizzando questa nuova definizione, hanno dimostrato che specifici stati emergono comunque come i "vincitori" del processo, anche in presenza di conflitto.
Interessante è che gli stati vincitori in questo conflitto non erano sempre quelli predetti dall'energia interna del sistema da sola. I ricercatori hanno scoperto che gli stati specifici che diventavano oggettivi dipendeva da un complesso mix delle regole interne del sistema, delle regole di interazione e persino dalla posizione iniziale del sistema. In alcuni casi, l'ambiente finiva per misurare il sistema in una base che era diversa da ciò che la fisica stessa del sistema avrebbe suggerito. Ciò implica che le misurazioni del mondo reale non sono riflessi perfetti della natura interna di un sistema, ma sono modellate dalla lotta dinamica tra il sistema e il suo ambiente.
Le scoperte suggeriscono che la transizione dal quantistico al classico sia più robusta di quanto precedentemente creduto. Sebbene lo scontro tra la dinamica interna di un sistema e il suo ambiente renda il processo meno efficiente, esso non lo interrompe. I ricercatori hanno dimostrato che finché l'ambiente è grande e interagisce abbastanza velocemente, può ancora setacciare il rumore ed estrarre una realtà condivisa e oggettiva. Questo lavoro amplia la nostra comprensione di come emerga il mondo classico, mostrando che la stabilità che sperimentiamo non è un prodotto fragile di condizioni perfette, ma una caratteristica resiliente che può sopravvivere all'inevitabile disordine della fisica del mondo reale.
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