On the emergence of quantum Darwinism and pointer states for non-commuting evolutions
이 논문은 시스템 해밀토니언과 상호작용 해밀토니언이 교환되지 않는 경우에도 정보 중복성이 존재할 때마다 유효한 일반화된 포인터 상태의 정의를 제안함으로써, 양자 다윈주의와 객관적 포인터 상태의 출현이 일어날 수 있음을 입증한다.
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양자 세계에서 입자들은 우리가 일상에서 보는 고체 물체처럼 행동하지 않습니다. 입자들은 하나의 입자가 동시에 두 곳에 존재할 수 있는 가능성의 안개 속에 존재합니다. 그러나 우리가 사는 세상은 명확합니다. 의자는 여기에 있거나 저기에 있을 뿐, 결코 둘 다일 수는 없습니다. 수십 년 동안 물리학자들은 이 모호한 양자 영역에서 견고한 고전적 세계로의 전이가 어떻게 일어나는지 이해하기 위해 노력해 왔습니다. '양자 다윈주의(quantum Darwinism)'라고 알려진 유력한 이론은 그 답이 정보가 어떻게 외부로 새어 나가는지에 있다고 제안합니다. 양자계가 주변 환경과 상호작용할 때, 그것은 마치 군중 속으로 퍼지는 소문처럼 자신의 상태에 대한 복사본을 환경에 남깁니다. 만약 많은 독립적인 관찰자들이 환경의 서로 다른 부분들을 확인하고 모두가 시스템의 상태에 대해 동의한다면, 그 시스템은 '객관적'이 된 것입니다. 이 과정에서 살아남아 복제되는 상태들을 '포인터 상태(pointer states)'라고 부르는데, 이는 자연이 선호하는 것으로 보이는 특정한 구성들을 의미합니다.
하지만 이 과정에 관한 대부분의 이론은 시스템의 내부 에너지와 환경과의 상호작용이 서로 싸우지 않고 완벽하게 조화를 이룬다는 단순화된 가정에 의존합니다. 현실 세계에서는 이것이 참인 경우가 드뭅니다. 시스템은 자신만의 내부 리듬을 가지고 있으며, 환경과의 상호작용은 종종 복잡하고 어긋나 있습니다. 다이애나 치섬(Diana Chisholm), G. 마시모 팔마(G. Massimo Palma), 루카 이노첸티(Luca Innocenti)의 이 논문은 다음과 같은 비판적인 질문을 던집니다. 만약 이러한 힘들이 서로 일치하지 않을 때, 명확하고 객관적인 현실의 출현이 무너지는가? 그들은 시스템과 환경이 끊임없이 충돌하는 상황에서도 양자 다윈주의라는 아름다운 메커니즘이 여전히 작동할 수 있는지 조사합니다. 이러한 조건은 이전에는 안정적인 객관적 상태의 형성을 불가능하게 만든다고 여겨졌던 것입니다.
연구진은 하나의 양자 비트, 즉 큐비트가 환경 역할을 하는 8개의 다른 큐비트 집단과 상호작용하는 것을 시뮬레이션하기 위해 수학적 모델을 구축했습니다. 그들은 시스템이 두 가지 서로 다른 규칙에 따라 진화하도록 설정했습니다. 하나는 내부의 움직임을 지배하는 규칙이고, 다른 하나는 환경과 대화하는 방식을 지배하는 규칙입니다. 특정 매개변수를 조정함으로써, 연구진은 이 두 규칙이 얼마나 충돌하는지를 제어할 수 있었습니다. 두 규칙이 충돌하지 않는 이상적인 시나리오에서, 환경은 빠르게 시스템의 상태를 학습했고, 많은 관찰자가 자신이 본 것에 대해 동의할 수 있었습니다. 그러나 연구진이 규칙들 사이의 충돌을 도입하자 과정은 엉망이 되었습니다. 환경이 수집한 정보는 시스템이 환경에 기록되는 속도보다 더 빠르게 변하기 때문에 노후화되고 구식이 되기 시작했습니다.
이러한 혼돈에도 불구하고, 연구팀은 객관성이 사라지지 않는다는 것을 발견했습니다. 시스템과 환경이 서로 싸우고 있을 때조차도, 환경은 여전히 시스템의 상태에 대한 중복된 복사본을 저장하여 여러 관찰자가 합의에 도달할 수 있게 했습니다. 이러한 객관성의 정도는 충돌의 속도에 달려 있었습니다. 시스템과 환경 사이의 상호작용이 시스템 자체의 내부 변화보다 훨씬 빠를 때, 환경은 정보가 오염되기 전에 그 정보를 낚아챌 수 있었습니다. 이는 상호작용이 거의 즉각적으로 일어나는 거대하고 거시적인 환경에서, 불일치하는 힘들의 무질서한 현실이 결국 명확한 세계의 출현을 막지 못할 수도 있음을 시사합니다.
이 연구는 또한 '포인터 상태'가 실제로 무엇인지에 대한 재고를 요구했습니다. 전통적으로 이들은 시냇물 속에 놓인 바위처럼, 환경에 의해 전혀 변하지 않고 유지되는 상태로 정의되었습니다. 하지만 시스템과 환경이 끊임없이 변화하는 세상에서는 그러한 완벽하게 안정적인 상태는 존재하지 않습니다. 저자들은 더 유연한 정의를 제안했습니다. 포인터 상태란 상태 자체가 완벽하게 정지해 있는지 여부와 상관없이, 그 정보가 환경 속으로 성공적으로 확산된 상태를 의미합니다. 이 새로운 정의를 사용하여, 그들은 갈등 속에서도 특정 상태들이 '승자'로서 나타난다는 것을 보여주었습니다.
흥미롭게도, 이 갈등 속에서의 승리하는 상태들은 항상 시스템의 내부 에너지만으로 예측되었던 것들과 일치하지는 않았습니다. 연구진은 객관적이 된 특정 상태들이 시스템의 내부 규칙, 상호작용 규칙, 그리고 심지어 시스템의 시작 위치의 복잡한 혼합에 달려 있다는 것을 발견했습니다. 어떤 경우에는 환경이 시스템의 물리 법칙이 제안했을 법한 것과는 다른 기저(basis)에서 시스템을 측정하게 됩니다. 이는 실제 세계의 측정이 시스템의 내부 본질을 완벽하게 반영하는 것이 아니라, 시스템과 주변 환경 사이의 역동적인 투쟁에 의해 형성된다는 것을 암시합니다.
이 연구 결과는 양자에서 고전으로의 전이가 이전에 믿었던 것보다 더 견고하다는 것을 시사합니다. 시스템의 내부 역학과 환경 사이의 충돌이 과정을 덜 효율적으로 만들기는 하지만, 그것을 멈추지는 못합니다. 연구진은 환경이 충분히 크고 충분히 빠르게 상호작용한다면, 노이즈를 걸러내고 공유된 객관적 현실을 확립할 수 있음을 보여주었습니다. 이 작업은 우리가 경험하는 안정성이 완벽한 조건의 취약한 산물이 아니라, 현실 세계 물리학의 필연적인 무질서 속에서도 살아남을 수 있는 회복력 있는 특징임을 보여줌으로써, 고전적 세계가 어떻게 출현하는지에 대한 우리의 이해를 확장합니다.
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