A Method for Estimating Technological Innovation in Macroeconomy: An Extension of Econometric Structural Estimation by Simulation
Questo articolo propone un'estensione basata sulla simulazione della stima econometrica strutturale per misurare l'impatto dell'innovazione tecnologica sulla crescita macroeconomica, riscontrando che mentre gli Stati Uniti hanno superato significativamente il loro percorso di crescita ottimale dagli anni 2000 grazie all'innovazione guidata dall'informatica, il Giappone è rimasto indietro a causa di inefficienze macroeconomiche contrastanti, sebbene l'accuratezza del metodo rimanga limitata dalle attuali stime dell'elasticità di sostituzione intertemporale.
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Immagina l'economia come un videogioco gigante e complesso in cui i paesi sono giocatori che cercano di aumentare il punteggio del loro "PIL". In questo gioco, ci sono due modi principali per diventare più forti: puoi costruire più cose (come fabbriche e strade) o puoi diventare più intelligente nell'usare le cose che già possiedi. Diventare più intelligenti si chiama "innovazione tecnologica" e, nel mondo dell'economia, è spesso misurato da qualcosa chiamato Produttività Totale dei Fattori (TFP). Pensa alla TFP come alla "statistica di efficienza" di un paese. Se due paesi hanno lo stesso numero di robot e lavoratori, ma uno produce il doppio della pizza, quella pizza extra è grazie a una statistica di efficienza più alta.
Ma come facciamo a sapere se un paese sta diventando effettivamente più intelligente, o se sta solo lavorando più duramente? Questa è la parte complicata. Questo articolo cerca di risolvere questo mistero costruendo una simulazione di un "mondo perfetto". Immagina un GPS che calcola il percorso assolutamente più veloce ed efficiente che un'auto potrebbe intraprendere per andare dal Punto A al Punto B, assumendo che il motore non si rompa mai e che il conducente non si stanchi mai. Quel percorso GPS è la "traiettoria di crescita ottimale". Se l'auto guida effettivamente più velocemente di quanto il GPS dica sia possibile, sappiamo che l'auto deve avere un segreto turbo boost (innovazione tecnologica). Se l'auto guida più lentamente del GPS, significa che qualcosa non va nel conducente o nella strada, anche se il motore è in perfetto stato. Questo articolo usa questa idea del GPS per vedere come si sono comportati gli Stati Uniti e il Giappone da quando la "Rivoluzione IT" (l'era dominata da computer e internet) ha cambiato le regole del gioco.
La Grande Corsa Economica: USA vs. Giappone
Questo articolo, scritto dallo studioso indipendente Shungo Sakaki, è un'analisi approfondita di come gli Stati Uniti e il Giappone si siano comportati dalla metà degli anni '90, quando l'economia "IT" (l'era dominata da computer e internet) è davvero decollata. L'autore voleva sapere: questi paesi hanno effettivamente ottenuto un "turbo boost" dalle nuove tecnologie, o hanno solo proceduto a fatica?
Per scoprirlo, l'autore non si è limitato a guardare quanto denaro guadagnassero i paesi. Invece, ha costruito una simulazione matematica di come sarebbe un'economia "perfetta" se fosse gestita con la tecnologia vecchia (pre-anni '90) ma guidata da un pianificatore super intelligente e perfettamente razionale. Questo pianificatore sa esattamente come bilanciare il risparmio per il futuro e la spesa odierna per ottenere il miglior risultato possibile. Questo piano perfetto è la "traiettoria di crescita ottimale".
L'autore ha poi preso i dati reali degli Stati Uniti e del Giappone dal 1996 al 2022 e li ha confrontati con questo piano perfetto. La logica è semplice: se l'economia reale sta andando meglio del piano perfetto (che si basava sulla vecchia tecnologia), l'extra successo deve essere dovuto alle nuove e splendenti innovazioni tecnologiche. Se l'economia reale sta andando peggio, allora qualcosa la sta trattenendo.
I Risultati: Una Storia di Due Paesi
La simulazione ha dipinto un quadro molto diverso per le due nazioni.
Per gli Stati Uniti, i risultati sono stati entusiasmanti. La simulazione ha mostrato che l'economia statunitense stava effettivamente superando il "piano perfetto" basato sulla vecchia tecnologia. L'articolo stima che l'innovazione tecnologica abbia aumentato il PIL statunitense di circa il 20% dagli anni 2000, e che questo incremento cumulativo abbia raggiunto il 30–40% negli anni 2020. In termini di videogioco, il giocatore USA non ha solo giocato bene; ha sbloccato un segreto "albero tecnologico" che lo ha reso significativamente più forte rispetto alle regole del vecchio gioco.
Per il Giappone, tuttavia, la storia è molto meno allegra. La simulazione ha mostrato che il PIL effettivo del Giappone è rimasto significativamente al di sotto della "traiettoria di crescita ottimale" dal 1996. Questo non significa necessariamente che il Giappone non sia riuscito a inventare o utilizzare le nuove tecnologie IT. Invece, l'articolo suggerisce che le "inefficienze macroeconomiche" — come errori politici, lenta adattabilità delle imprese o altri glitch economici — sono state così forti da cancellare completamente i benefici che il Giappone avrebbe potuto ottenere dalla nuova tecnologia. È come avere un motore di una Ferrari (nuova tecnologia) ma guidarla attraverso un ingorgo di lavori in corso e cattive regole; non raggiungerai mai la velocità di cui sei capace. Infatti, l'articolo nota che la performance reale del Giappone era così lontana dal percorso ottimale che il "tasso di miglioramento" era negativo, il che significa che l'economia stava sottoperformando anche rispetto a quanto fosse teoricamente possibile con la vecchia tecnologia.
Il Problema: Il Problema dell' "Elasticità"
C'è un grande "ma" in questa storia, ed è un aspetto tecnico di cui l'autore è molto onesto. Per eseguire questa simulazione GPS perfetta, l'autore aveva bisogno di un numero specifico chiamato "Elasticità Intertemporale di Sostituzione" (IES). Puoi pensare all'IES come a una misura di quanto le persone siano disposte a scambiare la spesa di oggi con la spesa di domani.
L'articolo ha rilevato che, a seconda del numero utilizzato per l'IES (basato su ricerche precedenti), la simulazione a volte falliva. Per gli Stati Uniti, utilizzando una specifica stima per l'IES, il computer non riusciva affatto a calcolare una "traiettoria perfetta" affidabile. Ciò significa che il metodo inventato dall'autore ha dei limiti. Se non conosciamo l'esatto numero della "disponibilità ad aspettare", non possiamo essere sicuri al 100% di quanto siano accurati i nostri calcoli sul "turbo boost". L'autore conclude che, sebbene il metodo sia un modo nuovo e interessante per misurare l'innovazione, esso dipende fortemente dall'ottenere correttamente quel numero specifico, e al momento non siamo abbastanza sicuri da rendere il metodo perfetto per ogni situazione.
In Sintesi
In breve, questo articolo suggerisce che gli Stati Uniti hanno sfruttato con successo la rivoluzione IT per dare una spinta alla loro economia, portandola ben oltre quanto fosse possibile in passato. Il Giappone, invece, sembra essere stato appesantito da altri problemi economici che hanno oscurato i potenziali guadagni derivanti dalle nuove tecnologie. Lo studio offre un nuovo modo, basato sulla simulazione, per misurare questi invisibili "incrementi di efficienza", ma ci avverte anche che i nostri strumenti per misurarli sono ancora un po' fragili finché non comprenderemo meglio il fattore della "disponibilità ad aspettare".
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