A Method for Estimating Technological Innovation in Macroeconomy: An Extension of Econometric Structural Estimation by Simulation
Cet article propose une extension de l'estimation économétrique structurelle basée sur la simulation pour mesurer l'impact de l'innovation technologique sur la croissance macroéconomique, concluant que si les États-Unis ont significativement surpassé leur trajectoire de croissance optimale depuis les années 2000 grâce à l'innovation tirée par les TI, le Japon a pris du retard en raison d'inefficacités macroéconomiques compensatoires, bien que la précision de la méthode demeure limitée par les estimations actuelles de l'élasticité de substitution intertemporelle.
Article original sous licence CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Ceci est une explication générée par l'IA de l'article ci-dessous. Elle n'a pas été rédigée ni approuvée par les auteurs. Pour une précision technique, consultez l'article original. Lire la clause de non-responsabilité complète
Imaginez l'économie comme un jeu vidéo géant et complexe où les pays sont des joueurs tentant de faire grimper leur score de « PIB ». Dans ce jeu, il existe deux manières principales de devenir plus fort : vous pouvez construire plus de choses (comme des usines et des routes), ou vous pouvez devenir plus intelligent dans l'utilisation de ce que vous possédez déjà. Devenir plus intelligent est appelé « innovation technologique », et dans le monde de l'économie, cela est souvent mesuré par quelque chose appelé la Productivité Globale des Facteurs (PGF). Considérez la PGF comme la « statistique d'efficacité » d'un pays. Si deux pays possèdent le même nombre de robots et de travailleurs, mais que l'un produit deux fois plus de pizzas, ce surplus de pizzas est dû à une statistique d'efficacité plus élevée.
Mais comment savoir si un pays devient réellement plus intelligent, ou s'il se contente de travailler plus dur ? C'est là que réside toute la difficulté. Ce document tente de résoudre ce mystère en construisant une simulation d'un « monde parfait ». Imaginez un GPS qui calcule l'itinéraire le plus rapide et le plus efficace qu'une voiture pourrait théoriquement emprunter pour aller du point A au point B, en supposant que le moteur ne tombe jamais en panne et que le conducteur ne se fatigue jamais. Cet itinéraire GPS est la « trajectoire de croissance optimale ». Si la voiture roule en réalité plus vite que ce que le GPS indique comme étant possible, nous savons que la voiture possède un « turbo boost » secret (l'innovation technologique). Si la voiture roule moins vite que le GPS, c'est que quelque chose ne va pas avec le conducteur ou la route, même si le moteur est en parfait état. Ce document utilise cette idée de GPS pour voir comment les États-Unis et le Japon ont performé depuis que la « révolution informatique » (l'essor de l'informatique et d'Internet) a changé les règles du jeu.
La grande course économique : États-Unis contre Japon
Ce document, écrit par le chercheur indépendant Shungo Sakaki, est une analyse approfondie de la performance des États-Unis et du Japon depuis le milieu des années 1990, lorsque l'« économie de l'informatique » (l'ère dominée par les ordinateurs et Internet) a véritablement décollé. L'auteur voulait savoir : ces pays ont-ils réellement bénéficié d'un « turbo boost » grâce aux nouvelles technologies, ou ont-ils simplement progressé par tâtonnements ?
Pour le découvrir, l'auteur ne s'est pas contenté de regarder combien d'argent les pays ont gagné. Au lieu de cela, il a construit une simulation mathématique de ce à quoi ressemblerait une économie « parfaite » si elle fonctionnait avec la technologie ancienne (pré-années 1990) mais était gérée par un planificateur parfaitement rationnel et super intelligent. Ce planificateur sait exactement comment équilibrer l'épargne pour l'avenir et la consommation immédiate pour obtenir le meilleur résultat possible. Ce plan parfait est la « trajectoire de croissance optimale ».
L'auteur a ensuite pris les données réelles des États-Unis et du Japon de 1996 à 2022 et les a comparées à ce plan parfait. La logique est simple : si l'économie réelle fait mieux que le plan parfait (qui était basé sur l'ancienne technologie), le succès supplémentaire provient nécessairement de nouvelles innovations technologiques rutilantes. Si l'économie réelle fait moins bien, c'est que quelque chose la freine.
Les résultats : un récit pour deux pays
La simulation a brossé un tableau très différent pour les deux nations.
Pour les États-Unis, les résultats étaient passionnants. La simulation a montré que l'économie américaine dépassait en réalité le « plan parfait » basé sur l'ancienne technologie. Le document estime que l'innovation technologique a dopé le PIB américain d'environ 20 % depuis les années 2000, et que ce boost cumulé a atteint 30 à 40 % dans les années 2020. En termes de jeu vidéo, le joueur américain n'a pas seulement bien joué ; il a débloqué un « arbre technologique » secret qui l'a rendu nettement plus fort que ce que les règles de l'ancien jeu permettaient.
Pour le Japon, cependant, l'histoire est beaucoup moins réjouissante. La simulation a montré que le PIB réel du Japon est resté nettement en dessous de la « trajectoire de croissance optimale » depuis 1996. Cela ne signifie pas nécessairement que le Japon a échoué à inventer ou à utiliser les nouvelles technologies informatiques. Au contraire, le document suggère que des « inefficacités macroéconomiques » (comme des erreurs de politique, une adaptation lente des entreprises ou d'autres dysfonctionnements économiques) ont été si fortes qu'elles ont complètement annulé les bénéfices que le Japon aurait pu tirer des nouvelles technologies. C'est comme avoir un moteur de Ferrari (nouvelle technologie) mais conduire à travers un embouteillage de travaux et de mauvaises règles ; on n'atteint jamais la vitesse à laquelle on est capable d'aller. En fait, le document note que la performance réelle du Japon était si éloignée de la trajectoire optimale que le « taux d'amélioration » était négatif, ce qui signifie que l'économie sous-performait même par rapport à ce qui était théoriquement possible avec l'ancienne technologie.
Le bémol : le problème de l'« élasticité »
Il y a un grand « mais » dans cette histoire, et c'est un point technique dont l'auteur fait preuve d'une grande honnêteté. Pour faire tourner cette simulation GPS parfaite, l'auteur avait besoin d'un chiffre spécifique appelé « Élasticité Intertemporelle de Substitution » (EIS). Vous pouvez considérer l'EIS comme une mesure de la volonté des gens à échanger de l'argent dépensé aujourd'hui contre de l'argent dépensé demain.
Le document a révélé que, selon le chiffre utilisé pour l'EIS (basé sur des recherches antérieures), la simulation échoue parfois. Pour les États-Unis, lorsqu'on utilise une estimation spécifique de l'EIS, l'ordinateur n'arrive pas du tout à calculer une « trajectoire parfaite » fiable. Cela signifie que la méthode inventée par l'auteur a des limites. Si nous ne connaissons pas le chiffre exact de la « volonté d'attendre », nous ne pouvons pas être sûrs à 100 % de la précision de nos calculs de « turbo boost ». L'auteur conclut que, bien que la méthode soit une nouvelle façon intéressante d'observer l'innovation, elle dépend fortement de l'obtention exacte de ce chiffre précis, et pour l'instant, nous n'en sommes pas assez certains pour rendre la méthode parfaite dans toutes les situations.
L'essentiel à retenir
En résumé, ce document suggère que les États-Unis ont réussi à exploiter la révolution informatique pour surcharger leur économie, la propulsant bien au-delà de ce qui était possible par le passé. Le Japon, quant à lui, semble avoir été freiné par d'autres problèmes économiques qui ont masqué les gains potentiels de la nouvelle technologie. L'étude propose une nouvelle façon de mesurer ces « boosts d'efficacité » invisibles via la simulation, mais elle nous avertit également que nos outils pour les mesurer sont encore un peu fragiles tant que nous ne comprenons pas mieux le facteur de la « volonté d'attendre ».
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