Kinodynamic Motion Retargeting for Humanoid Locomotion via Multi-Contact Whole-Body Trajectory Optimization
この論文は、物理的に矛盾するアーティファクトを排除し、動的な実行可能性と接触イベントの正確な再現を確保するために、剛体ダイナミクスと接触相補性制約を明示的に組み込んだ「KinoDynamic Motion Retargeting (KDMR)」フレームワークを提案し、これにより下流の制御ポリシーの学習効率と歩行安定性が大幅に向上することを示しています。