Global Burden Of Problematic Internet Use: An Umbrella Review and Metanalysis

この 11 のシステマティックレビュー(300 万人以上の個人を対象)の umbrella レビューおよびメタアナリシスは、ゲームにおける問題のあるインターネット使用行動の世界的有病率を 6%、スマートフォン使用におけるそれを 32% と推定し、同時に方法論的な異質性が著しく、より質が高く地理的に多様な研究が不可欠であることを強調している。

原著者: Schwarze-Taufiq, T., Weber, S., Larrain, B., Gatica-Bahamonde, G., Corazza, O., Neicun, J., Stein, D. J., Ioannidis, K., Demetrovics, Z., Chamberlain, S. R., Carmi, L., Zohar, J., Rumpf, H.-J., Hall
公開日 2026-05-25
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原著者: Schwarze-Taufiq, T., Weber, S., Larrain, B., Gatica-Bahamonde, G., Corazza, O., Neicun, J., Stein, D. J., Ioannidis, K., Demetrovics, Z., Chamberlain, S. R., Carmi, L., Zohar, J., Rumpf, H.-J., Hall, N., Menchon, J. M., Sales, C., Montag, C., Lindenberg, K., Susi, M., Huizink, A., Potenza, M. N., Pallanti, S., Morgan, N., Moreno, C., Purper-Ouakil, D., Brand, M., Yucel, M., Czako, A., Walitza, S., Burkauskas, J., Felvinczi, K., Smith, M., Wellsted, D., Jones, J., Dias, T. S., Foster, S., Mohler-Kuo, M., Neumann, I., Fongaro, E., Fally, S., Oliveira, H., Abregu-Crespo, R., Sepulveda-Palomo, M.

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 ⚕️ これは査読を受けていないプレプリントのAI生成解説です。医学的助言ではありません。この内容に基づいて健康上の判断をしないでください。 免責事項の全文を読む

インターネットを巨大で賑やかなグローバル都市だと想像してみてください。ほとんどの人々はそこを歩き回り、お店を訪れ、友人と話し、帰宅します。しかし、ある人々にとって、その都市はあまりにも魅惑的で、立ち去ることができず、群衆に紛れ込んだり、特定の地区にすべて時間を費やすあまり、現実生活に支障をきたすほどになります。この論文は、まさにそのデジタル都市に「立ち往生」している人々が何人いるのかを正確に把握しようとした巨大な「都市調査」のようなものです。

以下に、研究者たちが発見した内容をシンプルに整理します。

全体像:「レビューのレビュー」

研究者たちは自ら街に出て人々に尋ねるのではなく、他の探偵が書いたノートを調べる探偵のような役割を果たしました。彼らは、すでに数千もの小規模な研究を調査済みの 11 の主要な報告書(「システマティックレビュー」と呼ばれる)を収集しました。そして、それらの小規模な研究(300 万人以上の人々を含む)から得られたすべてのデータを統合し、より明確でグローバルな全体像を把握しました。

これは天候を理解しようとするのに似ています。自ら空を眺めるのではなく、過去数年のすべての天気予報を集め、天気予報士の信頼性を確認し、その上で地球全体の平均気温を計算するようなものです。

発見:「立ち往生」している人は何人か?

研究者たちはインターネット都市の 4 つの異なる「地区」を調査し、どの地区を訪れるかによって「立ち往生」している人の数が大きく異なることを発見しました。

  • ゲーム地区(問題のあるゲーム利用): 約**6%**の人々(およそ 16 人に 1 人)がここで苦しんでいます。これは最も研究されている分野ですが、「立ち往生」率は最も低いです。
  • 一般インターネット地区(問題のあるインターネット利用): 約**16%**の人々(およそ 6 人に 1 人)がここで問題を抱えています。
  • ソーシャルメディア地区(問題のあるソーシャルメディア利用): 約**23%**の人々(およそ 4 人に 1 人)が苦しんでいます。
  • スマートフォン地区(問題のあるスマートフォン利用): ここが最も混雑した「立ち往生」地域であり、約**32%**の人々(およそ 3 人に 1 人)が問題を抱えています。

比喩: もし特定のビデオゲームに依存しているかどうかを人々に尋ねたら、6%が「はい」と答えたところ、彼らの電話全体に依存しているかどうかを尋ねたら、突然 32%が「はい」と答えたようなものです。「デバイス」そのものが、その上の特定のゲームよりも大きな問題のように思えます。

地図の問題:なぜ数字が揺らぐのか

これらの数字は興味深いものですが、研究者たちは使用していた地図に大きな問題があることを発見しました。彼らがレビューした 11 の報告書の質は**「低く」または「極めて低い」**と評価されました。

地図がぼやけている理由は以下の通りです。

  1. 異なる定規: いくつかの研究では「依存症」を 10 インチの定規で測定し、他の研究では 20 インチの定規で測定しました。ある研究では「2 時間プレイすれば依存症」と言い、別の研究では「10 時間プレイする必要がある」と言っています。異なる基準を使用しているため、数字は完全に一致しません。
  2. 異なる群衆: いくつかの研究は大学生のみを対象とし、他の研究はゲーマーを対象とし、さらに他の研究は一般大衆を対象としています。これは、バスケットボール選手のみを測定して人類の平均身長を推測しようとするようなものです。
  3. 欠落した地区: ほとんどのデータはヨーロッパと東アジアから来ています。アフリカ、南北アメリカ、東南アジアからの報告は非常に少ないです。これは、ロンドンと東京の天気予報はあるが、世界の他の地域に関するデータがないようなものです。
  4. 「パンデミック」効果: 多くの研究は、誰もが自宅でデバイスに縛り付けられていた COVID-19 パンデミック期間中に実施されました。これにより、通常時よりも数字が高く見えている可能性があります。

「ごちゃごちゃした」結論

この論文は、世界の人口の相当な割合がインターネット利用に苦しんでいる可能性はあるものの、正確な数字はまだ信頼できないと結論付けています。

研究者たちは、以下のことを必要だと述べています。

  • 定規の標準化: 「問題のある利用」が何を意味するかを明確に合意し、誰もが同じ方法で測定できるようにする。
  • ギャップの埋め合わせ: アフリカ、南北アメリカ、および他の研究不足の地域の人々を調査する。
  • ツールの確認: 人々に問う質問が実際に正しいものを測定しているか確認する。

要約すると: インターネット都市は巨大であり、多くの人々が、特にスマートフォンやソーシャルメディアでその中に迷い込んでいるように見えます。しかし、誰もが異なる地図と異なる基準を使って数えているため、問題が実際にどれほど大きいと言えるようになる前に、より良く、より一貫性のある地図を構築する必要があります。

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