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LEMUR 2: Unlocking Neural Network Diversity for AI

LEMUR 2는 생성적, 평가적 및 배포 파이프라인을 통합하여 14,000개 이상의 다양한 신경망 아키텍처와 포괄적인 성능 메타데이터를 생성함으로써, 멀티모달 작업과 이기종 하드웨어 전반에 걸쳐 재현 가능하고 데이터 중심적인 AI 설계 및 LLM 기반 AutoML을 위한 새로운 토대를 구축하는 대규모의 확장 가능한 프레임워크를 도입한다.

원저자: Tolgay Atinc Uzun, Waleed Khalid, Saif U Din, Sai Revanth Mulukuledu, Akashdeep Singh, Chandini Vysyaraju, Raghuvir Duvvuri, Avi Goyal, Yashkumar Rajeshbhai Lukhi, Muhammad A. Hussain, Krunal Jesani
게시일 2026-07-09
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원저자: Tolgay Atinc Uzun, Waleed Khalid, Saif U Din, Sai Revanth Mulukuledu, Akashdeep Singh, Chandini Vysyaraju, Raghuvir Duvvuri, Avi Goyal, Yashkumar Rajeshbhai Lukhi, Muhammad A. Hussain, Krunal Jesani, Usha Shrestha, Yash Mittal, Roman Kochnev, Pritam Kadam, Mohsin Ikram, Harsh R. Moradiya, Alice Arslanian, Dmitry Ignatov, Radu Timofte

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

당신이 완벽한 집을 짓고자 한다고 상상해 보세요. 수년 동안 건축가들(AI 연구자들)은 벽돌을 한 장 한 장 쌓아 올리며 수작업으로 집을 설계해 왔습니다. 그들은 선호하는 몇 가지 표준 설계도를 가지고 있었지만, 서로 다른 시대의 벽돌을 섞어서 사용하거나 사막, 열대우림, 혹은 눈 덮인 산에서도 똑같이 잘 작동하는 집을 만들려면 어떻게 해야 하는지에 대해서는 제대로 탐구해 보지 못했습니다.

LEMUR 2는 게임의 판도를 바꾸는 거대한 새로운 프로젝트입니다. 연구자들은 단순히 몇 개의 좋아하는 설계도를 보는 대신, 14,000개 이상의 고유한 신경망 설계(즉, "집")를 만들어내고 이를 모두 테스트하는 거대하고 자동화된 "건설 공장"을 구축했습니다.

그들이 이 일을 어떻게 해냈는지, 쉬운 비유를 통해 설명해 드리겠습니다.

1. 건설 팀 (모델을 만드는 방법)

팀은 단순히 하나의 설계도를 그려서 복사하지 않았습니다. 그들은 이 컬렉션이 믿을 수 없을 정도로 다양성을 갖추도록 여섯 가지 다른 "건설 팀"을 사용하여 14,000개의 설계를 생성했습니다.

  • 유전 공학자 (진화): 디지털 생명체 집단이라고 상상해 보세요. 컴퓨터는 여러 세대에 걸쳐 이들이 "번식"하고 "돌연변이"를 일으키도록 하며, 강한 설계는 남기고 약한 설계는 버립니다. 이를 통해 약 2,000개의 새로운 강력한 구조를 찾아냈습니다.
  • 코드 변이 작업자 (AST 편집): 이것은 기존의 집 설계도를 가져와 복도의 너비를 조절하거나 창문의 크기를 바꾸는 로봇과 같습니다. 집이 여전히 잘 서 있을 수 있는지 확인하기 위해 코드를 미세하게 조정합니다.
  • 프랙탈 건축가: 이 건축가들은 작은 디자인이 반복되어 복잡하고 자기 유사적인 구조(고사리 잎이나 눈송이 같은)를 만드는 수학적 패턴을 사용합니다.
  • 스캐벤저 (NN-RAG): 이것은 거대한 온라인 하드웨어 상점과 같은 방대한 공개 코드 라이브러리를 뒤져서, 유용한 기성 부품(특정한 문이나 창문 등)을 찾아내고, 이를 자신의 도구 상자에 추가하기 전에 실제로 작동하는지 확인하는 로봇과 같습니다. 이들은 이 방식을 통해 900개 이상의 재사용 가능한 부품을 찾아냈습니다.
  • AI 건축가 (LLM 및 강화 학습): 그들은 초거대 AI(대규모 언어 모델)에게 처음부터 새로운 설계도를 작성하도록 요청했습니다. 때로는 좋은 집의 예시를 몇 개 주어 따라 하게 했고(Few-Shot), 때로는 AI가 집을 짓다가 실패하면 "꾸중"(부정적 보상)을 듣고 다시 시도하여 성공할 때까지 반복하게 했습니다(강화 학습).
  • 데이터 믹서: 그들은 또한 요리를 하기 전 "재료를 준비하는 방법"(데이터 증강)을 6,000가지 방식으로 테스트하여, 어떤 레시피가 모델의 맛을 가장 좋게 만드는지 확인했습니다.

2. 테스트 경기장 (무엇을 테스트했는가)

과거의 대부분의 테스트는 모델이 사진 속의 고양이나 강아지를 얼마나 잘 식별하는지만을 보았습니다. LEMUR 2는 훨씬 더 광범 lack합니다. 그들은 이 14,000개의 모델을 다음 항목들에 대해 테스트했습니다:

  • 사진 묘사하기: AI가 사진에 대해 문장을 쓰도록 만들기.
  • 그림 그리기: AI가 텍스트 설명을 바탕으로 이미지를 생성하도록 만들기.
  • 텍스트 쓰기: AI가 이야기의 다음 단어를 예측하도록 만들기.
  • 전문가 혼합: 하나의 큰 모델에 의존하는 대신, 여러 개의 작은 모델로 구성된 "팀"을 만들어 정답에 투표하게 하기.

3. 실전 스트레스 테스트 (배포)

이것이 이 논문의 가장 큰 혁신입니다. 보통 연구자들은 실험실의 거대하고 초고속인 컴퓨터에서 모델을 테스트합니다. LEMUR 2는 다음과 같이 묻습니다. "이 모델이 실제 스마트폰이나 VR 헤드셋에서 정말로 작동하는가?"

  • NN-Lite (스마트폰 테스트): 그들은 수천 개의 모델을 가져와 안드로이드 폰에서 실행될 수 있도록 크기를 줄였습니다. 그리고 이 모델들을 사용하여 폰이 얼마나 빨리 "생각"할 수 있는지 측정했습니다.
  • NN-VR (VR 테스트): 그들은 가상 현실 게임 엔진(Unity) 내부에서 이 모델들을 실행해 보았습니다. 모델이 90Hz VR 헤드셋의 속도를 따라갈 만큼 빠른지(즉, 모델이 초당 90번 생각해야 하며, 그렇지 않으면 사용자가 멀미를 느낄 수 있음)를 확인했습니다.

4. 결과: 거대한 라이브러리

최종 출력물은 다음을 포함하는 거대한 데이터베이스입니다:

  • 14,000개 이상의 독특한 모델 설계.
  • 750,000개 이상의 훈련 기록 (모든 개별 테스트 실행에 대한 로그북과 같은 것).
  • 스마트폰과 VR 헤드셋으로부터 얻은 실제 속도 데이터.

이것이 왜 중요한가요?

이전의 AI 연구를 작은 레고 블록 상자를 가진 것에 비유해 봅시다. 당신은 멋진 것들을 만들 수는 있었겠지만, 당신이 가진 블록에 제한을 받았습니다.

LEMUR 2는 다양한 레고 블록, 다양한 조립 설명서, 그리고 심지어 아주 작은 배낭(스마트폰)이나 헬멧(VR) 안에 들어가는 레고 성을 만드는 방법까지 담긴 창고를 쏟아붓는 것과 같습니다.

이처럼 방대하고 다양한 라이브러리를 보유함으로써, 이제 연구자들은 AI가 더 나은 AI를 설계하도록 사용할 수 있습니다. 인간이 어떤 설계도가 최선인지 추측하는 대신, 이 데이터를 사용하여 "마스터 건축가"(대규모 언어 모델)를 훈련시켜 무엇이 신경망을 작동하게 만드는지 이해하도록 할 수 있으며, 이는 미래에 더 똑똑하고 빠르며 효율적인 AI로 이어질 것입니다.

요약하자면: 그들은 단순히 모델이 얼마나 똑똑한지를 보는 것을 넘어, 우리가 매일 사용하는 기기에서 실제로 실행될 수 있는지 확인하기 위해, 수천 가지의 서로 다른 AI 두뇌를 만들고 테스트하는 거대하고 자동화된 공장을 구축했습니다.

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