Visko Orbis 1.0: A Live Model for Real-Time Interactive Long Video Generation
Visko Orbis 1.0은 경계가 있는 다중 스케일 메모리 시스템을 통해 일관된 품질과 스타일을 유지하면서 동적인 프롬프트 전환이 가능한 실시간 1시간 분량의 4K 24 FPS 영상을 생성할 수 있는 라이브 인터랙티브 모델입니다.
원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기
당신이 영화를 보고 있다고 상상해 보세요. 하지만 단순히 앉아서 이야기가 흘러가기를 기다리는 것이 아니라, 당신이 감독이자 작가이며 주연 배우까지 모두 겸임하고 있는 것입니다. 당신은 "컷!"이라고 외치며 장면 중간에 줄거리를 바꿀 수 있고, 당신의 새로운 아이디어에 따라 영화는 즉시 다음 장면을 업데이트합니다. 이것이 바로 실시간 인터랙티브 비디오 생성의 꿈입니다. 오랫동안 컴퓨터로 영상을 만드는 것은 케이크를 굽는 것과 같았습니다. 재료(프롬프트)를 섞고, 그것이 구워지기를 기다렸다가(생성), 오븐에서 꺼내면 끝이었습니다. 만약 초코칩을 더 넣고 싶다면 처음부터 다시 시작해야 했습니다. 하지만 만약 당신이 케이크가 구워지는 도중에 오븐 안으로 손을 넣어 레시피를 바꿀 수 있고, 그 케이크가 즉시 조절된다면 어떨까요? 그것이 바로 "라이브 모델(Live Models)"의 세계입니다. 이들은 질문에 답하고 멈추는 것이 아니라, 마치 비디오 게임 속의 지속적인 캐릭터처럼 계속 실행되며, 당신이 명령을 내리는 즉시 반응할 준비가 되어 있는 컴퓨터 프로그램입니다. 큰 과제는 항상 이야기의 일관성을 유지하는 것이었습니다. 만약 중간에 이야기를 바꾸면, 캐릭터가 자신이 누구인지 잊어버릴까요? 배경이 흐릿한 덩어리로 변할까요? 영상이 루프에 빠져 갇혀버릴까요? 과학자들은 이야기를 잃거나 스타일을 놓치지 않고 이러한 긴 변화하는 이야기를 처리할 수 있는 시스템을 구축하기 위해 노력해 왔습니다.
여기, 결코 잠들지 않는 초스마트하고 지칠 줄 모르는 비디오 감독처럼 행동하는 새로운 시스템인 Visko Orbis 1.0이 등장했습니다. 이것을 한 시간 동안 비디오 이야기를 펼쳐낼 수 있는 마법 같은 스토리텔러라고 생각해보세요. 만약 당신이 갑자기 "사실, 하늘을 보라색으로 만들고 강아지를 날게 해줘"라고 결정하더라도, 비디오는 멈추거나 재시작되지 않습니다. 대신, 시스템은 당신의 새로운 아이디어를 진행 중인 이야기에 매끄럽게 엮어 넣어, 1초도 안 되는 시간에 그 변화를 보여줍니다. 이 시스템을 만든 팀은 단순히 5초짜리 짧은 클립을 만드는 것이 아니라, 몇 시간 동안 계속될 수 있는 "라이브 스트림" 형태의 비디오를 구축했습니다. 그들은 이것을 "라이브 모델"이라고 부르는데, 왜냐하면 이 모델은 지난 1분과 지난 1시간 동안 일어난 일을 기억하여 캐릭터와 풍경이 줄거리의 변화 속에서도 일관성을 유지하도록 살아있고 활성화된 상태를 유지하기 때문입니다.
그렇다면 이 마법 같은 기술은 어떻게 작동할까요? 비디오가 한꺼번에 만들어지는 것이 아니라, "청크(chunks)"라고 불리는 작고 보이지 않는 레고 블록들로 만들어진다고 상상해 보세요. 시스템은 하나의 청크를 만들고, 그다음 것을 만들고, 또 그다음을 만듭니다. 비결은 주인공의 셔츠 색깔이나 숲의 스타일 같은 중요한 세부 사항을 놓치지 않고 붙잡고 있는 특별한 "메모리 뱅크(memory bank)"에 있습니다. 비디오가 길어짐에 따라, 시스템은 (예를 들어 "30분 전에 무슨 일이 있었는지"와 같은) 오래되고 먼 기억들을 요약본으로 압축하는 동시에, 최근의 과거(지난 몇 초)는 고화질로 유지합니다. 이를 통해 컴퓨터가 혼란에 빠지거나 색상이 이상한 초록색조로 변하지 않고도 몇 시간 동안 비디오를 실행할 수 있게 합니다.
이 논문은 이 시스템이 4K 비디오(매우 선명하고 깨끗한 화질)를 초당 24프레임(매끄러운 영화의 표준 속도)으로 실시간 생성할 수 있음을 보여줍니다. 즉, 당신은 비디오가 만들어지는 동안 화면에 나타나는 것을 볼 수 있으며, 당신이 만화, 라이브 스트림, 또는 가상 동반자를 만들든 상관없이 언제라도 새로운 프롬프트를 입력할 수 있고, 비디오는 즉시 업데이트됩니다. 연구진은 이 시스템을 다른 최고의 시스템들과 비교 테스트했으며, Visko Orbis 1.0이 비디오를 보기 좋게 유지하고, 지시를 따르며, 장기간 안정성을 유지하는 데 가장 뛰어나다는 것을 발견했습니다. 실제로, 인간들이 여러 옵션 중에서 가장 좋은 긴 영상을 고르는 게임을 했을 때, 사람들은 특히 시간이 지나도 얼마나 꾸준하고 신뢰할 수 있는지에 대해 찬사를 보내며 다른 어떤 시스템보다 Visko Orubis 1.0을 더 자주 선택했습니다.
팀은 단순히 엔진을 만든 것이 아니라, 나쁜 영상은 걸러내고 좋은 영상은 정리하여 AI가 말이 되는 이야기를 할 수 있도록 학습시키는 거대한 비디오 라이브러리로부터 배우는 방법까지 가르쳤습니다. 그들은 심지어 공이 던져졌을 때 실제 공처럼 아래로 떨어지는지, 아니면 떠다니는 풍선처럼 움직이는지 확인하기 위한 특별한 "물리 체크(physics check)" 기능도 추가했습니다. 그 결과, 비디오 생성을 정적인 일회성 작업에서 인간과 기계 사이의 살아 숨 쉬는 대화로 바꾸는 도구가 탄생했습니다. 이것은 단지 비디오를 만드는 것에 관한 것이 아닙니다. 줄거리가 바뀌더라도 결코 맥락을 놓치지 않고, 당신이 원하는 대로 방향을 바꿀 준비가 된, 살아있는 이야기를 유지하는 것에 관한 것입니다.
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