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Visko Orbis 1.0: A Live Model for Real-Time Interactive Long Video Generation

Visko Orbis 1.0は、動的なプロンプト切り替えを可能にし、限定的なマルチスケールメモリシステムを通じて一貫した品質とスタイルを維持しながら、リアルタイムで1時間の4Kビデオ(24 FPS)を生成できることができる、ライブかつインタラクティブなモデルです。

原著者: Xiangbo Gao, Siyuan Yang, Ping He, Mingyang Wu, Yuheng Wu, Yushen Zuo, Jiongze Yu, Ryan Cui, Hongyuan Hua, Devin Ma, Xiao Jin, Yubo Yuan, Qing Yin, Jie Yang, Zhengzhong Tu

公開日 2026-07-30
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原著者: Xiangbo Gao, Siyuan Yang, Ping He, Mingyang Wu, Yuheng Wu, Yushen Zuo, Jiongze Yu, Ryan Cui, Hongyuan Hua, Devin Ma, Xiao Jin, Yubo Yuan, Qing Yin, Jie Yang, Zhengzhong Tu

原論文は CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

あなたは映画を観ているところだと想像してみてください。しかし、ただ座って物語が展開されるのを待つのではなく、あなた自身が監督であり、脚本家であり、そして主演俳優でもあるのです。あなたは「カット!」と叫び、シーンの途中でプロットを変更することができます。すると、映画はあなたの新しいアイデアに基づいて即座に次のシーンを更新します。これがリアルタイム・インタラクティブ・ビデオ生成の夢です。長い間、コンピュータでビデオを作ることは、ケーキを焼くことによく似ていました。材料(プロンプト)を混ぜ合わせ、(生成という)オーブンで焼くのを待ち、オーブンから出されたときには、それはもう完成していました。もしチョコチップをもっと追加したければ、最初からやり直さなければなりませんでした。しかし、もしオーブンの中で焼いている最中にレシピを変えることができ、その結果、ケーキが即座に調整されたとしたらどうでしょう? それが「ライブ・モデル」の世界です。これらは、質問に答えて止まるだけのプログラムではなく、ビデオゲームの登場人物のように、あなたのコマンドを与えた瞬間に反応できるよう、絶えず動き続けているコンピュータ・プログラムです。大きな課題は、常に物語の一貫性を保つことでした。もし途中で物語を変えたら、キャラクターは自分が誰だったかを忘れてしまうのでしょうか? 背景はぼやけた塊になってしまうのでしょうか? ビデオはループに陥ってしまうのでしょうか? 科学者たちは、正気を失ったりスタイルを損なったりすることなく、こうした長く変化する物語を扱えるシステムを構築しようと試みてきました。

ここで、Visko Orbis 1.0が登場します。これは、決して眠ることのない、超スマートで疲れを知らないビデオ監督のようなシステムです。これは、1時間ずっとビデオの物語を紡ぎ続けることができる魔法のストーリーテラーだと考えてください。もしあなたが突然、「実は、空を紫色にして、犬を飛ばせて」と決めたとしても、ビデオはクラッシュしたり再起動したりしません。代わりに、あなたの新しいアイデアを進行中の物語の中にシームレスに織り込み、1秒足らずでその変化を見せます。開発チームは、単に5秒間の短いクリップを作るのではなく、数時間続く「ライブストリーム」としてのビデオを構築しました。彼らがこれを「ライブ・モデル」と呼ぶのは、それが生き続け、活動し続け、直前の1分間や直前の1時間の記憶を保持しているため、プロットが紆余曲折してもキャラクターや景色が一貫性を保てるからです。

では、この魔法のようなトリックはどのように機能するのでしょうか? ビデオが一度に作られるのではなく、「チャンク」と呼ばれる、小さくて目に見えないレゴブロックのようなもので作られていると想像してください。システムは一つのチャンクを作り、次に、また次のチャンクを作ります。秘訣は、重要な詳細(主人公のシャツの色や森のスタイルなど)を保持しながら、決して詰まることのない特別な「メモリ・バンク」です。ビデオが長くなるにつれ、システムは「30分前に何が起きたか」といった古い、遠い記憶を要約へと圧縮し、一方で直近の過去(最後の数秒間)については高解像度のまま保持します。これにより、コンピュータが混乱したり、色が奇妙な緑色に漂ったりすることなく、ビデオを数時間実行できるのです。

この論文は、このシステムが4Kビデオ(非常に鮮明でクリアな映像)を毎秒24フレーム(滑らかな映画の標準速度)でリアルタイムに生成できることを示しています。つまり、ビデオが作られているのと同時に、画面上にビデオが現れるのを観ることができ、あなたがカートゥーン、ライブストリーム、あるいはバーチャル・コンパニオンを作っている場合でも、いつでも新しいプロンプトを入力でき、ビデオは即座に更新されます。研究者たちはこれを他のトップシステムと比較検証し、Visko Orbis 1.0が、ビデオの見た目を維持し、指示に従い、長期間にわたって安定性を保つ上で最高であることを明らかにしました。実際、人間が複数の選択肢の中から最高の長いビデオを選ぶゲームを行った際、人々は他のどのシステムよりもVisko Orbis 1.0を選び、特にその安定性と信頼性の高さについて賞賛しました。

チームは単にエンジンを構築しただけではありません。彼らは、膨大なビデオ・ライブラリから学習する方法も教え込み、AIが意味の通じる物語を語れるように、悪いものを排除し、良いものを整理しました。彼らはさらに、ボールを投げたときに、それが浮いている風船ではなく、本物のボールのように落下するように、特別な「物理チェック」も加えました。その結果、このツールはビデオ生成を、静的な一度限りのタスクから、人間と機械の間の、生き生きとした対話へと変貌させました。それは単にビデオを作ることではありません。物語を生き続けさせ、あなたが望むときはいつでも方向を変えられるようにし、一度も糸を見失わないようにすることなのです。

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