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How User-Generated Content Platforms Shape Destination Satisfaction: The Roles of Platform Co-Creation Experience and Destination Image

본 연구는 특정 플랫폼에 대한 인식이 공동 창조 경험을 강화하고, 이것이 결과적으로 목적지 이미지와 전반적인 만족도를 향상시킨다는 점을 입증함으로써 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼이 목적지 만족도에 어떻게 영향을 미치는지 조사하며, 또한 설정 분석(configurational analysis)을 통해 높은 만족도로 이어지는 다수의 대안적 경로를 식별한다.

원저자: chunjiang zuo, Nor Hasliza Md S

게시일 2026-08-18
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원저자: chunjiang zuo, Nor Hasliza Md S

원본 논문은 CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

여행자가 가방을 싸기도 전에, 새로운 종류의 여정이 시작됩니다. 그것은 비행기나 기차 위가 아니라, 먼저 그곳에 가본 낯선 이들이 남긴 사진, 영상, 그리고 이야기를 스크롤하며 지나가는 화면 위에서 시작됩니다. 이것이 바로 샤오홍슈(Xiaohongshu), 도우인(Douyin), 씨트립(Ctrip)과 같은 플랫폼에서 평범한 사람들이 자신의 여행 경험을 공유하는 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 세계입니다. 수십 년 동안 여행 전문가들은 이러한 플랫폼의 가장 중요한 점이 단순히 정보를 제공한다는 사실이라고 믿었습니다. 웹사이트를 사용하기 쉽고 리뷰가 유용하다면, 여행자들은 그들을 신뢰할 것이라고 생각했습니다. 그러나 더 깊은 질문이 제기되었습니다. 이러한 플랫폼을 사용하는 행위 자체가 우리가 목적지에 도착하기도 전에 그곳에 대한 감정을 실제로 변화시키는가 하는 점입니다.

이를 이해하기 위해 연구자들은 두 가지 주요 개념을 살펴봅니다. 첫째, '공동 창조(co-creation)'라는 개념이 있습니다. 과거에는 여행사가 휴가 패키지를 판매하면 고객은 그것을 단순히 구매하기만 했습니다. 오늘날 가치는 함께 만들어집니다. 여행자들은 자신의 욕구와 타인의 조언, 그리고 앱이 제공하는 도구들을 결합하여 자신만의 독특한 계획을 구축합니다. 둘째, '목적지 이미지(destination image)'입니다. 이것은 단순한 지도나 사실의 목록이 아닙니다. 이는 호텔에 수영장이 있다는 것을 아는 것과 같은 논리적 지식과, 일몰의 설렘을 상상하는 것과 같은 정서적 느낌이 결합되어 여행자의 마음속에 그려지는 정신적 이미지입니다. 과학자들의 큰 질문은 이러한 디지털 도구를 사용하는 경험이 그 정신적 이미지를 구축하는 데 도움이 되는지, 그리고 그 이미지가 결과적으로 실제 여행을 더 만족스럽게 만드는지 여부입니다.

말레이시아 국립대학교(Universiti Sains Malaysia)의 연구팀은 최근 이러한 플랫폼을 사용하여 여행을 계획한 358명의 여행자로부터 이야기를 듣는 방식으로 이 질문에 답하고자 했습니다. 그들은 단순히 앱이 유용한지를 묻는 데 그치지 않고, 앱을 사용하는 구체적인 감정이 최종 경험을 어떻게 형성했는지 물었습니다. 그들은 디지털 경험의 여섯 가지 측면을 살펴보았습니다. 앱이 유용한지, 사용하기 쉬운지, 정보의 질이 좋은지, 콘텐츠가 사용자에게 개인화되어 있다고 느끼는지, 온라인상의 다른 사람들과 연결되어 있다는 느낌을 받는지, 그리고 전체 과정이 즐거운지를 확인했습니다. 그런 다음 이러한 감정들이 여행자의 목적지에 대한 견해와 궁극적인 여행의 행복도에 어떻게 영향을 미치는지 추적했습니다.

연구 결과, 모든 디지털 기능이 동일한 가치를 지니는 것은 아니라는 점이 밝혀졌습니다. 연구진은 긍정적인 계획 경험을 이끄는 가장 강력한 동인이 유용성, 사용 용이성, 고품질의 정보, 그리고 놀랍게도 순수한 즐거움이라는 것을 발견했습니다. 여행자가 앱이 효과적인 계획을 세우는 데 도움이 되고, 탐색하기 간편하며, 정확하고 최신 정보를 제공하고, 브라우징 자체가 진심으로 즐겁다고 느낄 때, 그들은 강한 '공동 창조'의 느낌을 받았습니다. 그들은 단순히 데이터를 소비하는 것이 아니라, 스스로 여행을 능동적으로 구축하고 있다고 느꼈습니다. 이러한 능동적인 참여가 핵심이었습니다. 이것은 단순한 검색을 여행자가 대중의 지혜와 자신의 요구를 통합하는 공유된 경험으로 바꾸어 놓았습니다.

하지만 연구는 많은 이들이 중요하다고 가정하는 두 가지 아이디어를 배제했습니다. 연구진은 앱이 사용자의 과거 행동을 바탕으로 선호도를 예측하는 '개인화'와, 온라인에서 실제 사람들과 상호작용하고 있다는 느낌을 주는 '사회적 실재감(social presence)'이 그 자체만으로는 공동 창조 경험을 유의미하게 개선하지 못한다는 것을 발견했습니다. 여행을 계획하는 맥락에서, 단순히 앱이 내 취향을 알고 있거나 다른 여행자들로 가득 찬 방에 있는 듯한 느낌을 주는 것이 계획 과정을 자동으로 더 낫게 만들지는 않았습니다. 이러한 기능들은 있으면 좋은 기능일 수는 있지만, 여행자가 플랫폼과 함께 진정한 가치를 창출하고 있다고 느끼게 만드는 엔진은 아니었습니다.

화면에서 가방으로 이어지는 경로는 명확했습니다. 여행자가 강력한 공동 창조 경험을 가질 때, 이는 목적지에 대한 논리적 이해와 정서적 설 excitement(설렘)를 모두 향상시켰습니다. 그들은 호텔과 교통편에 대해 더 많이 알게 되었고, 그곳에 가고 싶다는 열망을 느꼈습니다. 이러한 정신적 이미지의 이중적 개선이 궁극적으로 만족스러운 여행으로 이어졌습니다. 연구는 탄탄한 계획을 공동 창조했다고 느끼는 여행자가 실제 휴가에도 더 만족할 가능성이 높다는 것을 보여주었습니다. 흥ral하게도, 목적지에 대한 논리적 지식(무엇을 기대할지 정확히 아는 것)이 정서적 설렘보다 최종 만족도에 약간 더 강한 영향을 미쳤습니다.

전체적인 그림을 완성하기 위해, 연구진은 이러한 요인들이 다양한 조합으로 어떻게 작 함께 작용하는지도 살펴보았습니다. 그들은 행복을 보장하는 단 하나의 '완벽한' 여행 계획 방식은 없다는 것을 발견했습니다. 어떤 여행자들은 앱이 특별히 재미있지는 않더라도 매우 유용하고 정확한 정보에 접근할 수 있었기에 높은 만족도에 도달했습니다. 또 다른 이들은 기능적인 도구들이 덜 발전했을지라도, 매우 즐거운 브라우징 경험을 통해 목적지와 연결되어 있다고 느낌으로써 만족을 찾았습니다. 즉, 행복한 결말로 가는 길은 여러 갈래였습니다. 이는 완벽한 앱이 모든 기능을 갖추고 있을지라도, 여행자가 선호하는 계획 방식에 따라 특정 기능의 조합이 그들의 여행을 멋지게 만들 수 있음을 의미합니다.

이러한 결과는 여행 앱을 바라보는 우리의 관점이 바뀌어야 함을 시사합니다. 앱은 단순히 읽기를 기다리는 수동적인 정보 도서관이 아닙니다. 앱은 여행자, 플랫폼, 그리고 목적지가 만나 공유된 경험을 구축하는 능동적인 공간입니다. 앱을 설계하고 목적지를 관리하는 이들에게 교훈은 명확합니다. 더 많은 사회적 기능이나 복잡한 알고리즘을 추가하는 데 집중하기보다, 핵심 경험이 유용하고, 쉽고, 정확하며, 진심으로 즐거울 수 있도록 보장하는 데 집중해야 합니다. 만약 디지털 여정이 협력적인 모험처럼 느껴진다면, 물리적인 여정은 성공할 가능성이 훨씬 높습니다. 이 연구는 우리가 휴대폰으로 여행을 준비하는 방식이 여행 그 자체만큼이나 중요하며, 집을 떠나기도 훨씬 전부터 우리가 만들 추억을 형성한다는 것을 확인시켜 줍니다.

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