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How User-Generated Content Platforms Shape Destination Satisfaction: The Roles of Platform Co-Creation Experience and Destination Image

本研究は、特定のプラットフォームに対する認識が共創体験を強化し、それが結果として目的地イメージおよび全体的な満足度を向上させることを示すことで、ユーザー生成コンテンツ・プラットフォームが目的地満足度にどのように影響を与えるかを調査するとともに、構成分析を通じて高い満足度に至る複数の代替経路を特定するものである。

原著者: chunjiang zuo, Nor Hasliza Md S

公開日 2026-08-18
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原著者: chunjiang zuo, Nor Hasliza Md S

原論文は CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む

旅行者がバッグに荷物を詰める前から、新しい種類の旅が始まっています。それは飛行機や列車の上ではなく、画面の上、つまり、かつてそこにいた見知らぬ人々によって書かれた写真、動画、物語をスクロールすることから始まります。これがユーザー生成コンテンツ(UGC)の世界であり、そこでは一般の人々が、Xiaohongshu(小紅書)、Douyin(抖音)、Ctipといったプラットフォームを通じて、自身の旅行体験を共有しています。数十年の間、旅行の専門家たちは、これらのプラットフォームにおいて最も重要なことは、単に情報を提供することにあると考えてきました。ウェブサイトが使いやすく、レビューが役に立つものであれば、旅行者はそれらを信頼するだろう、と。しかし、より深い問いが浮上してきました。これらのプラットフォームを利用するという行為そのものが、私たちが現地に到着する前に、その場所に対する感じ方を変えてしまうのではないか、という問いです。

これを理解するために、研究者たちは2つの主要な概念に着目しています。第一に、「共創(コ・クリエイション)」という概念があります。かつて、旅行会社は休暇パッケージを販売し、顧客はそれを単に購入するだけでした。今日、価値は共に作り上げられます。旅行者は、他者の助言やアプリが提供するツールを、自分自身の欲望と混ぜ合わせることで、独自のプランを構築します。第二に、「目的地イメージ」です。これは単なる地図や事実のリストではありません。それは、ホテルのプールを知っているといった「論理的な知識」と、夕日の美しさに胸を躍らせるような「感情的な感覚」の両方から成る、旅行者の心の中にあるメンタル・ピクチャー(心の絵)です。科学者たちの大きな疑問は、これらのデジタルツールを使う経験が、そのメンタル・ピクチャーの構築を助けるのか、そしてそのピクチャーが、結果として実際の旅行の満足度を高めるのか、という点にあります。

マレーシア国立大学の研究チームは、最近これらのプラットフォームを使って旅行の計画を立てた358人の旅行者に聞き取りを行うことで、この問いに答えようとしました。彼らは単にアプリが有用かどうかを尋ねたのではありません。アプリを使用する際の具体的な「感覚」が、最終的な体験をどのように形作るのかを尋ねたのです。彼らは、デジタル体験の6つの異なる側面、すなわち、アプリの有用性、使いやすさ、情報の質の高さ、コンテンツのパーソナライズ感、オンライン上の他者とのつながりの感覚、そしてプロセス全体の楽しさを調査しました。そして、これらの感覚が旅行者の目的地に対する見方や、最終的な旅行の幸福感にどのように影響するかを追跡しました。

研究の結果、すべてのデジタル機能が等しく価値を持つわけではないことが明らかになりました。研究者たちは、ポジティブな計画体験をもたらす最も強力な要因は、有用性、使いやすさ、高品質な情報、そして驚くべきことに、純粋な「楽しさ」であることを見出しました。旅行者が、アプリが効果的な計画に役立ち、操作が簡単で、正確かつ最新の詳細情報を提供しており、かつ閲覧すること自体が純粋に楽しいと感じたとき、彼らは強い「共創」の感覚を抱きました。彼らは単にデータを消費しているのではなく、自らが積極的に旅を構築していると感じたのです。この積極的な参加こそが鍵でした。それは、単なる検索を、旅行者が自身のニーズと群衆の知恵を統合していく「共有された体験」へと変えたのです。

しかし、研究は多くの人が重要だと考えている2つの概念を否定しました。研究者たちは、アプリが過去の行動に基づいてユーザーの好みを推測する「パーソナライゼーション」や、オンライン上で実在の人物と交流していると感じる「社会的プレゼンス」は、それ単体では共創体験を大きく向上させないことを発見しました。旅行の計画という文脈においては、アプリがユーザーの好みを把握していたり、他の旅行者が集まる賑やかな場所にいるような感覚を与えたりしたとしても、それが自動的に計画プロセスをより良くするわけではありません。これらの機能はあれば便利なものかもしれませんが、旅行者がプラットフォームと共に真に価値を創造していると感じさせる原動力ではありませんでした。

画面からスーツケースへの道のりは明確でした。旅行者が強い共創体験を持つと、それは目的地に対する「論理的な理解」と「感情的な高揚感」の両方を向上させます。彼らはホテルや交通手段についてより詳しく知り、同時に、そこへ行くことへの期待を膨らませます。この目的地に対するメンタル・ピクチャーの二重の向上が、最終的な満足度へとつながるのです。研究は、確かな計画を共創したと感じている旅行者の方が、期待値が適切に形成されているため、実際の休暇に対しても満足する可能性が高いことを示しました。興味深いことに、目的地に関する論理的な知識(何を期待すべきかを正確に知っていること)は、感情的な興奮単独よりも、最終的な満足度に対してわずかに強い影響を与えていました。

全体像を把握するために、研究者たちはこれらの要因がさまざまな組み合わせでどのように作用するかについても調査しました。その結果、幸福を保証するような「唯一の完璧な計画方法」は存在しないことが分かりました。非常に有用で正確な情報にアクセスできたことで高い満足度に達した旅行者もいれば、機能的なツールがそれほど高度でなくても、非常に楽しいブラウジング体験を通じて目的地とのつながりを感じ、満足に至った旅行者もいました。幸福という同じ終着点には、複数の経路が存在するのです。これは、完璧なアプリがすべての機能を備えていたとしても、旅行者が好む計画スタイルに特定の機能の組み合わせが合致していれば、素晴らしい旅行ができることを意味しています。

これらの知見は、旅行アプリに対する考え方の転換を示唆しています。アプリは、単に読み待つだけの受動的な情報のライブラリではありません。旅行者、プラットフォーム、そして目的地が一体となって、共有された体験を構築していく能動的な空間なのです。アプリの設計者や目的地の管理者にとって、教訓は明白です。彼らは、より多くのソーシャル機能や複雑なアルゴリズムを追加することよりも、コアとなる体験が「有用で、使いやすく、正確で、かつ純粋に楽しい」ものであることを保証することに注力すべきです。もしデジタルの旅が「共同の冒険」のように感じられるならば、物理的な旅が成功する可能性は格段に高まります。この研究は、スマートフォンでの旅の準備の仕方が、実際の旅行と同じくらい重要であり、家を出るずっと前から思い出の形を作っていることを裏付けているのです。

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