Nanoparticulate selective emitters for effective radiative cooling in urban heat islands
본 연구는 나노입자 선택적 방사체(Nano-SEs)가 밀집된 도시 경관에서 전형적으로 나타나는 제한된 천공 가시율(sky view factors) 하에서도 더 낮은 표면 온도를 달성함으로써 도시 열섬 현상을 완화하는 데 있어 광대역 대안보다 성능이 현저히 우수함을 입증하며, 이를 통해 도시의 열 회복력을 향상시키기 위한 확장 가능한 솔루션을 제공한다.
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도시가 주변의 시골 지역보다 훨씬 더 따뜻한 경우가 많은데, 이는 도시 열섬 현상이라고 알려진 현상입니다. 이 추가적인 열은 태양이 건물과 도로를 가열하고, 이것이 저장된 에너지를 다시 공기 중으로 방출하여 도시를 더 식히기 어렵고 살기에 더 비싸게 만드는 피드백 루프를 생성하는 데서 옵니다. 전기를 사용하지 않고 이 문제를 해결할 수 있는 유망한 방법 중 하나는 복사 냉각입니다. 이 과정은 표면이 차가운 우주의 진공 상태로 열을 직접 방출하도록 함으로써 작동합니다. 대기는 이 열에 대해 일종의 창 역할을 하여, 특정 파장 대역의 적외선은 통과시키고 다른 대역은 차단합니다. 만약 어떤 재료가 이 대기창을 통해 열을 강하게 방출하면서 동시에 햇빛을 반사할 수 있다면, 이론적으로 주변 공기가 뜨거울 때도 스스로를 냉각시킬 수 있습니다.
오랫동안 과학자들은 이러한 냉각 재료를 만드는 최선의 방법을 두고 논쟁해 왔습니다. 어떤 설계는 넓은 범위의 적외선 파장에 걸쳐 열을 방출하는 '광대역(broadband)' 방식입니다. 반면, 다른 설계는 특정 대기창을 통해서만 열을 방출하고 그 외의 모든 파장에서는 열을 반사하도록 설계된 '선택적(selective)' 방식입니다. 하늘이 가려지지 않은 개방된 시골 지역에서는, 이전 연구들에 따르면 복잡한 선택적 설계가 단순한 광대역 설계보다 아주 미미한 이점만을 제공한다고 제안되었습니다. 이는 많은 이들로 하여금 선택적 방출기를 만드는 추가적인 노력이 가치가 없다고 믿게 만들었습니다. 그러나 이러한 결론은 하늘을 보는 시야가 확보된 상태를 가정했는데, 이는 현대의 밀집된 도시의 협곡 같은 거리에서는 거의 존재하지 않는 조건입니다.
유니버시티 칼리지 런던(UCL)과 다른 기관의 연구진은 실제 도시의 옥상 환경에서는 선택적 방출기가 훨씬 더 우수하다는 것을 입증했습니다. 연구진은 냉각 표면이 뜨거운 건물들에 둘러싸여 있을 때, 단순한 광대역 재료는 주변 벽에서 방출되는 원치 않는 열을 흡수하여 표면을 뜨겁게 만든다는 것을 발견했습니다. 반면, 선택적 방출기는 자신의 열을 우주로 방출하면서도 건물로부터 오는 부수적인 열은 반사합니다. 이를 증명하기 위해 연구진은 '나노입자 선택적 방출기'라고 불리는 새로운 유형의 재료를 개발했습니다. 제조하기 어려운 복잡하고 딱딱한 층을 사용하는 대신, 그들은 실리콘 옥시나이트라이드(silicon oxynitride)의 작은 입자들을 만들었습니다. 이 입자들은 제조 과정에서 완전히 변환될 수 있도록 다공성의 스펀지 같은 구조로 설계되었으며, 이를 통해 대기창을 통해서만 열을 방출할 수 있는 완벽한 능력을 갖추게 되었습니다.
연구진은 이 재료들을 두 가지 매우 다른 환경에서 테스트했습니다. 첫째, 하늘이 탁 트인 런던의 옥상에 이들을 배치했습니다. 예상대로, 선택적 방출기는 광대역 재료와 거의 비슷하게 작동하며 주변 기온보다 몇 도 더 낮게 표면을 냉각시켰습니다. 이는 개방된 공간에서는 선택적 방출기의 추가적인 복잡성이 큰 이점을 제공하지 못한다는 점을 확인시켜 주었습니다. 이야기는 밀집된 도시 환경을 시뮬레이션했을 때 완전히 달라졌습니다. 연구진은 냉각 샘플이 뜨거운 벽들에 둘러싸여, 높은 건물들이 하늘을 가리는 상황을 모사한 테스트를 설정했습니다. 이 시나리오에서 광대역 재료는 효과적으로 냉각하는 데 실패했으며, 벽의 열을 흡수하여 종종 주변 공기보다 더 뜨거워지기도 했습니다. 그러나 선택적 방출기는 계속해서 냉각을 유지하며 광대역 재료보다 눈에 띄게 낮은 온도를 유지했습니다.
선택적 설계의 이점은 주변의 열이 증가할수록 커졌습니다. 연구진이 벽의 온도를 섭씨 40도에서 80도 사이로 높여 시뮬레이션했을 때, 선택적 방출기는 광대역 재료보다 최대 5도 더 낮게 유지되었습니다. 주변 열원이 섭씨 500도에 달하는 극단적인 시뮬레이션에서도 그 격차는 더 벌어졌습니다. 이는 매우 뜨거운 물체에서 방출되는 열이 대기창 밖의 짧은 파장으로 이동하기 때문인데, 선택적 재료는 이 열을 자연스럽게 거부하는 반면 광대역 재료는 이를 흡수합니다. 팀은 또한 불투명한 지붕용으로 사용하기 위해 햇빛을 반사하는 버전과 창문이나 온실용으로 사용하기 위해 햇빛에 투명한 버전을 각각 두 가지 형태로 제작했습니다. 두 버전 모두 주변의 뜨거운 열을 거부하면서 자신의 열을 멀리 방출하는 능력을 유지했습니다.
런던의 실제 레이아웃을 기반으로 한 컴퓨터 모델을 사용하여, 연구진은 도시 블록 전체를 이러한 재료로 덮었을 때 어떤 일이 일어날지 예측했습니다. 저층 지역에서는 두 종류의 재료 모두 잘 작동했습니다. 하지만 고층 건물이 하늘의 시야를 심하게 가리는 고층 지구에서는 광대역 재료가 지붕을 시원하게 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 선택적 방출기는 건물에 의해 갇힌 열을 효과적으로 상쇄하며 구역 전체에서 더 낮은 온도를 유지했습니다. 이 연구는 단순한 냉각 재료가 개방된 공간에는 충분할 수 있지만, 밀집된 도시의 독특한 과제에는 선택적 방출기의 정밀함이 필요하다는 것을 시사합니다. 주변 건물이 방출하는 열을 거부하고 오직 차가운 우주로만 열을 내보냄으로써, 이 새로운 나노입자 기반 재료들은 미래의 도시를 더 살기 좋고 에너지 효율적으로 만들 수 있는 확장 가능하고 실용적인 방법을 제시합니다.
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