Parallelized Planning-Acting for Efficient LLM-based Multi-Agent Systems in Minecraft
Dit artikel introduceert een nieuw raamwerk voor LLM-gestuurde multi-agent systemen in Minecraft dat door middel van een parallelle planning-actie-architectuur met onderbrekbare uitvoering de beperkingen van traditionele seriële methoden overwint en zo de real-time responsiviteit in dynamische omgevingen aanzienlijk verbetert.